Documentación de Steamworks
Editores
El Programa de Steam para cibercafés proporciona una forma segura y eficiente para que las organizaciones de terceros ejecuten Steam en establecimientos públicos en todo el mundo. Nos gustaría invitarte a que ofrezcas tu(s) título(s) a los licenciatarios de este programa.

Además de abrir la posibilidad de vender más juegos, el ofrecer acceso a tus juegos en locales comerciales como cibercafés puede ser una forma excelente de ampliar la visibilidad de tus juegos, incrementar el número de jugadores y correr la voz de la existencia de tus títulos.

Los cibercafés y espacios públicos de juego están intrínsecamente llenos de consumidores auténticos e influyentes. Ellos ofrecen a otros usuarios la oportunidad de ver y jugar juegos que de otra manera no sería probable que jugasen. Esto es especialmente cierto en territorios como Corea, Taiwán, Sudeste Asiático, Turquía, China y en mercados nuevos como Latinoamérica e India, donde jugar este tipo de juegos se hace fundamentalmente en espacios públicos como los cibercafés.

Los locales comerciales pueden ser cualquier lugar que provee acceso a internet, lo que incluye, sin estar limitado a, cibercafés, PC Bangs, tiendas minoristas, cafeterías, escuelas, bibliotecas, hospitales, teatros, aviones, autobuses, trenes, metros, etc. Puedes encontrar información adicional sobre los requisitos del licenciatario aquí.

El sitio web y la información visibles para el cliente se pueden encontrar aquí.

Creación de licencias comerciales

Para crear tu propio paquete de licencias comerciales, ve a la página principal de tus títulos en el sitio para asociados de Steamworks y selecciona "Crear paquete comercial" en la pestaña "Presencia en la tienda".

Nota: Esta opción solo está disponible si ya tienes a la venta una versión normal para el usuario final de la aplicación en Steam. El botón "Crear paquete comercial" no estará visible hasta que lances el juego.

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Si tu asociado de Steamworks ya ha firmado el Anexo de distribución en cibercafés, podrás continuar y crear el paquete. De lo contrario, aparecerá la solicitud de firma de dicho Anexo.

El Anexo cubre los términos del acuerdo y las licencias para vender paquetes comerciales. Es necesario porque el Acuerdo de Distribución de Steam inicial solo cubre las copias personales no comerciales que vendes a los usuarios finales normales.

Ten en cuenta que el proceso de firma del acuerdo solo puede realizarlo la cuenta con autoridad real de tu asociado de Steamworks.



Una vez que se haya firmado el Anexo de distribución en cibercafés, podrás crear un paquete comercial y continuar con el proceso de fijación de precios.

Recomendamos ofrecer la licencia comercial al mismo precio que la versión normal para el usuario final.

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Valve aprobará entonces los precios.

Esperando la aprobación

En cuanto estén aprobados los precios, podrás publicar la licencia, si seleccionas "Lanzar" junto al paquete de licencias comerciales.

Listo para el lanzamiento

La licencia comercial de tu juego aparecerá debajo de la opción de compra normal para el usuario final y será visible únicamente para licenciatarios del Programa para cibercafés de Steam.

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Contenido especial para paquetes comerciales

Steam permite a editores y desarrolladores que agreguen funcionalidades especiales o contenido adicional para cibercafés, si crean un paquete nuevo y definen el contenido que se incluirá en el paquete. Alentamos a los desarrolladores a considerar esto como una forma de adaptar su juego para su uso en cibercafés. La versión comercial debe incluir al menos el mismo contenido del juego que se encuentra en la versión normal para el usuario final.


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  • ¿Cómo funciona la administración de licencias en un cibercafé?

    Los licenciatarios podrán comprar múltiples licencias comerciales de juegos al por mayor con una cuenta (maestra) a través de la sección comercial en la tienda de Steam. Las licencias comerciales (flotantes) se pueden utilizar en cualquier equipo que esté conectado temporal o permanentemente a la red del cibercafé.

    Por ejemplo, un sitio puede tener 20 equipos y solo 10 licencias comerciales para un juego. Los primeros 10 equipos que usen el contenido obtienen acceso, el resto no obtienen acceso hasta que el licenciatario añada licencias del juego adicionales o quede libre alguna de las 10 licencias originales. El programa permite el uso del modelo concurrente de licencias en los locales identificados como pertenecientes a la misma entidad comercial. Si una de esas organizaciones opera desde diferentes ubicaciones (locales), se puede identificar cada local en el proceso de registro y compartir todo el contenido con licencia de tu cuenta de Steam en todos esos locales. Steam maneja la administración de ese contenido a través del servidor local del sitio en cada ubicación.

