Dokumentasi Steamworks
Presensi Toko
Bagian ini memberikan pandangan mendalam tentang cara mengelola presensi toko Steam milikmu.

Beberapa topik yang termasuk:

AplikasiSebuah aplikasi (atau App) merupakan representasi utama produk di Steam. Aplikasi biasanya memiliki halaman toko dan Hub Komunitas tersendiri, serta bagaimana produk tersebut ditampilkan di perpustakaan pelanggan.
Halaman Beranda Pengembang dan PenerbitAlat untuk pengembang dan penerbit untuk membuat halaman beranda yang dikustomisasi untuk organisasi mereka dan untuk menampilkan semua game yang dibuat atau diterbitkan oleh organisasi tersebut.
Segera HadirKamu dapat menyiapkan halaman Segera Hadir untuk produkmu sebelum tanggal rilisnya. Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa produk tersebut akan hadir di Steam dan mulai membangun audiens dan keseruan seputar produkmu.
Akses DiniAkses Dini Steam memungkinkanmu untuk menjual game-mu di Steam saat masih dikembangkan, dan memberikan konteks kepada pelanggan bahwa suatu produk harus dianggap sebagai "belum selesai." Akses Dini adalah tempat untuk game dengan status alpha atau beta yang dapat dimainkan, yang nilainya setara dengan nilai build yang dapat dimainkan saat ini, dan yang kamu rencanakan untuk terus dikembangkan untuk dirilis.
Mengedit Halaman TokoDokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan.
Halaman FranchiseTautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masing ke halaman beranda franchise.
Aset Grafis - RingkasanSebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di tempat yang berbeda di toko Steam dan di perpustakaan pelanggan.
LivestreamPelajari lebih lanjut tentang menyalurkan game-mu ke halaman produkmu atau halaman beranda Pengembang di Steam.
Pelokalan dan BahasaSteam merupakan platform global yang mendukung 28 bahasa resmi di banyak fitur pada platform. Lebih dari 60% pengguna Steam menggunakan bahasa selain bahasa Inggris, maka menyesuaikan pengalaman untuk para pengguna tersebut sangatlah penting. Mendukung sebanyak mungkin bahasa, mata uang, dan metode pembayaran memungkinkan Steam untuk menyediakan pengalaman terbaik bagi pelanggan di seluruh dunia. Panduan ini menjelaskan bagaimana bahasa didukung di seluruh Steam.
Halaman Toko PencapaianPencapaian mencakup ulasan dan penghargaan yang telah diterima game-mu. Dokumentasi ini akan menunjukkan cara menambahkan pencapaian-pencapaian ini ke halaman produkmu.
Pre-order di SteamPengalaman kami dengan pre-order adalah menunjukkan bahwa pre-order cenderung tidak efektif kecuali judul tersebut sangat dinanti-nantikan dan dipasarkan secara besar-besaran, dan meskipun demikian, kami menganjurkan agar judul-judul tersebut memiliki periode pre-order yang singkat di Steam.
Penentuan HargaPartner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam.
Opsi RilisTergantung pada produkmu dan waktu rilisnya, terdapat 3 opsi visibilitas toko berbeda yang dapat kamu pilih saat mengklik "Rilis Aplikasi".
Proses RilisPerilisan produkmu sebagian besar ada di tanganmu, meski begitu, Valve perlu meninjau dan menyetujui produkmu sebelum dirilis. Kamu dapat memilih tanggal rilisnya dan kamu dapat mengonfigurasi sebagian besar fitur sendiri. Proses umum perilisan produkmu di Steam ditampilkan di bagian atas laman landas produkmu di Steamworks.
Menghapus Produk dari SteamJika kamu perlu menghentikan penjualan produkmu karena alasan tertentu, Valve dapat membantu untuk membuat perubahan yang diperlukan. Dokumentasi ini akan berguna jika kamu membatalkan atau menghentikan sebuah game, atau jika kamu kehilangan hak distribusi dan harus menghentikan penjualan sebuah produk.
Proses PeninjauanSetelah kamu menyelesaikan daftar periksa, presensi tokomu dan build produkmu perlu ditinjau oleh Valve sebelum kamu dapat merilis game atau software. Kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal yang perlu dilakukan dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau.
Tag SteamTag adalah istilah yang dapat diterapkan ke game-mu dan terlihat di halaman tokomu. Tag adalah set metadata penting yang membantu mendeskripsikan game kepada pelanggan dan membantu Steam mencari cara terbaik untuk merekomendasikan game-mu.
TrailerSebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengunggah trailer untuk produkmu. Trailer ditampilkan di bagian atas halaman toko produkmu dan sering menjadi salah satu hal pertama yang akan dilihat calon pelangganmu.
Daftar Penjualan TerlarisSteam memiliki berbagai daftar penjual teratas di seluruh toko, termasuk yang paling menonjol di halaman beranda Steam. Kamu juga dapat menemukannya saat menelusuri tag, tema, atau genre individu, yang dicakup ke kategori tertentu.
Memperbarui Game Milikmu - Praktik TerbaikSerangkaian praktik umum yang perlu dipertimbangkan saat membuat pembaruan, bersama dengan beberapa praktik terbaik yang kami pelajari dari pembaruan besar yang kami buat dengan produk kami sendiri dan dengan belajar dari banyak produk lain yang tersedia melalui Steam.
Ulasan PenggunaPengguna yang memiliki waktu bermain tercatat pada produkmu di Steam dapat menulis ulasan dan menunjukkan jika mereka merekomendasikan produkmu kepada orang lain. Ulasan-ulasan ini dapat muncul di halaman toko produkmu dan di Komunitas Steam, tergantung pada jumlah pengguna lainnya yang menemukan ulasan tersebut membantu. Jumlah keseluruhan ulasan positif dan negatif digunakan untuk menghitung skor ulasan yang juga ditampilkan di halaman tokomu, memberikan gambaran umum tentang bagaimana pelanggan mengulas produkmu selama 30 hari terakhir dan secara keseluruhan.
Game F2PKamu dapat meluncurkan game-mu sebagai game F2P atau, dalam beberapa kasus, mengalihkan game-mu yang ada menjadi game F2P. Dokumentasi ini menjelaskan cara menyiapkan game F2P, visibilitas toko, dan praktik terbaik untuk pengembang game F2P.