Steamworks 문서
Steam Deck 자주 묻는 질문
본 문서에서는 'Steam Deck 온라인 컨퍼런스: Steam Deck' 이벤트 동안 개발사 및 배급사들이 많이 한 질문과 대답을 확인하실 수 있습니다. Deck 고객들이 일반적으로 자주 묻는 질문과 대답은 https://www.steamdeck.com/ko/faq에서 확인하실 수 있습니다.

개발자 키트 없이 개발하는 방법


개발자 키트 요청은 어떻게 진행되고 있으며, 개발자 키트를 받는 사람은 어떤 기준으로 선정되나요?

계속해서 개발자 키트 요청을 처리하고 있으며, 곧 두 번째 수량을 배송해드릴 예정입니다. 하드웨어를 아직 요청하지 않으셨다면 여기에서 요청 양식을 작성하세요. 아쉽게도 개발자 여러분 모두에게 제공할 만큼 수량이 충분하지 않습니다. 따라서 Steam Deck을 예약 구매한 플레이어가 가장 많이 플레이하는 타이틀과 커뮤니티의 관심이 높은 타이틀을 살펴본 후, 해당 타이틀 개발자들에게 우선적으로 개발자 키트를 보내드리고 있습니다. 개발자 키트가 없는 경우, 가지고 있는 하드웨어를 사용하여 여기에 나온 지침을 참고하여 Steam Deck 호환성을 테스트할 수 있습니다.


저는 Steam Deck 초기 출시 지역에 포함되지 않은 지역에 거주합니다. 그래도 개발자 키트를 받을 수 있나요? 

네. 저희는 Steam Deck 초기 출시 지역이 아닌 지역을 포함하여 전 세계에 개발자 키트를 배포하고 있습니다.


EV2(엔지니어링 검증 테스트 빌드) 개발자 키트 하드웨어에 문제가 있다고 들었는데, 최종 버전에서 문제가 수정되었나요?

네. 엔지니어링 빌드를 사용하는 주된 이유가 바로 제조가 잘 되었는지 테스트하고 수정해야 할 문제가 있는지 파악할 수 있기 때문입니다. B 버튼이 멈추는 문제 등 일부 개발자들이 보고한 문제가 수정되어 최종 고객에게는 문제가 되지 않을 것입니다.


Steam Deck 개발에 가상 머신을 사용할 수 있나요?

UI만 테스트하는 경우가 아니라면 가상 머신 사용을 권장하지 않습니다. 가상 머신으로 GPU를 테스트할 수 없습니다.


소매용 Steam Deck을 개발자 키트로 사용할 수 있나요?

네. 개발자 키트에 특별한 사항이 있는 것이 아닙니다. 다시 말해, 개발을 편리하게 하는 특별한 하드웨어나 소프트웨어가 탑재되어 있지 않습니다. 개발자 키트와 동일한 도구 및 테스트 방식을 소매용 Deck에서도 사용할 수 있습니다.


개발자 키트를 받지 못했습니다. 예약 구매 대기열을 건너뛰고 소매용 Deck을 일찍 받을 수 있나요?

그 방법은 아마 가능하지 않을 것이지만, 저희는 개발자 키트 프로그램을 출시 이후로 연장하는 방안을 검토하고 있습니다. 자세한 정보는 곧 알려드리겠습니다.


테스트용으로 시스템을 조립할 때 AMD CPU를 사용해야 하나요? 아니면 Intel CPU도 상관없나요?

모든 CPU를 사용할 수 있지만 Steam Deck 테스트와 유사한 환경을 위해 AMD CPU를 사용하는 것이 가장 좋습니다.


게임이 'Steam Deck 완벽 호환' 등급을 받으면, Steam에 더 많이 노출되나요?

네. 게임이 Steam Deck에 더 많이 노출됩니다. Steam Deck의 기본 상점 홈 페이지에는 Deck 완벽 호환 등급을 받은 타이틀만 표시됩니다. 물론 전체 Steam 상점 제품(Deck 호환 여부와 관계없는 모든 타이틀)을 바로 옆 탭에서 둘러보고 구매하실 수 있습니다.

