Modyfikacja, często skracana do formy
mod, jest przeróbką lub utworzeniem nowych plików gry, co pozwala na modyfikowanie rozgrywki, grafiki, otoczenia, modeli itd. Wiele z własnych gier Valve jest udostępnianych z zestawem narzędzi rozwojowych (SDK), by ułatwić tworzenie modów.
Warunki prawne, w ramach których nasze gry mogą być wykorzystywane na potrzeby modyfikacji są podane w
Umowie użytkownika Steam i w udostępnianych przez nas narzędziach do modyfikacji. Często otrzymujemy pytania od społeczności dotyczące modyfikacji, zwłaszcza jeśli mają one zostać udostępnione na Steam.
Oczekujemy, że modyfikacje mają domyślnie charakter niekomercyjny i opierają się na oficjalnym pakiecie SDK jednej z naszych gier.
Niekomercyjne
Poprzez „niekomercyjne” rozumiemy, że każdy, kto posiada oryginalną grę Valve, może pobrać moda i grać w niego za darmo. Twój mod nie powinien być używany do przedsięwzięć komercyjnych. Jeśli twój mod zawiera płatne reklamy lub wymaga opłaty, niezależnie od tego, czy jest on częścią gry, czy nie, jest uważany za komercyjny. Jeżeli gracz może otrzymać przedmioty, funkcje lub elementy rozgrywki po uiszczeniu jakiejkolwiek opłaty lub „darowizny”, jest to uważane za wykorzystanie komercyjne.
Oparte na oficjalnym pakiecie SDK
Dla wielu naszych gier udostępniamy pakiety SDK. Są to zatwierdzone narzędzia do modyfikacji. Należy pamiętać, że niedopuszczalne jest udostępnianie modyfikacji bazującej na wykradzionym lub ujawnionym kodzie źródłowym.
Jeśli zastosujesz się do tych wytycznych, możesz swobodnie rozpowszechniać swoją modyfikację za pośrednictwem platformy Steam, własnej strony internetowej lub dowolnej usługi firmy zewnętrznej, bez konieczności uzyskiwania oddzielnej licencji od Valve.
Najczęściej zadawane pytania
-
P: Chcę dystrybuować modyfikację na silniku Source na Steam. Czy powinienem wypełnić dokumenty?
O: Tak, wypełnij zwykłe cyfrowe dokumenty, by zarejestrować się jako producent Steamworks. Wszystkie informacje są wymagane, w tym informacje bankowe i finansowe wraz z opłatą wydawniczą, nawet jeśli planujesz dystrybuować modyfikację za darmo.
-
P: Czy istnieje opłata licencyjna za korzystanie z silnika Source?
O: Nie ma żadnych opłat za korzystanie z silnika Source w celu tworzenia darmowych modów.
-
P: Mam modyfikację na silniku Source, którą chcę rozpowszechnić za pośrednictwem Steam. Jak mogę przygotować modyfikację pod moim ID aplikacji?
O: Musisz skopiować plik .exe i zawartość z gry Valve na silniku Source, na podstawie której zbudowałeś swoją modyfikację i utworzyć z tego aplikację.
Chociaż do uruchomienia modyfikacji konieczne jest załączenie wszystkich niezbędnych plików DLL silnika Source i zawartości z podstawowej wersji gry na Source, mody na Source muszą zostać skonfigurowane tak, by wymagały posiadania podstawowej wersji gry, by można było w nie grać. Ta konfiguracja musi zostać wykonana przez Valve.
-
P: Chcę wykorzystać osiągnięcia Steam w mojej modyfikacji. Jak mogę to zrobić?
O: Po skonfigurowaniu osiągnięć na stronie administratora aplikacji w witrynie partnerskiej użyj klasy CAchievementMgr
załączonej w silniku Source. Aby poznać więcej informacji, przejdź do dokumentacji osiągnięć.
-
P: Jak działa serwer dedykowany dla mojej gry?
O: Będziesz potrzebować nowego ID aplikacji serwera dedykowanego, aby móc tworzyć magazyny dla serwera dedykowanego. Po uzyskaniu ID aplikacji dla swojej gry bazowej możesz utworzyć własne, dedykowane ID aplikacji serwera. Z poziomu strony docelowej aplikacji w Steamworks kliknij „Wszystkie powiązane pakiety, DLC, dema i narzędzia”, a następnie przycisk „Stwórz nowe narzędzie” w sekcji narzędzi.
-
P: Czy mogę używać własności intelektualnej Valve w mojej modyfikacji na Source?
O: Tak. Pamiętaj jednak o wyraźnym zaznaczeniu na stronach w sklepie, że jest to tylko modyfikacja (a nie właściwa gra) i że nie została stworzona przez Valve. Gry komercyjne i modyfikacje zawierające własność intelektualną Valve, na przykład postacie i fabułę, wymagają wcześniejszej zgody Valve.
-
P: Czy mogę użyć wielu własności intelektualnych Valve w mojej modyfikacji na Source?
O: Tak.
-
P: W jaki sposób mogę uzyskać dostęp od Valve do kodu źródłowego?
