Documentación de Steamworks
Preguntas frecuentes sobre Steam Deck
Esta página recoge las preguntas realizadas por los desarrolladores y editores en nuestro evento de Steamworks dedicado a Steam Deck. Para ver las respuestas a las preguntas frecuentes de los clientes sobre Deck, visita https://www.steamdeck.com/es-419/faq.

Desarrollo sin kits de desarrollo


¿En qué situación están las solicitudes de kits de desarrollo y cómo se selecciona quién recibe uno?

Seguimos estudiando las solicitudes de kits de desarrollo y estamos a punto de enviar una segunda tanda de aprobaciones, de modo que si aún no has presentado una solicitud de hardware aquí, asegúrate de hacerlo. Dicho esto, no tendremos suficientes kits para todos los desarrolladores. Estamos viendo qué títulos juegan más los usuarios que han reservado un Steam Deck, así como el interés general de la comunidad, y dando prioridad a los desarrolladores de esos títulos a la hora de obtener kits. Si no tienes un kit de desarrollo, puedes probar la compatibilidad con Steam Deck usando tu propio hardware. Solo tienes que seguir las instrucciones que se ofrecen aquí.


Desarrollo juegos en un país no incluido en el lanzamiento de Steam Deck. ¿Puedo obtener un kit de desarrollo igualmente? 

Sí, estamos enviando kits de desarrollo a todo el mundo, incluidas las regiones que no forman parte del lanzamiento inicial de Steam Deck.


Escuché que hay problemas con el hardware del kit de desarrollo EV2. ¿Se han solucionado en la versión final?

Sí, esa es la razón de ser de estas versiones de ingeniería: probar la manufactura y ver si hay algún problema que deba solucionarse. Los fallos detectados por algunos desarrolladores, como el botón B que se quedaba atascado, se han solucionado y no supondrán un problema para los clientes.


¿Podemos utilizar una máquina virtual para el desarrollo en Steam Deck?

No lo recomendamos a menos que solo estés probando la interfaz de usuario. No podrás probar el rendimiento de la GPU con una máquina virtual.


¿Se puede utilizar un Steam Deck comercial como kit de desarrollo?

Sí, los kits de desarrollo no tienen nada especial: no incluyen ningún hardware o software adicional que haga más fácil desarrollar para ellos. Puedes utilizar las mismas herramientas y métodos de prueba con una unidad comercial que con un kit de desarrollo.


No pude conseguir un kit de desarrollo. ¿Puedo saltarme la cola para conseguir antes mi unidad comercial?

Probablemente no de esta manera, pero estamos trabajando en una forma de ampliar el programa de kits de desarrollo más allá del lanzamiento. Pronto habrá más información al respecto.


Si estoy montando un sistema para hacer pruebas, ¿tengo que usar un procesador AMD o también me sirve un procesador Intel?

Aunque puedes usar cualquier procesador, sería mejor utilizar un AMD para conseguir un entorno más parecido al Steam Deck.


Si mi juego obtiene la clasificación de "Verificado en Steam Deck", ¿tendrá más visibilidad en Steam?

Sí, será más visible en Steam Deck. La página de inicio predeterminada de la tienda de Steam Deck solo muestra títulos con la clasificación de "Verificado en Steam Deck". Dicho esto, la tienda completa de Steam (con todos los títulos, independientemente del estado de verificación en Deck) sigue estando disponible para explorar y comprar solo a una pestaña de distancia.

Información general del hardware


¿Steam Deck admite subprocesos múltiples ("multithreading")?

Sí, hasta 8 subprocesos.


¿Hay algún plan para agregarle conectividad 5G o LTE?

No hay planes para agregar conectividad móvil, pero siempre podrás compartir la conexión de tu teléfono.


¿Tenemos alguna recomendación específica sobre cómo optimizar la duración de la batería?

Recomendamos que todos los juegos tengan un límite de FPS, ya sea implementándolo en el propio juego o utilizando el limitador de FPS global que proporcionaremos.


¿Hay algo que los desarrolladores deban hacer para que su juego funcione bien con la suspensión y reanudación de Deck?

Nada específico para Steam Deck. Lo principal que hay que tener en cuenta es que el Steam Deck se desconectará de la red Wi-Fi mientras esté suspendido, por lo que te recomendamos que hagas una copia de seguridad de tus archivos de guardado antes de suspender. Tenemos previsto proporcionar algunas API para ayudar con eso. 


