Документация Steamworks
Трейлеры

Актуальная версия доступна на английском языке

В английскую версию документа внесены изменения, которые пока не отражены в его текущем переводе.
Текст на английском языке.

Введение

В процессе подготовки к выпуску вам потребуется загрузить трейлер продукта. Трейлеры отображаются вверху страницы приложения в магазине, и зачастую это первое, что видят пользователи.

TrailerExample.jpg

Рекомендации

Трейлеры являются важной частью продвижения вашего продукта в Steam, поэтому стоит учитывать контекст их отображения. К примеру, если пользователь просматривает игры в своём списке рекомендаций, то у трейлера игры, скорее всего, будет меньше 10 секунд, чтобы произвести впечатление. А ещё пользователь может смотреть трейлер без звука. Продумайте, сколько времени займёт знакомство с вашим продуктом и что можно узнать о нём без звукового сопровождения.

Первым делом — геймплей

Большинство пользователей Steam хотят увидеть игровой процесс. Именно его мы настоятельно рекомендуем показать в первом трейлере на странице игры в магазине. Продемонстрируйте пользователям, что ждёт их в игре, непосредственно от лица игрока. Зачастую бывает полезно не отключать отображение элементов внутриигрового интерфейса. Для покупателей видео игрового процесса — это хороший способ быстро понять, насколько их интересует игра и стоит ли узнать о ней больше.

Категории трейлеров

Вы можете выбрать категорию каждого трейлера и таким образом определить его тематику: игровой процесс, кинематографичный ролик, тизер или сочетание нескольких вариантов. Категория, а также введённое вами название трейлера будут отображаться в проигрывателе видео на странице игры в магазине — так пользователям будет легче выбрать, что посмотреть.
  • Основной или кинематографический трейлер. Самая общая категория. К ней относится большинство трейлеров, в которых показаны предварительные визуализации, логотипы, заставки, награды и — в меньшей степени — игровой процесс.
  • Тизер. Короткое видео, часто публикуется при анонсе игры. Обычно показывает не саму игру, а только её название или принадлежность к серии или вселенной.
  • Трейлер игрового процесса. В этом случае видео почти полностью состоит из кадров от лица игрока и показывает пользователям, что ждёт их в игре.
  • Интервью или дневник разработки. Интервью или документальное видео.

Порядок размещения трейлеров

В интерфейсе управления трейлерами вы можете поменять их порядок на странице игры в магазине. Сначала будут показаны первые два подходящих трейлера (в зависимости от настроек и ограничений), потом — все скриншоты, а за ними — остальные видео.

Подробности

Посмотрите выступление с конференции Steam Dev Days 2016, в котором перечислены рекомендации по использованию трейлеров:
https://www.youtube.com/watch?v=eok0W1nKjM0&t=14m41s

Загрузка трейлеров

Чтобы загрузить трейлеры, перейдите в раздел «Управление страницей в магазине» и откройте вкладку «Трейлеры». Трейлер должен соответствовать следующим параметрам: как можно большее разрешение (максимум — 1920 на 1080 пикселей), 30/29,97 или 60/59,94 кадра в секунду, высокий битрейт (минимум 5000 кбит/с). Расширение файла — .mov, .wmv или .mp4. Предпочтительный стандарт видео — H.264, аудио — AAC, но мы можем перекодировать его из других форматов. Лучше использовать соотношение сторон экрана 16:9, поскольку клиент Steam оптимизирован для широких экранов, но допускается и 4:3. Обратите внимание, что при перекодировании видео звук будет преобразован в обычное стерео.

Расширенные настройки

Если у вас есть несколько языковых версий трейлера или вам нужно ограничить число стран, где он будет показан, вы можете воспользоваться дополнительными настройками. Их не потребуется задавать, если трейлер доступен для пользователей всех стран и языков.

Вы можете указать язык трейлера, чтобы его видели только пользователи, у которых выбран тот же язык магазина. Если вы загрузили трейлер на нескольких языках, у основного видео должен быть английский язык. Дополнительную информацию можно найти в документации о локализации.

Если у вас есть видео с рейтингом PEGI или ESRB, которое нужно показывать только в определённых странах, вы можете ограничить видимость трейлера, указав коды ISO 3166-1 alpha-2 соответствующих стран. Например: DE (Германия), FR (Франция), US (США), CA (Канада), MX (Мексика).

Частые вопросы

В. Можно ли выпустить игру, пока происходит кодирование трейлера?

О. Нет, выпустить игру нельзя, пока процесс преобразования трейлера не закончился. Следует выделить достаточно времени для загрузки и конвертации трейлера перед выпуском игры. Если же конвертация уже началась, а вам необходимо выпустить игру, отмените запрос на добавление трейлера и отправьте его заново, когда игра будет выпущена.

В. Что делать, если процесс конвертации трейлера завис?

О. Система обработки трейлеров работает в порядке очереди. Если до вашего трейлера загрузили много других, конвертация может занять несколько часов. Место каждого трейлера в очереди указано во вкладке «Трейлеры». Обратите внимание: удаление или повторная отправка трейлера перенесут его в конец очереди.

В. Что делать, если обработка трейлера завершилась с ошибками?

О. Наиболее распространённой причиной ошибки при обработке трейлера является разрешение видео. Пожалуйста, удостоверьтесь, что используете распространённое разрешение (например, 1920 на 1080 или 1280 на 720 пикселей), чтобы избежать проблем в процессе обработки. Другой распространённой проблемой является неподдерживаемая частота дискретизации звука (необходимо использовать 44 КГц или 48КГц).

В. Что такое микротрейлер и как он создаётся?

О. Микротрейлер — это шестисекундный зацикленный ролик, который обобщает трейлер игры. Он используется в таких местах магазина Steam, где его можно быстро просмотреть: в центрах категорий, на особых страницах со списками товаров и на главной странице во время сезонных распродаж. Steam генерирует микротрейлер из первого видео, отображаемого на странице игры в магазине: из разных мест трейлера будут взяты шесть клипов по одной секунде.

Предустановки Adobe Media Encoder

Скачайте предустановки для Adobe Media Encoder CC, чтобы создать видеофайлы, совместимые со Steam. Предустановка, которую следует использовать:
  • H.264 Video (20Mbs) with AAC Stereo Audio (192Kbps).