O: W przeszłości udzieliliśmy dostępu do kodu źródłowego niektórych naszych gier niewielkiej grupie zespołów, które były w stanie wykazać, że istnieją potrzeby, których nie da się zaspokoić za pomocą samego zestawu SDK. Możliwe, że w przyszłości zrobimy to ponownie w wyjątkowych okolicznościach, ale ze względu na obciążenie związane z pomocą techniczną i ryzyko wycieków, naszą domyślną odpowiedzią jest rozwijanie oprogramowania z użyciem SDK.
-
P: Czy mogę sprzedawać swoją modyfikację na Steam lub poza Steam?
O: Dostajemy to pytanie dość często, ale bardzo rzadko wyrażamy zgodę na sprzedaż modyfikacji. Stwarza to oczekiwanie, że Valve będzie nadzorowało i kontrolowało jakość rozwoju i bieżące wsparcie modyfikacji, czego nie jesteśmy w stanie zapewnić.
-
P: Czy moja modyfikacja musi wymagać posiadania (zmodyfikowanej) gry bazowej, gdy rozpowszechniam ją na Steam?
O: To zależy. Jeśli twoja modyfikacja jest głównie ulepszeniem lub rozszerzeniem gry bazowej, będziemy wymagać posiadania tej gry. Jeśli jednak rozpowszechniasz modyfikację będącą całkowitą konwersją, która nie korzysta z zasobów naszych gier lub stanowi rozgrywkę całkowicie odrębną od gry bazowej, możemy zezwolić na jej wydanie na Steam bez dodatkowych formalnych zależności.
-
P: Dlaczego na Steam istnieją modyfikacje, które nie przestrzegają tych zasad?
O: Nasze podejście zmieniło się z czasem, a projekty, które masz na myśli, zostały objęte ochroną wsteczną.
-
P: Co z modyfikacjami gier na Steam, które nie zostały stworzone przez Valve?
O: Skontaktuj się bezpośrednio z wydawcą danej gry.
-
P: Gdzie mogę dowiedzieć się więcej o rozwijaniu projektów na silniku Source?
O: Najlepszym miejscem, by zacząć, jest Wiki producentów Valve (strona w j. angielskim). Pamiętaj, że niektóre informacje mogą być nieaktualne.
-
P: Gdzie mogę zadać pytanie, na które nie ma odpowiedzi w tym artykule?
O: Najlepszym sposobem skontaktowania się z nami w sprawie pytań o wydawaniu modyfikacji jest wysłanie zgłoszenia do pomocy technicznej na stronie https://help.steampowered.com.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące modyfikacji Team Fortress 2
-
P: Skąd mogę wziąć pakiet SDK dla TF2?
O: Pakiet SDK dla TF2 jest częścią pakietu Source SDK 2013, który jest dostępny na platformie GitHub oraz na Steam.
-
P: Jaki dostęp do ekwipunków graczy ma SDK dla TF2?
O: SDK może uzyskać dostęp do wersji tylko do odczytu ekwipunku dowolnego gracza korzystającego z modyfikacji, aby uzyskać listę przedmiotów, które gracz może umieścić w wyposażeniu. Dzieje się to automatycznie w domyślnej kompilacji SDK z TF2, ale twórca modyfikacji będzie miał kontrolę nad tym, co jest faktycznie używane w grze. Modyfikacje nie mogą dodawać ani usuwać przedmiotów należących do gracza TF2, ani modyfikować żadnych szczegółów przedmiotu. Modyfikacja może kontrolować, które przedmioty znajdują się w wyposażeniu, wprowadzać niewielkie zmiany lub całkowicie przerabiać, co przedmioty mogą robić w ramach modyfikacji.
-
P: Czy granie z modyfikacją TF2 może zmienić mój ekwipunek lub wyposażenie?
O: Modyfikacje nie mogą zmieniać twojego wyposażenia, ekwipunku ani właściwości przedmiotów we właściwym TF2.
-
P: Czy mogę stworzyć modyfikację do TF2, w której nie ma przedmiotów?
O: Tak, modyfikacja może wyłączyć niektóre lub wszystkie przedmioty z systemu Gospodarki Steam lub niektóre inne przedmioty. Tak naprawdę zależy to od tego, co mod ma na celu. W przypadku wielu modyfikacji prawdopodobnie lepiej jest pozwolić graczom korzystać z ich przedmiotów TF2, ponieważ gracze wiele w nie inwestują i mod wzbudzi w nich większe zainteresowanie, jeśli ich przedmioty ozdobne będą dalej dostępne.
-
P: Czy mogę stworzyć modyfikację TF2, w której gracze mogą uzyskać dostęp do wszystkich przedmiotów TF2?
O: Zarówno twórcy treści warsztatu, jak i gracze inwestują wiele w swoje przedmioty i jest to coś, co chcemy nadal szanować. Nie zezwalamy na mody do TF2 oparte na manipulowaniu przedmiotami czy gospodarką.
-
P: Czy moja modyfikacja może redystrybuować pliki gry TF2?
O: Nie. Modyfikacje TF2 mogą redystrybuować tylko własne pliki gier i wczytywać zawartość TF2 z lokalnej instalacji. Gracze będą musieli zainstalować TF2, by grać w jakąkolwiek modyfikację TF2.