Steamworks-dokumentasjon
Temasalg
Av og til spør utviklere om å avholde temasalg på Steam der de samler sammen og markedsfører et utvalg spill med et spesifikt tema, stil, setting eller sjanger. Vi vurderer gjerne denne typen salg, men hvordan vi håndtere det avhenger av størrelsen og hvilken type salg det er.

Ofte begynner samtalen når en spillutvikler tar kontakt med oss om et forholdsvis lite utvalg spill innenfor et tema – ofte fra andre utviklere de kjenner. Det er mulig å avholde veldig avgrensede begivenheter av denne typen, men det er vanskelig for oss å markedsføre dem på startsiden til Steam.

For at et temasalg skal få synlighet på startsiden til Steam så må det generelt passe innenfor disse begrensningene:
  1. Spillere må kunne forstå omfanget til salget.Dette gjelder både måten begivenheten beskrives for spillere, og i spillutvalget som er med. For eksempel, hvis en begivenhet presenteres som et «bybyggingssalg», men kun inkluderer 5 bybyggingsspill, så kommer spillere til å lure på hvor alle de andre bybyggingsspillene er, og hvorfor bare disse 5 er med.
  2. Begivenheter med omfattende beskrivelser bør inkludere så mye som mulig.Hvis temaet til begivenheten er så omfattende som et «bybyggingssalg» så bør vi diskutere hvordan vi kan få invitert alle bybyggingsspillene på Steam til å delta. Men hvis begivenheten har smal fokus, så er det sannsynligvis lurest for teamet ditt å ta kontakt indivduelt med spill du mener at kan passe inn i begivenheten.
  3. Mer begrensede begivenheter bør ha mer begrenset markedsføring. Hvis begivenheten kun kommer til å omfatte en undergruppe av spill innenfor en kategori, så kan det være bedre å beskrive begivenheten i retning av «Utvikler X og venner» eller på en annen måte som gjør sammenhengen mellom disse spillene klar for spillere.

Slik designer man en temakampanje

For å få best mulig sjanse til at kampanjen oppnår suksess og fanger oppmerksomheten vår, så har du noe du bør vurdere her:
  • Planlegg i forveien – Vanligvis anbefaler vi å begynne på planlegging minst tre måneder i forveien. Husk at spill har en nedkjølingsperiode på 30 dager mellom rabatter, så det er viktig å gi utviklere tid til å planlegge. Større spillsamlinger kan trenge enda mer forberedelsestid for å samordne alle deltakerne.
  • Beskriv hele planen – Finnes det andre måter du vurderer å spre nyheter om begivenheten? Sammenfaller begivenheten din med en helligdag eller en spesiell begivenhet som foregår et annet sted? Beskriv et helhetlig bilde av hvordan kampanjen din passer inn med andre aktiviteter for å hjelpe oss med å forstå den helhetlige planen, og hvordan Steam passer inn i dette.
  • Beskriv hva som er forlokkende med begivenheten – Spillene har kanskje en felles stil eller tema, men hvilke spill kan spillere ha hørt om, og kan disse brukes som en forlokkende inngang til begivenheten? Hvordan skiller begivenheten seg ut fra andre begivenheter som ligner, når det gjelder design eller spesialfunksjoner for kunder? Er spillutviklerne som deltar interesserte i å ha spillene sine på tilbud? Finnes det kommende spill som også bør være med?

Regler

Når du tenker på hvordan du setter sammen et temasalg, så finnes det noen få ting du bør vite og godta:
  1. Muligheten til å avholde en begivenhet på Steam, bruk av redigeringsverktøyene for salgssider og eventulle kampanjer på Steam er opp til Valve.
  2. Startsiden bør gi en tydelig forklaring på hva begivenheten handler om, og om gruppen som arrangerer den.
    • I tillegg må eventuelle bannere som brukes på Steam (inkludert bannere for butikksider) også tydelig beskrive navnet på begivenheten og hvem det er som arrangerer den.
    • Unngå å navngi begivenheten «____ Fest», med mindre begivenheten har hatt dette navnet før kampanjen på Steam.
  3. Med mindre noe annet er avtalt med Valve, så kan vi ikke love noen spesifikk synlighet for begivenheten i Steam-butikken. Markedsføring er 100 % opp til deg og individuelle spillutviklere som deltar. I noen tilfeller kan vi velge å hjelpe til med å markedsføre begivenheter, men vi fatter vanligvis ikke den beslutningen inntil vi vet hvilke spill som kommer til å delta, størrelsen på begivenheten og tilknyttet markedsføring og aktivitet.
  4. Hvis Valve velger å markedsføre siden din i Steam-butikken:
    • Kringkasting – Vi må godkjenne innhold som skal kringkastes. Dette fungerer generelt greit for foredrag for bransjen eller kunngjøringer av spill, men siden vi ikke selger reklameplass på Steam, så må vi vite om (og godta) alle typer sponsorlogoer eller reklame for andre merker eller butikker før begivenheten begynner.
    • Alle grafiske bannere og bilder må leveres til Valve som lagvise .psd-filer minst én uke før begivenheten for lokalisering.
  5. Produktsidebanner – dette banneret dukker opp på butikksidene til produktene som er med i begivenheten, og gir en mulighet for markedsføring på tvers av produkter.
    • Du kan kun bruke bannere for butikksider hvis alle skaperne av spillene som er med på siden er klare over og godtar bruk av et slikt banner. Med andre ord, så skal det ikke komme som en overraskelse for utviklere når banneret dukker opp på toppen av spillets butikkside.
    • De eneste sponsorlogoene som kan vises i butikksidebannere er logoer som navngir de som sponser selve begivenheten. Hvis navnet du vanligvis bruker for begivenheten et annet sted inneholder navnet til en sponsor, så er det ok å ha dette med i butikksidebannere (f.eks. «Indiefest presenteres av MerkeX» eller «Indiefesten til MerkeX» er ok).
  6. Når det gjelder deltakere:
    • Du kan kun legge til spill på salgssiden hvis du har fått tillatelse til dette fra utvikleren eller utgiveren.
    • Hvis salget presenteres som en generell begivenhet for et bredt spekter av spill, så bør alle spill som faller inn under temaet, stilen eller sjangeren kunne delta. Valve kan modifisere startsiden din til å inkludere ytterligere spill fra utviklere som ber om å delta, men i de fleste tilfeller tar vi kontakt med deg om slike endringer.
    • Det er helt greit å fortelle deltakere at begivenheten kommer til å ha en startside på Steam, men du bør ikke love et spesifikt synlighetsnivå på siden eller på Steam.
    • Du kan ikke ta betalt for at deltakere skal vises på salgssiden.

