Steamworks ドキュメンテーション
新通貨の追加
時折 Steamは Steamウォレットに通貨サポートを追加することがあります。 通貨が追加されると、In-Game Purchasing/Microtransaction API を通じて行われるゲーム内販売と、Steamストアでのタイトル販売に対する支払いに影響します。

有料タイトル

新通貨で決済される地域でSteamがタイトルの販売を継続するには、Steamパートナーが各アイテムの新通貨による価格を承認する必要があります。 新通貨での価格について、Steamからの推奨価格を承認するか、またはその通貨で新たに価格を調整し、承認のために弊社に提出してください。 価格を管理には、Steamworksサイトの一括価格設定ツール (Bulk Pricing Tool) を使用することができます。 ツール内で表示される推奨価格は、為替レート、CPI、および現地の市況に基づいています。 価格設定ツールを使用できるのは、パートナーグループに所属する「価格と割引の管理」権限を持つユーザーのみです。

無料プレイとゲーム内販売

ゲーム内での販売には 2 つの方法を取ることができますが、弊社としては選択肢 1 があなたのゲームおよび顧客にとって最適の選択肢であると考えています。
  • 自分のゲーム内の価格テーブルに新通貨を追加し、ISteamMicroTxn/GetUserInfo Web APIを使ってユーザーにどの通貨で請求を行うべきかを調べることができます。 弊社のデータでは、顧客が自分の地域の通貨での買い物を好むという結果が出ており、そういう意味でも、このメソッドを使うことを推奨しています。
    また、弊社が提案する価格変換方法は、地域の購買力に合わせて調整されています。このシステムを利用すれば、顧客満足度が増し、究極的にはさらなる購買へと繋がります。
  • ゲーム内の価格テーブルに新たな通貨を追加できない場合でも、Steam は販売価格を現在の市場の為替レートでユーザーの通貨に換算するため、既存の通貨で安全にユーザーへの販売を続けることができます。 販売時に指定する通貨は、Steam がサポートしている通貨のいずれかひとつで、またゲーム内のストアでユーザーに対して表示する価格と一致していなければなりません。 Steam はユーザーの承認を得るために、換算した価格を現地通貨で提示します。
    たとえば、メキシコ国内のユーザーがゲーム内でアイテムを購入しようとしている場合、「このアイテムは 10 US ドルです。この取引により、あなたには 130.14 ペソが請求されます」というようなメッセージがユーザーに対して表示されます。 Steam からの月々の支払いでは、この例は US ドルで 10 ドルのトランザクションと見なされます。