¿Habrá una tienda de repuestos? Y si es así, ¿para cuándo?

No tenemos ningún detalle que compartir en este momento, pero indudablemente nos comprometemos a suministrar piezas de repuesto después del lanzamiento.


¿Hay planes para alguna mejora en el hardware?

En este momento estamos centrados en la generación actual y no tenemos nada más que compartir. 


¿Cuánta VRAM tiene Steam Deck?

Steam Deck tiene 16 gigabytes de memoria unificada. Un gigabyte está dedicado a la GPU, pero, dependiendo de la carga de trabajo, esta puede acceder hasta a 8 GB. 


¿Será diferente el rendimiento del Steam Deck dependiendo de si está enchufado o funcionando con batería?

Nuestro objetivo es ofrecerte todo el rendimiento disponible de la APU tanto con la batería como cuando estás enchufado. Nosotros esperamos que el rendimiento sea el mismo en cualquiera de las dos situaciones.


¿Cuál será la velocidad de Ethernet de la estación de conexión?

La estación de conexión admitirá una velocidad de Ethernet de hasta 1 Gb/s. 

Steam en Deck


¿Esta interfaz de usuario que se utiliza en Deck acabará sustituyendo a Big Picture? Si es así, ¿cuándo sucederá?

El plan es que sustituya a la interfaz de usuario de Big Picture. Ahora mismo estamos centrados en el lanzamiento de Steam Deck. Por eso queremos asegurarnos de optimizarla para esa plataforma primero, pero muy pronto sustituirá a Big Picture. 


¿Deck solo admite el modo de pantalla completa?

Steam Deck ejecutará automáticamente los juegos en pantalla completa por defecto.  Sin embargo, si sales al escritorio, podrás ejecutar los juegos en modo ventana.


¿Está previsto lanzar SteamOS como sistema operativo independiente de uso general?

Sin duda tenemos previsto lanzar SteamOS como sistema operativo independiente, pero no podemos dar una fecha exacta al respecto. Estamos muy centrados en garantizar que Steam Deck ofrezca una gran experiencia, y pronto lo lanzaremos para otro hardware.


¿Es posible instalar en Deck software desde fuera de Steam y utilizarlo con Proton?

Sí. Puedes instalar y agregar cualquier juego como lo harías en la versión de escritorio de Steam. Solo tienes que instalar la aplicación y luego agregarla a Steam desde el modo escritorio para que aparezca como lo haría en cualquier PC.


¿Será compatible Steam Deck con la realidad virtual?

Técnicamente es posible. Hemos visto a gente hacerlo funcionar, pero nosotros no hemos diseñado ni optimizado Steam Deck para la realidad virtual.

AMD


Estas respuestas se ofrecieron durante la sesión de preguntas con Sebastien Nussbaum y Alex Deucher, de AMD.


¿Será compatible Steam Deck con la nueva característica de renderizado dinámico de Vulkan?

Sí. El hardware de Steam Deck ya ofrece compatibilidad para esa característica, y estamos trabajando para que sea posible el renderizado dinámico en la parte del software, desarrollando controladores que habiliten esa característica. 


¿Se incorporará AMD FSR a Steam Deck?

FidelityFX? Super Resolution (FSR) ya está disponible para algunas aplicaciones con las que es compatible. Los juegos que ya incluyen FSR funcionarán sin necesitar cambios, pero también se incluirá soporte para FSR en una actualización futura del SO. Cuando eso ocurra, los juegos podrían hacer uso de FSR incluso si ellos mismos no tienen soporte nativo para ese tipo de resolución.


¿Podrá el generador de perfiles de las GPU de AMD ejecutarse en Linux de forma nativa?

Sí, funciona ahora mismo de forma nativa en Linux, tanto la interfaz gráfica de usuario como todo lo demás. Proporcionar soporte para hacer el seguimiento de forma nativa dentro de la interfaz es algo que estamos analizando. Ahora tendrás que obtener el seguimiento desde dentro de tu aplicación, pero luego podrás verlo y usar todas las herramientas dentro de RGP de forma nativa.

Entrada


Steam Deck tiene algunos controles poco convencionales. ¿Animará Valve a los desarrolladores a integrar el apuntado con giroscopio y trackpad en sus esquemas de control en lugar de ceñirse a una configuración más tradicional?