하드웨어 개요


Steam Deck은 멀티스레딩을 지원하나요?

네. 최대 8개의 스레드를 지원합니다.


현재 5G 또는 LTE를 추가할 계획이 있나요?

셀룰러를 추가할 계획은 없지만 항상 휴대 전화의 테더링 기능을 사용하실 수 있습니다.


배터리 수명 최적화와 관련하여 특별한 권장 사항이 있나요?

게임 내 FPS 제한 기능을 사용하거나 저희가 제공해드릴 글로벌 FPS 제한기를 사용하여 모든 게임에 FPS 제한을 두시기를 권장합니다.


Deck의 게임 일시 중단 및 다시 시작 기능을 지원하기 위해 게임 개발자가 알아 두어야 할 사항이 있나요?

Steam Deck을 위해 별도로 알아 두어야 할 사항은 없습니다. 고려해야 할 중요한 사항이 있다면 Steam Deck이 일시 중단된 동안 Wi-Fi 연결이 해제된다는 것입니다. 따라서 일시 중단 전에 저장 파일을 백업하시는 것을 권장합니다. 이와 관련하여 도움을 드리기 위해 일부 API를 제공할 예정입니다. 


예비 부품을 취급하는 대리점도 생길 예정인가요? 그렇다면 언제쯤 생길 예정인가요?

현재로서는 공유해드릴 수 있는 자세한 정보가 없지만, 배송 후에 예비 부품을 제공해 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다.


하드웨어 개선이 이루어질 계획인가요?

현재는 현세대 제품에 집중하고 있으므로 공유해 드릴 수 있는 정보가 없습니다.


Steam Deck의 VRAM 크기는 얼마인가요?

Steam Deck은 16GB의 통합 메모리를 탑재하고 있습니다. GPU에는 1GB가 할당되어 있지만, 작업량에 따라 최대 8GB까지 GPU에 허용됩니다. 


전원 연결 또는 배터리 사용 여부에 따라 Steam Deck 성능이 달라지나요?

저희는 배터리와 전원 연결 사용 여부에 상관없이 APU가 최대 성능을 제공해 드릴 수 있도록 설계하는 데 중점을 두었습니다. 둘 중 어느 구성을 사용해도 기기의 전반적인 성능은 동일할 것으로 기대하고 있습니다.


독을 사용할 시 이더넷 속도는 어떤가요?

독은 초당 최대 1GB의 이더넷을 지원합니다.

Deck에서 실행되는 Steam


Deck에서 사용되는 UI가 Big Picture를 대체하게 되나요? 그렇다면 언제 대체될 예정인가요?

Big Picture UI를 대체하는 것이 계획입니다. 하지만 저희는 현재 Steam Deck을 배송하는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서 먼저 해당 플랫폼에서의 최적화를 위해 노력하고 있으며 빠른 시일 내에 Big Picture를 대체할 예정입니다. 


Deck은 전체 화면 모드만 지원하나요?

Steam Deck은 기본적으로 전체 화면 모드에서 자동으로 게임을 실행합니다.  그러나 게임을 데스크톱으로 끌어다 놓으면 창 모드로 실행할 수 있습니다.


SteamOS를 독립형 범용 운영 체제로 출시할 계획이 있나요?

저희는 SteamOS를 별도의 운영 체제로 출시할 계획입니다. 그러나 출시와 관련하여 정해진 정확한 시기는 아직 없습니다. 현재 저희는 Steam Deck에서의 훌륭한 경험을 제공하기 위해 집중하고 있으며 곧 다른 하드웨어를 위한 운영 체제도 출시할 예정입니다.


Steam Deck은 Steam 외부에서의 소프트웨어 설치를 지원하나요? 그리고 설치 후 Proton과 함께 사용할 수 있나요?

네. Steam 데스크톱에서와 같이 모든 게임을 설치하고 추가할 수 있습니다. 애플리케이션을 설치하고 데스크톱 모드에서 Steam에 추가하면, PC에서처럼 표시됩니다.


Steam Deck은 VR을 지원하나요?

