Un
mod, abreviatura de
modificación, es una alteración o creación de archivos dentro de un juego que modifica aspectos como la jugabilidad, los gráficos, los entornos o los modelos, entre otros. Muchos de los juegos desarrollados por Valve vienen con un kit de desarrollo de software (SDK) para apoyar la creación de mods.
Las directrices legales para modificar nuestros juegos se describen en el
Acuerdo de Suscriptor a Steam y en las herramientas de modificación que proporcionamos. Sin embargo, a menudo recibimos preguntas recurrentes de la comunidad sobre los mods, especialmente cuando estos están destinados a distribuirse en Steam.
Lo que esperamos de los mods es que sean de naturaleza no comercial y se basen en el SDK oficial de uno de nuestros juegos.
No comercial
Con no comercial, nos referimos a que cualquiera que posea el juego original de Valve pueda descargar y jugar al mod de forma gratuita. Tu mod no debe usarse para apoyar un proyecto comercial. Si tu mod incluye publicidad pagada o requiere un pago, ya sea en el propio juego o fuera de él, se considera comercial. Si un jugador puede recibir artículos, características o jugabilidad después de realizar un pago de cualquier tipo o una donación, se considera un uso comercial.
Basado en el SDK oficial
Proporcionamos SDK para muchos de nuestros juegos, y estas son las herramientas aprobadas para la modificación. Es importante señalar que no se permite distribuir mods basados en código fuente filtrado o robado.
Mientras sigas estas directrices, podrás distribuir tu mod libremente a través de Steam, tu propio sitio web o cualquier servicio de terceros sin necesidad de una licencia aparte de Valve.
Preguntas frecuentes
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P. Quiero distribuir en Steam un mod creado con el motor Source. ¿También tengo que cumplimentar la documentación?
R. Sí, debes completar la documentación digital habitual para darte de alta como desarrollador de Steamworks. Necesitamos toda la información, incluida la tarifa de aplicación y los datos bancarios y fiscales, incluso si tienes la intención de distribuir tu mod de manera gratuita.
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P. ¿Hay que pagar por usar el motor Source?
R. No hay que pagar por usar el motor Source para un mod gratuito.
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P. Tengo un mod de Source que quiero distribuir a través de Steam. ¿Cómo lo preparo bajo mi id. de aplicación?
R. Tendrás que empaquetar tu aplicación de forma que incluya una copia del ejecutable y el contenido del juego basado en el motor Source de Valve sobre el que has creado tu mod.
Aunque debes incluir todos los archivos .dll del motor Source y todo el contenido del juego base que tu mod necesite para funcionar, los mods creados con el motor Source deben configurarse de manera que haya que tener el juego base para poder jugar. Valve se encargará de esta configuración.
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P. Quiero usar logros de Steam en mi mod. ¿Cómo lo hago?
R. Utiliza la clase CAchievementMgr
incluida en el motor Source después de configurar los logros en tu página de administrador de aplicaciones del sitio web de asociados. Para obtener más información, consulta la sección Estadísticas y logros de la documentación.
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P. ¿Cómo funciona el servidor dedicado con mi juego?
R. Te hará falta un nuevo id. de aplicación para servidores dedicados para poder crear repositorios para un servidor dedicado. Una vez que tengas un id. de aplicación para tu juego base, puedes crear un id. de aplicación para servidores dedicados. Desde la página de inicio de tu aplicación en Steamworks, haz clic en «Todos los paquetes, contenido descargable, demos y herramientas asociados» y luego haz clic en el botón «Crear nueva herramienta» en la sección «Herramientas».
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P. ¿Puedo usar la propiedad intelectual de Valve en mi mod de Source?
R. Sí. Sin embargo, debes dejar claro en tus páginas de la tienda que tu mod es simplemente un mod y que no es obra de Valve. Los juegos y mods comerciales que incluyen propiedad intelectual de Valve, como personajes o tramas narrativas, necesitan la aprobación previa de Valve.
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P. ¿Puedo usar varias propiedades intelectuales de Valve en un mod de Source?
R. Sí.
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P. ¿Cómo puedo acceder al código fuente de Valve?
