Steamworks 文獻庫
定價

概覽

Steam 的合作夥伴應負起為自己的產品設定與管理定價的責任。 Steamworks 開發者網站會提供必要工具,供您設定 Steam 支援的所有貨幣種類的價位與折扣。 初始售價以及提議售價需要由 Valve 審核,且通常可在 1 至 2 個工作天內處理完畢。 我們所建議的定價策略來自自身經驗,並可能按匯率轉換或其它因素建議售價。 在審核過程中,我們將檢查您的價格是否為誤植,但我們不保證能找出所有錯誤,因此,請在提交之前仔細檢查價格。

定價類型

Steam 支援遊戲用來為內容定價的多種商業模式,包括單次購滿完整遊戲、DLC、遊戲內小額交易,或是自動續約訂閱。 本文說明的重點是套件定價,也就是在遊戲的 Steam 商店頁面向顧客顯示的購買選項。

其它定價包括遊戲內小額交易和自動續約訂閱。 關於實作這些定價類型的更多詳情,請見:

修改定價所需權限

只有特定的發行商帳戶擁有為您在 Steam 上的產品輸入或調整定價,或設定折扣的必要權限。 新 Steamworks 合作夥伴的預設帳戶是完成填寫《Steam 分銷協議》的數位文件之 Steam 帳戶, 然而,您的機構中相應的負責人可能有所不同。

如果您沒有下文所述的必要權限,也許最好的辦法是聯繫您的 Steamworks 管理員。他們是您的機構中有資格給予權限的人。 Steamworks 管理員名單位於 Steamworks 首頁右欄(除非您自己也是管理員)。


一個特定帳戶需具備以下權限,才能設定或調整產品的定價:

  • 您所屬的 Steamworks 合作夥伴必須是收取該產品的銷售收入的合作夥伴。 例如,假設您與另一間工作室合作開發遊戲,該工作室被標為接收該遊戲銷售收入的實體,那麼,只有該工作室的成員才能修改價格。
  • 您的帳戶必須具有該產品的「管理定價與折扣」的特定權限。 詳情請見管理使用者與權限

更新定價與添加折扣

請觀賞以下快速教學影片,了解如何為您上架 Steam 的產品更新定價和輸入折扣。
https://www.youtube.com/watch?v=EQHt1X33MKM

定價最佳作法

在為遊戲制定發行售價時,可以將幾個不同因素納入考量。

  • 遊戲從開始到破台需要多久時間?
  • 是否非常值得重複玩?
  • 可否多人進行?
  • 是否將以搶先體驗形式發行?
  • 類似性質的遊戲是如何定價的?
  • 定價時是否已將未來促銷納入考量?

如果您非常重視遊戲銷售,那麼您應該像經營其它商業活動一樣,進行一些市場調查, 或買類似的遊戲來玩一下。 閱讀使用者評論與顧客意見回饋,對顧客獲得的價值有個概念,並利用這些資料為您自己的產品定價。 重點不在盡量壓低價位來競爭, 而是在於了解市場並確保顧客覺得錢花得值得。

常見問答

問:我的遊戲定價缺少幾種 Steam 支援的當地貨幣,這有關係嗎?
答:如果沒有為所有適用的貨幣輸入定價,使用者會無法進行購買。 例如,如果您沒有輸入日元價格,則位於日本的使用者將無法購買您的遊戲。

問:Steam 支援哪些貨幣種類?
答:您可以在支援的幣種頁面找到完整的貨幣種類列表,當中還包括一些資訊說明哪些貨幣支援定價和購買小於「元」的單位、它是如何表示的以及是用什麼整數來計算。

問:我可以多頻繁地更改產品價格?
答:我們建議您在產品發行至少兩個月後再更改價格。 這和產品首次打折前所需的等待時間一樣長。

問:我可以排定價格更新時間讓其自動更新嗎?
答:不可以。價格變更並不能排定自動更新,不過在 Valve 審核過後,您可以選擇按自己的時程來發佈價格變更,或讓 Valve 在審核過後立即將其發佈。

如果您選擇在 Valve 審核後自己發佈價格變更,您將會收到電子郵件通知。 然後您便可選擇在一個合適的時間發佈未來的價格變更。 當您發佈變更後,顧客便會立即看到。

此選項可在套件登陸頁面的定價提議區塊中找到。

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問:我的遊戲從搶先體驗轉為正式發行時,可以漲價嗎?
答:可以。 請在轉為正式發行的幾天前申請價格變更,以確保價格可在遊戲轉換之前通過審核。

請注意,產品在漲價後 30 天內無法打折。 如果您在從搶先體驗轉到正式發行的 30 天之內漲價,則無法推出上架折扣。

如果您打算在結束搶先體驗、轉為正式發行時漲價,且希望打折慶祝 V1.0 的推出,可以考慮採用以下方法:
  • 保持目前的價格不變,在結束搶先體驗並推出 1.0 版時打折,在這之後再調漲價格
  • 結束搶先體驗時隨即調漲價格,並且不打折
  • 搶先體驗結束 30 天以前先調漲價格,推出 1.0 版時再打折


問:如果我的產品最近才發行,可以參加大型促銷活動嗎?
答:一般而言,您不能在產品發行日算起的 30 天內或上架折扣結束後的 30 天內打折。 但您可以提交上架折扣,在遊戲首次發行時生效。如果您的產品在大型促銷活動(如 Steam 夏日特賣等)的前 7 天之內發行,Valve 可以幫您將該上架折扣延長至促銷活動結束。

您的遊戲總會有機會打折,所以不必為了趕上某次季節性特賣活動而更改發行日期。

問:如果我想將自己的遊戲從免費改為付費,該怎麼做?
答:歡迎將遊戲從免費改為付費。請使用此處的客服表單與我們聯繫,即可將一款免費遊玩的遊戲變更為收費套件。 Treating customers fairly is the most important thing to us, so if your game will no longer have in-game purchasing when changing from Free to Play to a paid package, then we ask that you give your customers at least 30 days notice before removing in-game purchasing, so that customers have fair warning and get a chance to use up any remaining in-game currency or items before they no longer are purchasable or consumable.

問:如果我想將自己的遊戲從付費改為免費,該怎麼做?
答:與將遊戲從免費改為付費相似,若希望進行更改,請使用此處的客服表單與我們聯繫。 我們再次要求您在做出變更的至少 30 天以前通知顧客,提供足夠的資訊,以便他們決定是否購買一款商業模式即將改變的遊戲。

問:Steam 定價方式是否支援帶有付費廣告的遊戲?
答:不支援。 Steam 不支援付費廣告或展示其它遊戲和 / 或產品或服務的廣告所得的推薦 / 合作收入。 如果您遊戲的收入依賴在其它平台上做廣告,您將需要改用一個新的模式才能在 Steam 上推出遊戲。 然而,如果您的遊戲依賴廣告,但又想在 Steam 上推出,可以考慮讓遊戲採用單次購滿的形式,或讓遊戲免費遊玩,但含有小額交易或含有 DLC 等額外內容。

問:Steam 定價方式是否支援有「付費牆」的遊戲?
答:不支援。 Steam 不支援阻擋顧客遊玩、需要付費才能繼續的模式。 如果您希望以免費試玩版來展示自己的遊戲,歡迎這麼做。 試玩版和完整遊戲也可以共享檔案,以便延續遊戲體驗。 請參閱試玩版文獻以了解試玩版是否適合您的遊戲。