기술적으로 가능하기는 합니다. 사용자들이 임시적인 해결 방법을 통해 이용하는 것을 본 적이 있지만, 저희는 Steam Deck을 VR용으로 설계하거나 최적화하지 않았습니다.

AMD


다음 답변은 AMD 관계자 Sebastien Nussbaum과 Alex Deucher와 함께 한 질의응답 세션에서 제공되었습니다.


Steam Deck이 새로운 Vulkan 동적 렌더링 기능을 지원할 예정인가요?

네. Steam Deck 하드웨어는 이미 해당 기능을 지원하며, 소프트웨어 측면에서도 동적 렌더링을 지원하기 위해 관련 드라이버에 대한 작업이 이미 진행 중입니다. 


AMD FSR이 Steam Deck에 통합되나요?

FSR은 이미 해당 기술을 지원하는 일부 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 이미 FSR을 포함한 게임은 있는 그대로 잘 실행되지만, 향후 출시될 운영 체제에는 FSR 지원이 포함될 예정입니다. FSR 지원이 포함되고 나면, 기본적으로 FSR을 지원하지 않는 게임들도 FSR 기술을 잠재적으로 활용할 수도 있습니다.


AMD GPU 프로파일러를 Linux에서 기본적으로 실행할 수 있나요?

네. 현재 Linux에서는 그래픽 사용자 인터페이스 등 모두 기본적으로 실행하실 수 있습니다. 내부에서 직접 추적을 가져오기 위한 지원을 제공하기 위해 작업 중입니다. 현재로서는 애플리케이션 내에서 추적을 가져와야 하며, 그 후에는 RGP 내에서 직접 추적을 확인하고 모든 관련 도구를 사용할 수 있습니다.

입력


Steam Deck에는 몇 가지 독특한 컨트롤이 있습니다. Valve는 개발자들이 일반적인 레이아웃을 사용하는 대신 자이로 및 트랙패드 지원을 Valve의 컨트롤 방식에 통합할 것을 권장할 예정인가요?

게임의 종류와 사용하려는 컨트롤러 유형에 따라 다릅니다. 또한, 저희는 자이로가 조이스틱 또는 트랙패드와 결합할 경우, 다양한 종류의 게임에 이상적이며 많은 플레이어가 사용하고 싶어 할 것으로 생각합니다.

이러한 조합은 게임패드 입력에 익숙한 사용자에게 더 나은 정확도를 제공할 뿐 아니라 데스크톱 마우스 제어 방식을 휴대용 폼 팩터에서도 사용할 수 있습니다.  플레이어가 카메라 또는 커서를 제어할 수 있는 게임인 경우, 이러한 입력 방식이 게임에 적합한지 확인하기 위해 시도해보는 것이 좋습니다.  Steam Input 구성을 통해 일반 컨트롤과 모션 컨트롤 구성을 언제라도 게임에 함께 제공할 수 있습니다.


Steam Deck은 로컬 멀티플레이어/협동 모드를 지원하나요?

물론입니다. Steam Deck에서 다양한 방법으로 로컬 협동 모드를 플레이할 수 있습니다. 블루투스를 통하거나 USB로 직접 컨트롤러를 연결하세요.  Remote Play Together를 통해, 다른 Deck 또는 PC를 사용하는 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다.


Steam Deck은 어떤 입력 API를 지원하나요?

Deck은 XInput, Raw Input, Direct Input, Steam Input 등 모든 주요 입력 API를 지원합니다.  


터치스크린 입력은 마우스 입력으로 인식되나요? 아니면 터치 API를 사용하나요?

기본 설정으로, 터치스크린은 터치 이벤트를 해당 위치에 대한 마우스 클릭으로 인식합니다.  그러나 SDL 또는 Windows Touch를 통해 Touch API도 지원합니다.  이는 Steam Input 구성 파일에서 활성화할 수 있는 구성 옵션입니다.


개발자들이 개발자 키트 없이 Steam Deck용 Steam Input 구성을 만들 수 있나요?

네. PlayStation 4 또는 5 컨트롤러 사용을 추천하지만, 다른 컨트롤러를 사용하여 시작할 수도 있습니다.  PlayStation 컨트롤러에는 자이로와 트랙패드가 내장되어 있어, Steam Deck과 가장 유사한 컨트롤을 제공합니다.  

