En
modifikasjon, ofte forkortet til
mod, er en endring eller tillegg av filer inni et spill som endrer sider som spillopplegg, grafikk, miljø, modeller og mer. Mange av Valves spill utgis med et utviklersett (SDK) for å støtte oppretting av modifikasjoner.
De juridiske retningslinjene for å lage modifikasjoner i spillene våre beskrives i
Steams abonnementsavtale og i modifikasjonsverktøyene vi leverer. Men vi mottar ofte de samme spørsmålene fra samfunnet om modding, og da særlig når modifikasjonene skal distribueres på Steam.
Forventningen vår er at modifikasjoner som standard er ikke-kommersielle, og at de er baserte på det offisielle SDK-et til et av spillene våre.
Ikke-kommersiell
Med «ikke-kommersiell» mener vi at alle som eier originalspillet fra Valve kan laste ned og spille modden gratis. Modden kan ikke brukes for å støtte kommersielle formål. Hvis modden inkluderer reklame mot betaling eller krever at brukere betaler, enten i selve spillet eller utenfor, regnes den som kommersiell. Hvis en spiller kan motta gjenstander, funksjoner eller deler av spillopplegget etter å ha utført en betaling av ethvert slag eller noen som helst type «gave», regnes dette som kommersiell bruk.
Basert på det offisielle SDK-et
Vi leverer SDK-er for mange av spillene våre, og disse er de godkjente verktøyene for modding. Det er viktig å merke seg at det ikke er tillatt å gi ut en modifikasjon basert på lekket eller stjålet kildekode.
Så lenge du følger disse retningslinjene, kan du fritt distribuere modifikasjonen gjennom Steam, på en egen nettside eller en hvilken som helst tredjepartstjeneste uten at du må ha en egen lisens fra Valve.
Ofte stilte spørsmål
-
Jeg har lyst til å distribuere en Source-mod gjennom Steam. Må jeg fylle ut papirarbeidet?
Ja. Fullfør det vanlige digitale papirarbeidet for påmelding som utvikler i Steamworks. Alle opplysninger må fylles ut, inkludert bank- og skatteopplysninger og applikasjonsgebyret, selv om du har tenkt å distribuere modifikasjonen gratis.
-
Må jeg betale for en lisens for å bruke Source?
Det finnes ingen gebyr knyttet til bruk av Source-motoren i gratis modifikasjoner.
-
Jeg har en Source-modifikasjon som jeg vil distribuere via Steam. Hvordan forbereder jeg modifikasjonen under en app-ID?
Du må kopiere EXE-filen og innholdet fra Valves Source-spill du brukte som utgangspunkt for modifikasjonen, og pakke dette inn som applikasjonen.
Mens du bør ta med alle de nødvendige Source-motor dll-filene og innhold fra hovedspillet i Source som du trenger for å kjøre modifikasjonen din, må modifikasjoner fra Source-motoren være konfigurerte til å kreve eierskap fra hovedspillet for å kunne spille. Dette må konfigureres av Valve.
-
Jeg har lyst til å bruke Steam-prestasjoner i modifikasjonen. Hvordan gjør jeg det?
Bruk CAchievementMgr
-klassen som er inkludert i Source-motoren etter du har konfigurert prestasjoner i administrasjonssiden til applikasjonen på partnersiden. Ta en titt på dokumentasjonen om Stats and Achievements for mer informasjon.
-
Hvordan fungerer den dedikerte tjeneren for spillet?
Du trenger en ny app-ID for den dedikerte tjeneren slik at du kan opprette depoter for den dedikerte tjeneren. Etter at du har en app-ID for hovedspillet, kan du lage app-ID for et eget tjenerprogram. Fra applikasjonens startside på Steamworks, trykk «Alle tilknyttede pakker, nedlastbart innhold, demoer og verktøy», og trykk deretter på knappen «Opprett nytt verktøy» i verktøydelen.
-
Kan jeg bruke Valves åndsverk i en Source-mod?
Ja. Men gjør det tydelig på modifikasjonens butikkside at det er en modifikasjon, og den ikke er laget av Valve. Kommersielle spill og modifikasjoner som inneholder Valves åndsverk, slik som karakterer og historier, må først godkjennes av Valve.
-
Kan jeg bruke flere av Valves åndsverk i en Source-mod?
