Steamworks 文獻庫
實況直播收看人數統計資料
在 Steam 上進行實況直播後,想必您希望藉由收看人數統計資料,掌握實況直播活動的覆蓋率。 只要登入用於實況直播的帳戶,即可在最近的實況直播頁面查看這項資料。 Steam 會收集並向您呈現最高同時觀看人數、總觀眾人數、平均觀看持續時間,以及所有觀眾的總觀看持續時間。

概念

「最近的實況直播」頁面上會有一張表格,表格按行分為兩類:「實況直播階段」或「上傳階段」。

  • 實況直播階段 - 您初次開始實況直播時由 Steam 建立,在您停止直播後還會持續存在至少 5 分鐘。 它會追蹤現正或已經觀看實況直播的所有已登入「以及」未登入的使用者。 您可以把實況直播工作階段想成是一個收集您所有上傳工作階段的容器,可彙總所有不重複的收看人數統計資料。
  • 上傳階段 - 每次您在 Steam 建立上傳實況直播時建立,可追蹤傳送至 Steam 的連續影片和音訊。 如果您的網路連接中斷,上傳工作階段會自動關閉。 現代大多實況直播軟體會自動建立新的連線以繼續實況直播。 新的連線會建立新的上傳工作階段,並自動關聯至現有的實況直播工作階段(如果有)。

「最近的實況直播」表格

下圖是「最近的實況直播」表格的範例。 範例中的第一行為「實況直播階段」,記錄了實況直播的收看人數。 另外還有三行,分別代表不同的連續上傳工作階段。 有不止一個上傳工作階段表示基礎實況直播連線中斷,然後在五分鐘之內重新建立。

BroadcastHistory

「詳細資訊」頁面

點擊行末的詳細資訊,即可查看詳細資料。 舉例來說,實況直播工作階段會顯示整場活動在所有連續上傳工作階段中的總收看人數資料。 這項資料代表中斷時間短於 5 分鐘的所有上傳工作階段中,所有不重複的觀眾人數。

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您可以展開上傳階段,查看 Steam 中某個連續的上傳實況直播的詳細資訊, 包括影片解析度、特定實況直播的開始和結的時間(持續時間),以及可能的錯誤狀況。 還會顯示上傳工作階段持續過程中同時在線上的觀眾人數圖。

Steam 會在上傳工作階段有超過 10 名同時在線上的觀眾時,自動啟用轉碼。 轉碼是為影片製作較小版本的過程。 例如,如果您的輸入串流影片為 1080p,轉碼後可能會建立解析度為 720p、480p 和 360p 的串流影片。 較小的影片可為網路連線速度較慢的使用者提升整體使用經驗。

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常見問答

  • 如果我的游戲少了宣傳圖怎麼辦? - 如果未在「最近的實況直播」頁面中看到游戲宣傳圖,就表示您還沒在將實況直播傳送至 STEAM 頁面中設定「AppID」。 這會造成實況直播無法顯示在商店頁面中,也無法在 Steam 社群網站上正確分類。
  • 最近多久的實況直播記錄可供查看? - 我們只顯示您過去 30 天的實況直播資料。
  • 如果同一人觀看兩個分別上傳的工作階段,會算成兩名觀眾嗎? - 雖然我們呈現一段時間內上傳工作階段內同時在線上的觀眾人數,但將不重複觀眾人數製表的過程是在實況直播工作階段層級進行的。 所以說,如果同一人觀賞了同一個實況直播工作階段下兩個不同的上傳工作階段,只會算為一名不重複觀眾。