Tilgang til salgsverktøy

Når vi har gått med på at det gir mening å kjøre den foreslåtte begivenheten på Steam, så gir vi deg tilgang til redigeringsverktøyene for salgssider. Disse verktøyene gjør det mulig for deg å definere listen over spill som deltar, opprette underkategorier for å organisere dem (hvis aktuelt) og laste opp egne design for bakgrunnen til siden og tilknyttede markedsføringbannere.

Her finner du en beskrivelse av redigeringsverktøyene.

Og minstekrav til ressurser på en salgsside:

Hvis vi går med på å sette opp en salgsside, så betyr ikke det nødvendigvis at vi kommer til å kunne ha begivenheten din på startsiden til Steam.

Slik oppretter du en salgsside

  1. Opprett en samfunnsgruppe på Steam med navnet på organisasjonen eller begivenheten din.
  2. Oppgi nettadressen til gruppen til kontaktpersonen din hos Valve. Valve slår så på salgsverktøyene for en begivenhet under gruppen din.

Rabatter

Generelt for organiserte begivenheter, så pleier de fleste spillene som deltar å kjøre en rabatt mens de fremheves. Dette er ikke et krav, og hvis noen av spillene i begivenheten velger å holde seg til full pris, så går det helt greit, men opplevelsene vi har hatt viser at de fleste spill velger å gjøre nytte av den ekstra markedsføringen med en rabatt.

Husk at spill har en nedkjølingsperiode på 30 dager mellom rabatter, så det er viktig å gi utviklere tid til å planlegge.

Heller enn at mange studioer sender inn egendefinerte rabatter, så kan Steam sette opp en enkelt rabattbegivenhet og så vise denne til spill og studioer som deltar. På denne måten så kan de angi rabatter for dette salget gjennom dashbordet for rabatter, akkurat som med andre større salgsbegivenheter som sommersalget på Steam, og sørge for at start- og sluttdatoene stemmer overens.

For å gjøre dette så må du sende oss et regneark med app-ID-ene til hvert spill som deltar. Lever dette i et regneark med én rad per spill når listen over deltakere er ferdigstilt. Du bør sannsynligvis ferdigstille listen over deltakere minst to måneder i forveien for å sørge for at deltakerne kan planlegge rabattstrategien sin rundt tidspunktet for begivenheten.

Begivenhetens synlighet

Fremheving

Ikke alle begivenheter med tema kan fremheves på storslått vis på startsiden til Steam. Noen tydelige temaer med mange kjente utgivelser kan fungerer bra som et helgetilbud. Noen mindre temaer med noen få godt kjente tilbud kan fremheves som dagens tilbud. Noen andre temaer har rett og slett ikke et utvalg spill som er forlokkende nok til at vi kan markedsføre et slikt tema til hele plattformen.

Før vi kan gå med på å markedsføre en salgsbegivenhet med tema på en spesifikk måte, så må vi ha et ganske klart inntrykk av hvilke spill som deltar og kommer til å være på tilbud.

Spesialtilbud

Alle salgsbegivenheter dukker automatisk opp i seksjonen «Spesialtilbud» på siden for spesialtilbud, for spillere som leter etter gode tilbud på spill.

Organisk synlighet

Steam er allerede designet for å gjøre nytte av nettverkseffektene ved å kjøre et slikt salg: Når du setter sammen salgssiden og inkluderer spill som har gått med på å delta, så kan du sette opp et «butikksidebanner» som dukker på butikksidene til spillene som deltar. Når spillene som deltar tar i bruk sine egne rabatter, så kan spillere enkelt finne veien fra individuelle spill tilbake til hovedsiden til begivenheten for å finne alle tilknyttede spill.

Publisering av startside

Før du publiserer startsiden for å gjøre den synlig for spillere, så må du sørge for at den er blitt gjennomgått og godkjent av kontaktpersonen din hos Valve. Gi oss minst 7 dager for å komme med tilbakemelding eller be om endringer.

Vi kan også hjelpe med å oversette siden til flere språk hvis vi er interesserte i å markedsføre begivenheten til et bredere publikum på Steam. I så fall trenger vi lagdelte designfiler samt eventuelle egendefinerte fonter du har brukt i designet.

Eksempler

Spørsmål?

https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=927

Klar for å komme i gang?

Hvis alt dette høres interessant ut, så kan du begynne på prosessen ved å følge denne lenken og fylle ut spørsmålene: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=938


-