Ja.
-
Hvordan får jeg tilgang til kildekoden fra Valve?
Vi har tidligere gitt tilgang til kildekoden til noen av spillene våre til noen få utviklere som kunne demonstrere et behov som ikke kunne dekkes av SDK-et. Det er mulig at vi kommer til å gjøre dette igjen i fremtiden under særegne omstendigheter, men på grunn av økte krav for støtte og risikoen for lekkasje, så er standardsvaret vårt at man bør utvikle med grunnlag i SDK-et.
-
Kan jeg selge modifikasjonen på/utenfor Steam?
Dette er et spørsmål vi får ofte, men det er veldig sjelden at vi tillater salg av modifikasjoner. Grunnen til dette er at det skaper en forventning om at Valve har en grad av styring og kvalitetskontroll over utviklingen, og pågående støtte for modifikasjonen som vi ikke er i stand til å gi.
-
Må modifikasjonen kreve at spillere eier hovedspillet når jeg distribuerer den på Steam?
Det kommer an på. Hvis modifikasjonen er en forbedring eller utvidelse til det underliggende spillet, krever vi eierskap av hovedspillet. Men hvis du distribuerer en modifikasjon som er en total konvertering og ikke bruker ressursene til spillene våre, eller hvis modifikasjonen ellers er en fullstendig atskilt opplevelse fra hovedspillet, så er det mulig at vi lar det gis ut på Steam uten formelle avhengigheter.
-
Hvorfor er det modifikasjoner på Steam som ikke følger disse reglene?
Tilnærmingen vår har utviklet seg over tid, og prosjektene du tenker på ble gitt ut før gjeldende retningslinjer kom på plass.
-
Hva med modifikasjoner for spill på Steam som ikke er utviklet av Valve?
Ta kontakt med utgiveren til spillet direkte.
-
Hvor kan jeg finne ut mer om utvikling for Source-motoren?
Det beste stedet å begynne er på Valves utviklerwiki. Men merk at noe av informasjonen der kan være utdatert.
-
Hvordan kan jeg stille spørsmål som ikke er besvart her?
Den beste måten å ta kontakt med oss om spørsmål om distribusjon av modifikasjonen på er ved å fylle ut et støtteskjema på https://help.steampowered.com.
Ofte stilte spørsmål om modifikasjoner av Team Fortress 2
-
Hvor finner jeg SDK-et til TF2?
TF2s SDK er del av Source SDK 2013, som er tilgjengelig på Github og på Steam.
-
Hva slags tilgang har TF2s SDK til spilleres lager?
SDK-et har tilgang til en skrivebeskyttet versjon av lageret til spillere som kjører modden, for å hente en liste over gjenstander spillere har lov til å utstyre. Dette skjer automatisk i standard byggversjon av SDK-et med TF2, men modskaperen har kontroll over hva som faktisk brukes i spillet. Modder kan ikke legge til eller fjerne gjenstander fra en TF2-spiller, eller modifisere detaljene til en gjenstand. En modifikasjon kan kontrollere hvilke gjenstander som er utstyrte, gjøre mindre endringer eller fullstendig omkalfatre hvordan de fungerer i modden.
-
Kan det å spille en TF2-mod endre lageret eller oppakningen min?
Modder kan ikke endre oppakning, lager eller egenskapene til gjenstander i selve TF2.
-
Kan jeg lage en mod til TF2 uten gjenstander?
Ja. En mod kan slå av noen eller alle gjenstander. Det avhenger av hva modden prøver å oppnå – for mange modder er det sannsynligvis bedre å la spillere bruke sine egne gjenstander i TF2, siden spillere har investert i disse, og kommer til å være mer interesserte i modden hvis pyntegjenstander får bli med.
-
Kan jeg lage en TF2-mod som gir spillere tilgang til alle gjenstandene i TF2?
Både bidragsytere i workshopen og spillere har investert mye i gjenstandene sine, og dette er noe vi respekterer. Vi tillater ikke modder til TF2 som baserer seg på manipulering av gjenstander eller økonomien.
-
Kan modifikasjonen omdistribuere spillfilene til TF2?
Nei. TF2-modder kan kun omdistribuere sine egne spillfiler, og laste innhold fra TF2 fra en lokal installasjon. Spillere må ha TF2 installert for å spille TF2-modder.