R. En ocasiones anteriores, hemos dado acceso al código fuente de algunos de nuestros juegos a un reducido número de equipos que estaban desarrollando mods y no podían completar el desarrollo con el SDK. Es posible que volvamos a hacerlo en el futuro en circunstancias excepcionales, pero debido a la carga de soporte y al riesgo de filtraciones asociados, nuestra respuesta por defecto es desarrollar basándose en el SDK.
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P. ¿Puedo vender mi mod en Steam o fuera de Steam?
R. Recibimos esta pregunta con bastante frecuencia, pero rara vez permitimos que se vendan los mods, ya que esto crea la expectativa de que Valve ha asignado un nivel de supervisión y control de calidad sobre el desarrollo y el mantenimiento del mod que no podemos ofrecer.
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P. Al distribuir mi mod en Steam, ¿debo exigir que el usuario tenga el juego base que modifica?
R. Depende. Si el mod es esencialmente una mejora o ampliación del juego base, se exigirá que el usuario tenga dicho juego. Sin embargo, si el mod es una conversión total que no utiliza los recursos de nuestros juegos o es una experiencia completamente independiente del juego base, podríamos permitir que se distribuya en Steam sin más dependencias formales.
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P. ¿Por qué hay mods en Steam que no siguen estas reglas?
R. Nuestro enfoque ha evolucionado a lo largo del tiempo, y esos proyectos están exentos de cumplir algunas reglas posteriores a su publicación.
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P. ¿Qué pasa con los mods para juegos de Steam no desarrollados por Valve?
R. Ponte en contacto directamente con el editor del juego en cuestión.
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P. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre el desarrollo con el motor Source?
R. El mejor punto de partida es la wiki para desarrolladores de Valve. No obstante, ten en cuenta que parte de la información incluida puede estar obsoleta.
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P. ¿Cómo puedo hacer otras preguntas que no estén incluidas aquí?
R. R. La mejor manera de ponerse en contacto con nosotros para resolver dudas sobre la publicación de tu mod es enviando un ticket de Soporte en https://help.steampowered.com.
Preguntas frecuentes sobre los mods de Team Fortress 2
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P. ¿Dónde puedo obtener el SDK de TF2?
R. El SDK de TF2 forma parte del Source SDK 2013, que está disponible en GitHub o a través de Steam.
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P. ¿Qué acceso tiene el SDK de TF2 a los inventarios de artículos de los jugadores?
R. El SDK puede acceder a una versión de solo lectura del inventario de cualquier jugador que ejecute el mod para obtener una lista de los artículos que ese jugador puede equipar. Esto ocurre automáticamente en la compilación predeterminada del SDK con TF2, pero el creador del mod tendrá el control sobre lo que realmente se utiliza en el juego. Los mods no pueden añadir ni eliminar artículos de un jugador de TF2, y tampoco modificar ningún detalle de un artículo. Un mod puede controlar qué artículos se equipan, realizar pequeños cambios o reimaginar por completo lo que hacen dentro del mod.
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P. ¿Jugar a un mod de TF2 puede cambiar mi inventario o mi equipamiento?
R. Los mods no pueden cambiar el equipamiento, el inventario ni las propiedades de los artículos de TF2.
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P. ¿Puedo crear un mod de TF2 donde no haya artículos?
R. Sí, un mod puede desactivar algunos o todos los artículos de la economía, o algunos de los artículos. Realmente depende del objetivo del mod; en muchos casos, probablemente sea mejor permitir que los jugadores usen sus artículos de TF2, ya que han invertido mucho en ellos y estarán más interesados en el mod si pueden llevar consigo sus cosméticos.
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P. ¿Puedo crear un mod de TF2 en el que los jugadores puedan acceder a todos los artículos de TF2?
R. Tanto los colaboradores del Workshop como los jugadores invierten mucho en sus artículos, y eso es algo que queremos seguir respetando. Por lo tanto, no permitiremos mods de TF2 que se basen en manipular los artículos o la economía.
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P. ¿Puede mi mod redistribuir los archivos de TF2?
R. R. No. Los mods de TF2 solo pueden redistribuir sus propios archivos y cargar contenido de TF2 desde una instalación local. Los jugadores deberán tener TF2 instalado para poder jugar a cualquier mod de TF2.