물론, Steam Deck 전용 입력을 게임에 사용할 계획이라면, 정확한 컨트롤 실행을 위해 Deck이 필요합니다.  Steam Deck 전용 입력을 사용하지 않는다면 모든 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.  


마우스 조작이 필요한 게임에 터치스크린을 사용하는 것을 권장하나요?

터치를 통해 상호 작용하는 게임인 경우, 터치스크린을 사용하는 것이 좋습니다.  그러나, 커서 제어를 기반으로 하는 여러 게임의 경우, 트랙패드가 더 나은 선택일 것이라고 생각합니다.  트랙패드는 게이밍을 위해 설계되었기 때문에, 마우스를 올린 상태나 오른쪽 클릭과 같은 터치에 쉽게 적용할 수 없는 다양한 커서 기반 체계에서 더 자연스럽게 작동합니다. 또한, 커서 컨트롤과 나머지 입력 방식 사이에서 더욱 인체공학적인 상호 작용을 허용합니다.  터치 인터페이스는 특정 게임에 대한 적절성이 다를 수 있는 다양한 어포던스 집합을 자주 요구하기 때문에, 목표로 하는 장르와 인터페이스 스타일에 따라 달라질 수 있습니다.


Steam Input은 추가적인 지연을 일으키나요?

Steam Input은 추가적인 지연을 일으키지 않지만, 이와 관련된 버그가 발생하는 경우 저희에게 꼭 알려주세요.


Steam Deck을 외부 컨트롤러로 사용하는 것을 지원하나요?

현재는 Remote Play를 통해 다른 컴퓨터로 연결하면 Steam Deck을 컨트롤러로 사용할 수 있으며 모든 Deck의 컨트롤이 인식됩니다. 귀사의 게임을 데스크톱 PC에서 테스트하거나, Remote Play를 사용하거나, Steam Deck을 사용하여 여러 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.


Deck 터치스크린에서 터치 메뉴를 지원할 예정인가요?

저희는 일반적으로 Steam Input, 트랙패드, 조이스틱을 통해 원형 메뉴나 터치 메뉴와 같은 가상 메뉴 종류를 이미 지원하고 있습니다. 저희는 터치스크린으로 터치 메뉴를 지원할 수 있는 최선의 방법들을 살펴보고 있으며, 아직 구체적인 계획인 수립되지 않았습니다.

Proton


Proton 테스팅이 앞으로 게임 제출 과정에 포함되나요?

네. 게임 출시 이전에 진행되는 Deck 호환성 검토 테스트의 일부로써 포함될 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 Steamworks 문서에서 살펴보실 수 있으며, Steam Deck 출시를 전후로 더 구체화될 것입니다.


Steam에서 제공되지 않는 애플리케이션을 Proton을 통해 Deck에서 사용할 수 있나요?

물론입니다. Proton은 Steam에서 제공하지 않는 앱에서도 잘 작동합니다. 저희는 사용자가 Deck의 기본 UI에 비 Steam 게임을 추가할 수 있도록 UI 환경도 개선할 것입니다.


SteamOS 3.0는 어떤 커널 버전을 사용하나요?

저희는 항상 최신 커널 버전을 유지하려고 합니다. 현재 5.13을 사용 중이며 5.15로 업데이트하기 위한 작업을 진행하고 있습니다. 앞으로도 계속해서 최신 버전으로 업데이트할 예정입니다. 


SteamOS에는 변경 불가능한 읽기 전용 OS 파일 시스템이 있나요?

네. By default the OS updates will be distributed as a whole OS image, and we recommend installing additional applications via flatpak to avoid issues. If customers want to do more than what’s available by flatpak, they can turn off read-only mode. We don't recommend this though, as they may get their Steam Deck into a bad state or compromise their data. In addition, anything installed outside of flatpak (via pacman for instance) may be wiped with the next SteamOS update. More on that here.


Wayland 기반 시스템 사용 시 기존 게임에 영향을 주는 알려진 성능 저하 문제 또는 알고 있어야 할 누락된 기능이 있나요?