Esto depende de cómo sea tu juego y del tipo de controles que busques. Pero creemos que el giroscopio combinado con el joystick o con el trackpad son ideales para un amplio grupo de juegos y son algo que muchos jugadores querrán usar.

Ofrecen una precisión más sutil para la gente que está acostumbrada a las entradas del control, pero también toman el paradigma del mouse y lo aplican a un factor de forma portátil.  Recomendamos que se pruebe este estilo de entrada a quien lance algún juego en el que el jugador controla una cámara o un cursor, para ver si tiene sentido utilizarlo en su juego.  Siempre se puede lanzar una configuración de control tanto tradicional como de movimiento usando las configuraciones de Steam Input en tu juego.


¿Permite Steam Deck el juego multijugador/cooperativo local?

Sí claro, puedes jugar en modo cooperativo local con Steam Deck de varias formas. Puedes enchufar controles vía Bluetooth o directamente a través de un USB.  También puedes jugar con Remote Play Together mientras otros jugadores usan otros equipos o Decks.


¿Con qué API de entrada es compatible Steam Deck?

Deck es compatible con todas las principales API de entrada: XInput, entrada sin procesar, DirectInput y Steam Input. 


¿La entrada de la pantalla táctil se tratará como una entrada de mouse o utilizará API táctiles?

Por defecto, la pantalla trata los eventos táctiles como un clic de mouse en el punto tocado.  Sin embargo, también es compatible con API ​táctiles a través de SDL o Windows Touch.  Esta es una opción que puedes activar en tu archivo de configuración de Steam Input.


¿Qué tengo que hacer para que mi juego con multitoque funcione correctamente?

Si tu juego es compatible con funciones multitoque, selecciona la opción "Acceso directo a Touch API" en la sección "Modo de pantalla táctil de Steam Deck" del sitio de asociados para que funcionen las entradas multitoque. De lo contrario, las entradas se limitarán a un solo toque, cuyo funcionamiento es similar a utilizar una pantalla táctil con el puntero de un mouse.


¿Los desarrolladores podrán crear configuraciones de Steam Input para Steam Deck sin un kit de desarrollo?

Sí. Recomendamos usar un control de PlayStation 4 o 5, pero cualquier control te servirá para empezar.  Los controles de PlayStation ofrecen el conjunto de controles más parecido al de Steam Deck e incorporan un giroscopio y un trackpad.  

Si pretendes hacer uso de entradas específicas de Steam Deck en tu juego, por supuesto que necesitarás un Deck para poder marcar esos controles.  De lo contrario, te servirá cualquier control.  


¿Es recomendable que los juegos que utilizan interacciones con el mouse usen la pantalla táctil?

Si el juego está orientado específicamente a la interacción táctil, entonces sí.  Sin embargo, creemos que muchos juegos que se basan más en el cursor a menudo preferirán usar los trackpads en su lugar.  Están diseñados para jugar y encajarán de forma más natural en muchos de los paradigmas basados en el cursor que no se pueden aplicar tan fácilmente al toque, como los estados de pasar el cursor por encima, hacer clic derecho, etc. También permiten una interacción más ergonómica entre los controles del cursor y el resto de las entradas.  Las interfaces de toque a menudo requieren un conjunto de ofrecimientos distintos que pueden tener o no sentido para un juego concreto, así que va a depender del género y del estilo de interfaz que tienes como objetivo.


¿Steam Input agrega latencia adicional?

Steam Input no debería agregar latencia adicional; pero como en todo, si encuentras algún fallo, no dudes en comunicárnoslo.


¿Se ofrece soporte para usar Steam Deck como un control externo?

Actualmente, puedes jugar en otro equipo mediante Remote Play y usar el Steam Deck como un control y se reconocerán todos sus controles. Puedes probar tu juego en un equipo de escritorio y utilizar Remote Play o varios controles usando Steam Deck.


¿Se podrán utilizar menús táctiles en la pantalla táctil de Steam Deck?

En general, ya es posible utilizar menús virtuales, como los menús radiales y los menús táctiles, con Steam Input mediante los trackpads o los joysticks. Estamos estudiando la mejor manera para utilizarlos con la pantalla táctil, pero aún no tenemos ningún plan concreto.