  • ¿Es seguro contra la piratería?

    El programa para cibercafés de Steam gestiona los juegos de forma segura mediante un formato de asiento concurrente que está destinado a desalentar la piratería tradicional en un mundo donde los cibercafés están tratando de minimizar el costo de las licencias de cada asiento en el cibercafé. El programa requiere que los cibercafés estén en línea en todo momento para tener acceso a las licencias comerciales legítimas que tienen suscritas.

  • ¿Pueden los visitantes de un cibercafé comprar contenido dentro del juego y de DLC cuando usan la licencia comercial del juego?

    ¡Sí! Los usuarios que inicien sesión con su propia cuenta de Steam en los cibercafés pueden comprar contenido o artículos dentro del juego con su cuenta de Steam, mientras usan una licencia comercial para cibercafés. Se puede considerar como un pequeño anticipo de la inversión en el juego, antes de que compren el juego completo con su propia cuenta.

  • ¿Pueden los visitantes del cibercafé usar su copia personal del juego?

    Sí. Además de usar las licencias comerciales procedentes del conjunto de licencias del local, los visitantes también pueden jugar todos los juegos normales que poseen en su cuenta personal de Steam. Los clientes que traigan su portátil y tengan permiso para unirse a la red que ejecuta el servidor del cibercafé también podrán acceder a los juegos del conjunto de licencias.

  • ¿Es necesario que el cibercafé compre copias comerciales de los juegos?

    No, la aceptación de la Licencia para cibercafés proporciona a la persona o empresa una licencia para utilizar Steam, SteamVR y cualquier contenido con licencia comercial que esté disponible de forma gratuita en Steam.

  • ¿Puedo proporcionar claves de Steam a cibercafés?

    Solo las licencias comerciales, adquiridas a través de Steam, son compatibles con el programa para cibercafés y su conjunto de características. Por favor, no proporciones claves normales de venta minorista o alfa a cibercafés con licencia comercial, ya que esto no los cubre con el acuerdo necesario y pueden tener problemas en el futuro.

  • ¿Puede una licencia comercial recibir un bloqueo por VAC?

    No, los bloqueos por VAC se asignarán a la cuenta de Steam del cliente que estaba usando el juego en el momento de la infracción. También recomendamos a los propietarios de los locales que desalienten el uso de trampas en sus establecimientos, ya que un elevado número de bloqueos asociados a cuentas utilizadas en el local puede resultar en la expulsión del Programa para cibercafés.

  • ¿Dónde puedo ver otras muestras de licencias comerciales?

    Visita nuestro centro de contenido para cibercafés aquí.
    También puedes marcar la opción "Licencias comerciales" en "Mostrar tipos seleccionados" cuando utilices el filtro para buscar en la tienda de Steam. La licencia comercial aparece justo bajo la opción de compra normal en la página individual de la tienda de cada juego.

  • ¿Son reembolsables las licencias comerciales?

    La política de reembolsos está definida de modo que refleja en gran manera la versión del consumidor (2 semanas/2 horas).

  • ¿Puedo ver si un jugador está en un cibercafé?

    Puedes usar las llamadas de comprobación de la propiedad de la web de API para averiguar si el jugador está accediendo a una licencia desde un cibercafé y ofrecerle contenido o artículos especiales. Consulta nuestra documentación sobre la API aquí.

  • ¿Puedo ofrecer una versión diferente de la aplicación a los licenciatarios comerciales?

    ¡Sí! Puedes agregar una versión especial de tu aplicación a las licencias comerciales. Puedes agregar un Repositorio y luego especificarlo a través del paquete de licencia comercial. Los propietarios de la licencia comercial descargarán automáticamente el contenido diferente que se ha asignado al paquete. Esto permite a los asociados agregar modos de juego, funciones de puntuación o incluso desbloquear contenido para esos clientes, si tiene sentido en un entorno de cibercafé o sala de juegos.

  • ¿Dónde encuentro los datos de ventas comerciales?

    Tu informe de ventas de Steam está disponible en el sitio seguro para asociados bajo la pestaña "Informes". Los datos de ventas de licencias comerciales se enumerarán por separado una vez que ocurran.

  • Soy editor y me gustaría recibir información adicional sobre el Programa para cibercafés de Steam. ¿Qué debo hacer?

    Si tienes más preguntas, también puedes comunicarte con nosotros a través de cybercafes@valvesoftware.com.