알려진 기능상의 차이나 성능 문제는 없지만, 사용자에게 문제가 발생하면 검토하겠습니다.


Steam은 Steam Deck과 관련해, Epic Games나 Unity와 같은 주요 게임 엔진 개발자들과 긴밀하게 협력하고 있나요?

네. 저희는 Unreal 및 Unity 엔진에 효과적인 통합을 제공하여 Deck을 위한 개발 경험을 최대한 매끄럽게 만들기 위해 Epic 및 Unity와 함께 협력하고 있습니다. 그리고, 앞으로 이러한 엔진들이 계속 발전하여 저희의 개발자 도구와 더욱 완전하게 통합되고 Steam Deck의 훌륭한 대상이 되기를 기대합니다. 저희는 Unity 및 Unreal 개발자들과 이미 좋은 출발을 경험하고 있습니다.


게임 개발자는 텍스처, 꼭짓점, 기타 버퍼에 1GB를 초과하는 GPU 메모리를 사용해도 되나요? 아니면 언급된 1GB VRAM이 엄격한 한도인가요?

1GB를 초과하는 메모리를 GPU에서 사용할 수 있습니다. 현재 최대 8GB를 공유할 수 있으며, 이는 게임별로 달라질 수 있습니다.


Valve는 게임이 Proton을 사용하는 것을 선호하나요, 아니면 네이티브 Linux 빌드를 지원하는 것을 선호하나요?

Valve는 어느 한 가지 방식을 따로 선호하지는 않습니다. 최고의 플레이 경험을 선사하는 방식을 선택하는 것이 무엇보다 중요합니다. 개발자가 Proton을 통해 최고의 게임 환경을 더 쉽게 제공할 수 있다면, Proton을 쓰는 것이 맞다고 생각합니다. 네이티브 Linux 빌드를 제공할 수 있는 이해도와 자원을 갖추고 있으며, 필요한 모든 기능을 제공할 수 있고, 빌드를 유지 관리할 수 있는 개발자의 경우라면 Linux를 쓰는 것이 더 적합하다고 생각합니다.


Proton 관련 문제를 Valve에 보고할 수 있는 표준화된 방법이 있나요?

네. 공식적으로는 Proton Github이 있습니다. 대부분의 문제가 여기에서 논의되고 보고됩니다. 하지만 개발자의 선호에 따라, Steamworks 포럼이나 알고 있는 다른 연락처를 통해 저희에게 직접 연락하실 수도 있습니다.

기타


SteamOS 3.0의 정확한 출시 날짜는 언제인가요?

저희는 현재 Steam Deck 출시에 조금 더 초점을 맞추고 있습니다. 따라서 정확한 출시 날짜에 대한 정보가 없습니다. 아마도 고객분들께 Steam Deck 배송을 시작한 후에 정해질 것으로 예상됩니다.


Steam Deck에서 OS 호환성을 테스트하는 경우, SteamOS를 사용해야 하나요? 아니면 다운로드할 수 있는 Steam Deck용 OS 버전이 따로 제공될 예정인가요?

저희는 SteamOS 2.0을 사용하여 테스트하는 것을 권장하지 않습니다. Steam Deck과 동일하게 Arch Linux 기반 KDE를 사용하는 Manjaro KDE를 사용하여 테스트하세요. 이와 관련한 전체 설명서는 여기를 참고하세요. 원활한 1:1 테스트를 위해 Gamescope 및 게임패드 UI(gamepad-ui)와 같은 Steam Deck OS에 포함된 내용이 통합되어 있는 이미지를 향후 제공할 예정입니다.


다른 국가에서는 Steam Deck이 언제쯤 출시될 예정인가요?

현재 다양한 국가 및 지역에 대한 출시 계획이 마무리 단계에 있습니다. 알려드릴 수 있는 정확한 정보는 아직 없지만, 현재 일본과 호주에서의 Steam Deck 출시를 위해 힘쓰고 있습니다.


Valve는 Steam Deck 독점 게임을 출시할 계획이 있나요?

아니요. 그러한 계획은 전혀 없습니다. Steam Deck도 PC이므로 여느 일반 PC처럼 게임을 실행할 수 있어야 하기 때문입니다.