Proton


¿Será probar Proton parte del proceso de envío de juegos de ahora en adelante?

Sí, es parte de las pruebas Verificado en Steam Deck que tienen lugar antes del lanzamiento del juego. Hay mucha información al respecto en la documentación de Steamworks, y esto seguirá evolucionando hasta el lanzamiento de Steam Deck y más allá.


¿Funcionarán con Proton y se podrán usar en Deck las aplicaciones que no están en Steam?

Sin duda. Proton funciona muy bien con aplicaciones que no están en Steam. Y en Deck, vamos a mejorar la experiencia de la interfaz para que los usuarios puedan agregar juegos que no sean de Steam a la interfaz de usuario principal.


Qué versión de kernel se usará en SteamOS 3.0?

Siempre tratamos de actualizar a la última versión de kernel. Actualmente, utilizamos la 5.13 y estamos trabajando en una actualización a la 5.15, y seguiremos implementando cambios para tener la versión más reciente. 


¿Tendrá SteamOS un sistema de archivos inmutable de solo lectura?

Sí. Por defecto, las actualizaciones del sistema operativo se distribuirán como una imagen completa del sistema operativo, y recomendamos instalar aplicaciones adicionales a través de Flatpak para evitar inconvenientes. Si los usuarios quieren hacer más de lo que permite Flatpak, pueden desactivar el modo de solo lectura. No lo recomendamos, ya que puede ocasionar que Steam Deck falle o sus datos se vean comprometidos. Además, cualquier aplicación instalada fuera de Flatpak (a través de pacman, por ejemplo) puede que se elimine en la próxima actualización de SteamOS. Más información aquí.


¿El hecho de que el sistema esté basado en Wayland causará alguna reducción de rendimiento conocida a los juegos existentes o la pérdida de alguna funcionalidad que haya que tener en cuenta?

No hay diferencias funcionales ni problemas de rendimiento conocidos; pero si los usuarios encuentran algún problema, lo investigaremos.


¿Está Steam trabajando en colaboración con los desarrolladores más importantes de motores de juegos, como Epic Games y Unity en Steam Deck?

Sí. Estamos colaborando con ambos, Unity y Epic, para asegurarnos de que los motores Unreal y Unity incluyan integraciones que hagan que la experiencia de desarrollo para Deck sea lo más fluida posible. Y más adelante esperamos que se vayan sacando mejoras de esos dos motores para que se vayan integrando a lo largo del tiempo con nuestras herramientas de desarrollo, para hacer que esos motores sean un buen objetivo para Steam Deck. Ya hay desde el principio una experiencia bastante buena para los desarrolladores de Unity y Unreal.


¿Pueden utilizar los desarrolladores más de 1 GB de memoria de GPU para texturas, vértices y otros búferes, o el límite de 1 GB de VRAM mencionado anteriormente es estricto?

Sin duda hay más de 1 GB disponible para usar con la GPU. Ahora mismo se pueden compartir hasta 8 GB y esa cantidad se puede cambiar dependiendo del juego.


¿Prefiere Valve que los juegos usen Proton o que sean compatibles con Linux de forma nativa?

Valve no tiene una preferencia firme. Todo se reduce a qué opción ofrece la mejor experiencia. Si para un desarrollador es más fácil conseguir la mejor experiencia a través de Proton, nos parece estupendo. Si un desarrollador tiene los conocimientos y los recursos para ofrecer una compilación nativa de Linux que proporcione una gran experiencia, tenga todas las funcionalidades esperadas y sea capaz de mantener, nos parece aún mejor.


¿Existe alguna manera estandarizada de informar a Valve sobre problemas de Proton?

Sí, el canal oficial es el GitHub de Proton, donde se notifican y discuten la mayoría de los problemas, pero si algún desarrollador lo prefiere, también puede ponerse en contacto directamente con nosotros a través de los foros de Steamworks u otros contactos que pueda tener.

Para concluir


¿Hay alguna fecha más concreta sobre cuándo estará disponible SteamOS 3?

Ahora mismo estamos centrados en ultimar las cosas para el lanzamiento de Steam Deck, así que aún no hay una fecha firme para eso. Sin embargo, lo más probable es que no sea antes de que Steam Deck llegue a los clientes.


Para probar la compatibilidad con el sistema operativo de Steam Deck, ¿debemos usar SteamOS o habrá una versión del sistema operativo de Steam Deck disponible para descargar?

