Cette section vous donne une vue détaillée de ce qu'implique la gestion de votre présence sur le magasin Steam.
Applications | Une application (ou app) constitue la représentation principale d'un produit sur Steam. Une app possède généralement sa propre page du magasin et son propre hub de communauté. C'est le produit qui apparait dans la bibliothèque des clients et clientes. |
Pages d'accueil des équipes de développement et d'édition | Outils destinés aux équipes de développement et d'édition pour créer une page d'accueil personnalisée pour leur société afin d'y afficher tous les jeux créés ou publiés par elle. |
Page « Prochainement » | Vous pouvez créer une page « Prochainement » pour votre produit bien avant sa date de sortie. De cette façon, vous informerez le public de la sortie de votre titre sur Steam et commencerez ainsi à construire une communauté et à créer de l'engouement autour de votre produit. |
Accès anticipé | L'accès anticipé de Steam vous permet de vendre votre jeu sur Steam pendant sa période de développement et informe le public que le produit est pour le moment inachevé. L'accès anticipé convient aux jeux qui présentent une version alpha ou bêta jouable, dont le prix correspond à la valeur du build actuellement jouable, et que vous prévoyez de continuer à développer à des fins de publication. |
Modifier une page du magasin | Cette section contient des informations relatives à la préparation de votre page de magasin en amont de la sortie de votre produit, ainsi qu'à sa mise à jour après la sortie. |
store/franchise_pages | Réunissez des jeux apparentés en définissant une franchise pour chaque jeu, film, logiciel ou expérience de réalité virtuelle, puis en les associant à une page d'accueil de franchise. |
store/assets | Dans le cadre du processus de publication sur Steam, vous devrez fournir diverses ressources graphiques pour votre produit. Celles-ci s'afficheront en différents endroits du magasin Steam, ainsi que dans les bibliothèques individuelles. |
Diffuser en direct (bêta) | Apprenez comment diffuser votre jeu sur Steam depuis la page d'accueil de votre produit ou de votre équipe de développement. |
Traduction et langues | Steam est une plateforme internationale où de nombreuses fonctionnalités sont disponibles en plusieurs langues. Plus de 60 % des personnes utilisent la plateforme dans une langue autre que l'anglais. Il est donc important de penser à elles lorsque vous concevez votre produit. La compatibilité avec autant de langues, de devises et de moyens de paiement que possible permet à Steam de garantir la meilleure expérience possible aux clients et clientes du monde entier. Ce guide explique comment les langues sont prises en charge dans Steam. |
Éloges sur la page du magasin | Accolades include reviews and awards that your game has received. This documentation will show you how to add these accolades to your product page. |
Préacheter sur Steam | Our experience with pre-purchases is that they tend to be ineffective unless it’s a heavily anticipated, heavily marketed title, and even then we encourage titles to have short pre-purchase periods on Steam. |
Tarification | Partners on Steam are responsible for setting and managing pricing for their products. The Steamworks Developer site provides tools to configure pricing and discounts in all the currencies supported by Steam. |
store/types | Depending on your product and the timing of your release, there are 3 different store visibility options you can choose from when clicking "Release App". |
store/releasing | The release of your product is mostly in your hands, though Valve will need to review and approve your product before release. You can pick the date that it should release and you can configure most features yourself. The general process for launching your product on Steam is displayed at the top of your product landing page in Steamworks. |
Supprimer un produit de Steam | If you need to stop selling your product for some reason, Valve can help you make the necessary changes. This documentation will be helpful if you are cancelling or retiring a game, or if you have lost distribution rights and need to stop selling a title. |
Processus d'évaluation | Once you have completed your checklists, your store presence and product build will need to be reviewed by Valve before you can release your game or software. You'll need to click "Mark as ready for review" to communicate to Valve that you have completed the necessary work items and are ready for your store page and proposed pricing to be reviewed. |
store/tags | Tags are terms that can be applied to your game, and visible on your store page. Tags are an important set of metadata that helps describe a game to customers and helps Steam figure out how best to recommend your game. |
Bandes-annonces | As part of the release process on Steam, you will be required to upload a trailer for your product. Trailers are displayed at the top of your product's store page and are often one of the first things your potential customers will be seeing. |
store/updates | A general set of practices to consider when making an update, along with some best practices that we at Valve have learned from the major updates we've made with our own products and by learning from the many other products that are available via Steam. |
Évaluations de la communauté | Users that have recorded playtime on your product on Steam can write reviews and indicate whether they recommend your product to others. These reviews may appear on your product's store page and in the Steam Community, depending on how many other users find that review helpful. The aggregate of positive and negative reviews is used to calculate a review score which is also displayed on your store page, giving an overview of how customers have reviewed your product in the last 30 days and over its lifetime. |