Steamworks-Dokumentation
Pakete

Übersicht

Ein Paket ist eine Sammlung von ein oder mehreren Anwendungen und Depots, die über Steam verkauft oder basierend auf der Aktivierung eines Steam-Produktschlüssels Nutzern gewährt werden können. Man kann sich dies als eine SKU oder eine Lizenz vorstellen.

Nachdem ein Nutzer ein Paket gekauft oder aktiviert hat, bestimmen die Inhalte dieses Pakets, welche Anwendungen oder Depotinhalte der Nutzer herunterladen und starten darf.

Pakettypen

Jede neue Anwendung, die im Steamworks-System erstellt wird, wird standardmäßig in ein neues Paket eingeschlossen, mit dem diese Anwendung über Steam verkauft werden kann und mit dem Produktschlüssel für die Anwendung generiert werden können.
  • Shop + Produktschlüsselpaket (Standard): Alle neuen Anwendungen im Steamworks-System erhalten standardmäßig ein Paket dieses Typs. Damit können Sie Ihre App im Steam-Shop verkaufen und Produktschlüssel generieren, die genau denselben Inhalt freischalten, falls Sie dies wünschen.
  • Shoppaket: Paket, das nur im Steam-Shop verkauft werden kann.
  • Produktschlüsselpaket: Paket, für das nur Produktschlüssel generiert werden.
  • Veröffentlichungsstatus überschreibendes Betatestpaket: Dieses Paket wird automatisch für Ihre Anwendung erstellt. Inhalte in Paketen, die den Veröffentlichungsstatus überschreiben, sind so markiert, dass der Veröffentlichungsstatus der Anwendung ignoriert wird und sofortiges Spielen möglich ist. Diese Pakete eignen sich zur Vergabe an Tester, Pressemitglieder oder andere Gruppen, die Ihr Spiel vor dessen Veröffentlichung spielen müssen.
  • Entwicklerproduktschlüsselpaket: Dieses Paket ähnelt einem Paket für Betatests, ist jedoch ausschließlich für die Nutzung durch Entwickleraccounts bestimmt. Sie sollten niemals öffentlich Produktschlüssel für das Entwicklerpaket vertreiben. Entwicklerproduktschlüsselpakete werden automatisch an Accounts in der Gruppe „Everyone“ innerhalb Ihres Steamworks-Partneraccounts vergeben und machen, ähnlich wie bei Betatestpaketen, die Inhalte innerhalb des Pakets sofort spielbar, unabhängig vom Veröffentlichungsstatus. Entwicklerproduktschlüsselpakete sind auch sinnvoll für Tests mit Accounts, die nicht Teil Ihrer Steamworks-Partnergruppe sind, sowie beim Testen von neuen Depotinhalten für bereits veröffentlichte Produkte.
Hinweis: Es ist nicht möglich, Pakete zu erstellen, die mehrere Exemplare einer Anwendung gewähren (z. B. „4er-Packs“). Es gibt zwar ältere Beispiele dafür auf Steam, diese werden aber nicht mehr erstellt.

Bitte lesen Sie den Dokumentationsartikel Steam-Produktschlüssel für weitere Informationen zum Anfragen von Produktschlüsseln.

Bearbeiten von Paketen

Auf ein Paket können Benutzer zugreifen und das Paket bearbeiten, die über die Berechtigung verfügen, Steamworks-Metadaten für jede in diesem Paket enthaltene App zu bearbeiten. Benutzer, die innerhalb eines Steamworks-Partneraccounts zum Administratorstatus befördert wurden, verfügen ebenfalls über Berechtigungen zum Bearbeiten dieser Pakete.

Bearbeiten

  1. Wählen Sie auf Ihrer Steamworks-Startseite oder in Ihrer Liste aller Anwendungen eine Anwendung aus, um zur Startseite für diese Anwendung zu gelangen
  2. Sobald Sie auf einer Anwendungsstartseite sind, klicken Sie auf den Eintrag „Alle verknüpften Pakete, Zusatzinhalte, Demos und Werkzeuge anzeigen“.
  3. Dadurch gelangen Sie zu einer Seite, auf der Sie alle Pakete sehen können, die Ihre Anwendung enthalten.
  4. Danach können Sie auf jedes Paket klicken (im Abschnitt „Shoppakete“ und im Abschnitt „Werbe- oder Sonderpakete“), um zur Startseite für jedes Paket zu gelangen.
  5. Auf dieser Startseite werden Sie einen Abschnitt namens „Inbegriffene Anwendungen sehen“
    .
    Sie können auf „Anwendung hinzufügen“ klicken und danach eine oder mehrere Anwendungen auswählen, die hinzugefügt werden sollen.
  6. Unmittelbar danach wird ein weiteres Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gebeten werden zu bestätigen, dass auch die verknüpften Depots hinzugefügt werden sollen.
  7. Auf dieser Startseite können Sie auch jederzeit den Namen eines Pakets ändern.

Unveröffentlichte Pakete bearbeiten

Bei Paketen, die noch nicht veröffentlicht wurden, können Benutzer mit den oben genannten Berechtigungen Anwendungen und Depots zu diesen hinzufügen oder entfernen. Dies hat Auswirkungen darauf, welche Produkte den Benutzern gewährt werden, wenn diese schließlich Schlüssel kaufen oder aktivieren, die diese Pakete freischalten. Gehen Sie hier also mit Bedacht vor. Sie können die letzte Anwendung in einem Paket nicht entfernen, weil die Zugriffsberechtigung für ein Paket auf die Inhalte des Pakets beschränkt ist.
Hinweis: Wenn Sie eine App-ID entfernen, aber nicht alle mit dieser App-ID verbundenen Depots in Paketen, wird die Depot-ID als „Unknown Depot“ („Unbekanntes Depot“) aufgeführt. Wenn Sie ein „Unknown Depot“ („Unbekanntes Depot“) in einem Paket belassen, kann dies dazu führen, dass Ihre Pakete nicht mehr übereinstimmen oder unbeabsichtigte Inhalte gewährt werden.

Veröffentlichte Pakete bearbeiten

Bei bereits veröffentlichten Paketen (d. h. bei Paketen, die entweder zum Kauf angeboten oder für die Produktschlüssel generiert wurden), können keine Anwendungen entfernt werden. Benutzer mit den oben beschriebenen Berechtigungen können jedoch jederzeit Depots hinzufügen bzw. entfernen oder Anwendungen hinzufügen, um so zusätzliche Sprachen, Plattformen oder Modding-Werkzeuge für die jeweilige Anwendung bereitzustellen. Bitte beachten Sie, dass alle Depots, die zu einem aktiven Paket hinzugefügt werden, sofort allen Benutzern gewährt werden, die dieses Paket besitzen. Ebenso kann die Entfernung von Depots ggf. Anwendungen zerstören, falls der entfernte Inhalt zur Ausführung der Produkte im Paket erforderlich ist.

Verschenken von Paketen

Über Steam können Sie Produkte in mehreren verschiedenen Währungen und Preisklassen weltweit verkaufen. Unsere Vorschlagspreise variieren leicht von Region zu Region mit dem Ziel, Kunden faire Preise anzubieten. Aus diesem Grund beschränken wir Geschenke und Handelsaktivitäten aus Regionen mit niedrigeren Preisen (z. B. Südostasien) für Zielregionen mit höheren Preisen (z. B. Nordamerika).