No te recomendamos utilizar SteamOS 2.0 para las pruebas. Lo más parecido ahora mismo es Manjaro KDE, ya que es Arch Linux (igual que Steam Deck) y también usa KDE. Puedes ver las instrucciones completas aquí. Más adelante, esperamos publicar una imagen que incorpore más de los elementos incluidos en el sistema operativo de Steam Deck (como gamescope y, posiblemente, gamepad-ui) para mejorar las pruebas 1:1.


¿Cuándo estará disponible Steam Deck en más países?

Aún estamos ultimando los planes con muchos otros países y territorios. Aún no tenemos nada concreto que anunciar o confirmar, pero podemos decir que estamos trabajando muy duro para que Steam Deck esté disponible en Australia.


¿Le interesaría a Valve tener títulos exclusivos para Steam Deck?

No, eso no tiene mucho sentido para nosotros. Steam Deck es una PC y debería utilizarse para jugar como en una PC.


Cuando un desarrollador presenta un juego para su revisión en el programa "Verificado en Deck", ¿cuánto tiempo se tarda en obtener los resultados?

Nuestro objetivo es tener los resultados en el plazo de una semana desde la presentación. Dicho esto, creemos que este plazo fluctuará en función de lo largo de la lista y de la complejidad de los otros títulos que estén en ella. Más información aquí.


¿Qué significa ese Steam Deck blanco con temática de Portal que hay en el fondo?

Bonito, ¿verdad? Este fue uno de los (muchos) prototipos por los que pasamos antes de llegar a nuestro diseño final. También nos encanta, pero no vamos a poder sacarlo al mercado al mismo tiempo. Vamos a estudiar otras opciones de color en el futuro, pero eso está muy lejos, no hay nada que anunciar hoy.


¿Cómo se determina quién recibe un kit de desarrollo?

Estamos viendo qué títulos juegan más los usuarios que han reservado un Steam Deck, así como los títulos de interés general para la comunidad, y dando prioridad a los desarrolladores de esos títulos a la hora de obtener kits. 


¿Cómo hacemos para que nuestros juegos obtengan la categorización de "Verificado en Deck" y aparezcan en la tienda de Steam Deck?

A grandes rasgos, nuestro equipo de pruebas revisará tu juego, ya sea automáticamente o cuando lo envíes para su revisión. Comprobarán un montón de aspectos de compatibilidad con Steam Deck, como el soporte para controles, la legibilidad, el rendimiento y el soporte del sistema. Después de eso, tu título recibirá una categorización del programa "Verificado en Deck", la cual aparecerá en la tienda de Steam Deck y en la biblioteca. Todos los demás títulos también podrán verse en la tienda independientemente de su categorización en "Verificado en Deck", solo que una pestaña más allá. Más detalles sobre todo este proceso aquí.


¿Qué tipo de comentarios se incluyen en el informe de comentarios de Verificado en Deck?

Verás la categorización general, así como las pruebas de compatibilidad que el juego ha superado o no (la mayoría de las cuales también verán los clientes). Además, verás un campo adicional solo para desarrolladores con notas o aclaraciones de los que hayan participado en las pruebas, cuando corresponda.


¿Aparecerá mi categoría de Verificado en Deck en las páginas de la tienda cuando se navegue desde una PC o un dispositivo que no sea un Deck?

Si tienes un Steam Deck, verás la categoría de Deck Verified en las páginas de cada juego. Todos los usuarios (incluidos los de Deck) verán los resultados de las categorías y podrán usarlos como etiquetas en la búsqueda de la tienda. Fuera de eso, no verás esta información si no estás en un Steam Deck.


Se ha mencionado que hay conversaciones con Unity y Epic. ¿También se está hablando con Godot?

Sí, también estamos hablando con Godot. Los estamos apoyando activamente y queremos que su motor funcione bien con Steam Deck.


¿Cuántos canales de sonido son compatibles con Steam Deck?

Admitimos dos cuando usamos los altavoces integrados, pero es compatible con multicanal cuando se usa el HDMI o el Bluetooth. 


¿Habrá alguna forma de instalar aplicaciones externas en la plataforma sin entrar en modo de desarrollo?

Sí. Podrás instalar aplicaciones externas a través de Flatpak u otro software sin entrar en el modo desarrollador.