개발자가 Deck 호환성 검토를 위해 게임을 제출하면 검토 결과가 나올 때까지 얼마나 걸리나요?

제출 후 일주일 내에 결과를 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 현재 대기열에 있는 전체 게임의 수와 이러한 게임의 복잡성 정도에 따라 검토에 걸리는 시간이 달라질 수 있습니다. 이와 관련한 자세한 정보는 여기를 참고해 주세요.


뒷쪽에 보였던 Portal 테마로 된 흰색 Steam Deck은 무엇인가요?

멋지지 않나요? 최종 디자인 결정에 앞서 저희가 제작했던 다양한 프로토타입 중 하나입니다. 저희 제작팀 반응도 매우 긍정적이었으나 두 가지 색상을 동시에 출시하기는 어렵다고 판단했습니다. 앞으로 다른 색상 옵션도 고려할 예정이지만 현재로서는 이와 관련한 공지 사항이나 계획이 없음을 알려드립니다.


개발자 키트를 받는 사람은 어떻게 선정되나요?

Steam Deck을 예약 구매한 플레이어가 가장 많이 플레이하는 타이틀과 커뮤니티의 관심이 높은 타이틀을 살펴본 후, 해당 타이틀 개발자들에게 우선적으로 개발자 키트를 보내드리고 있습니다.


Steam Deck 호환성 검토를 받고 등급을 Steam Deck 상점에 표시하는 방법은 무엇인가요?

간단히 말씀드리면 게임이 자동으로 선정되었거나 검토를 위해 게임을 제출한 경우, 저희 테스트 팀이 검토를 진행하게 됩니다. 테스트 팀은 게임이 컨트롤러 지원, 가독성, 성능 및 시스템 지원과 같은 다양한 Steam Deck 호환성 기준을 충족하는지 확인합니다. 검토가 완료되면 결과에 따라 게임의 Deck 호환성 등급이 정해지며, 이러한 등급은 Steam Deck 상점과 라이브러리에 표시됩니다. 바로 옆에 있는 탭으로 이동하면 다른 모든 타이틀도 Deck 호환성 등급과 관계없이 상점에서 확인하실 수 있습니다. 이 과정에 대한 자세한 정보는 여기를 참고해 주세요.


Deck 호환성 검토 결과를 통해 어떤 피드백을 확인할 수 하나요?

검토 결과에서는 전체적인 카테고리와 관련된 내용과 각 기준에 대한 호환성 검토 통과 여부(고객에게도 공개) 를 확인할 수 있습니다. 또한, 개발자 전용 항목에서 테스터가 남긴 관련 내용과 설명을 추가로 확인하실 수 있습니다.


PC 또는 Deck이 아닌 기기에서 검색할 때도 제 게임에 대한 Steam Deck 호환성 등급이 상점 페이지에 표시되나요?

Steam Deck을 보유한 경우, 게임의 상세 페이지에서 타이틀의 Deck 호환성 등급을 확인할 수 있습니다. Deck 사용 고객을 포함한 모든 고객은 상점 검색 시 호환성 등급 결과를 확인할 수 있으며 이러한 등급은 태그로 사용할 수 있습니다. 이러한 정보는 Steam Deck 이외의 기기에서는 표시되지 않습니다.


Unity 및 Epic과 협력 중이라고 언급하셨는데 혹시 Godot과도 대화가 오가고 있나요?

네, Godot과도 대화 중으로 적극 지원하고 있으며, Godot 엔진이 Steam Deck에서도 원활하게 작동할 수 있기를 기대하고 있습니다.


Steam Deck은 몇 개의 오디오 채널을 지원하나요?

내장형 스피커를 사용하는 경우에는 두 개의 채널을 지원하지만, HDMI 또는 블루투스를 사용하는 경우 멀티채널 오디오를 지원합니다.


개발자 모드를 이용하지 않고도 Deck에 외부 앱을 설치할 수 있나요?

네. 개발자 모드를 이용하지 않고도 Flatpak 또는 다른 소프트웨어를 통해 외부 앱을 설치할 수 있습니다.