Un
mod, abreviatura de
modificación, es una alteración o creación de archivos dentro de un juego que altera aspectos como la jugabilidad, gráficos, entornos y mucho más. Muchos de los juegos originales de Valve incluyen un kit de desarrollo de software (SDK) que permite crear mods.
Las directrices legales para modificar nuestros juegos se describen en el
Acuerdo de Suscriptor a Steam y en las herramientas de modificación que proporcionamos. Sin embargo, a menudo recibimos preguntas recurrentes de la comunidad sobre las modificaciones, en particular cuando los mods están destinados a ser distribuidos en Steam.
Nuestra expectativa para los mods es que, de manera predeterminada, no sean comerciales y se basen en el SDK oficial de uno de nuestros juegos.
No comercial
Por "no comercial" entendemos que cualquiera que posea el juego original de Valve puede descargar y jugar el mod gratuitamente. Su mod no debe utilizarse para apoyar una iniciativa comercial. Si tu mod incluye publicidad pagada o requiere un pago, ya sea en el propio juego o fuera de él, se considera comercial. Si un jugador puede recibir objetos, funciones o jugabilidad después de hacer un pago de cualquier tipo o una "donación", se considera un uso comercial.
Basado en el SDK oficial
Proporcionamos SDK para muchos de nuestros juegos, y estas son las herramientas aprobadas para hacer modificaciones. Es importante señalar que no está permitido publicar un mod basado en un código fuente filtrado o robado.
Siempre que sigas estas directrices, podrás distribuir libremente tu mod a través de Steam, tu propio sitio web o cualquier servicio de terceros sin necesidad de obtener una licencia por separado de Valve.
Preguntas frecuentes
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P. Quiero distribuir por Steam un mod creado con el motor Source. ¿También tengo que llenar el papeleo?
R. Sí, debes completar la documentación digital habitual para darte de alta como desarrollador de Steamworks. Necesitamos toda la información, incluida la tarifa de aplicación y los datos bancarios y fiscales, incluso si tienes la intención de distribuir tu mod de manera gratuita.
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P. ¿Hay que pagar por usar el motor Source?
R. No hay cargos por usar el motor Source para tu mod gratuito.
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P. Tengo un mod de Source que quiero distribuir a través de Steam. ¿Cómo preparo mi mod bajo mi id. de aplicación?
R. Tendrás que copiar el ejecutable y el contenido del juego basado en el motor Source de Valve sobre el que has creado tu mod y encapsular todo eso como tu aplicación.
Aunque debes incluir todos los .dll del motor Source y todo el contenido del juego base que tu mod necesite para funcionar, los mods creados con el motor Source deberán configurarse de manera que haya que tener el juego base para poder jugar. Esto tiene que ser configurado por Valve.
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P. Me gustaría usar logros de Steam en mi mod. ¿Cómo lo hago?
R. Utiliza la clase CAchievementMgr
incluida en el motor Source después de configurar los logros en tu página de administrador de aplicaciones del sitio web de asociados. Para obtener más información, consulta el documento Logros y estadísticas.
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P. ¿Cómo funciona el servidor dedicado con mi juego?
R. Necesitarás un nuevo id. de aplicación de servidor dedicado para que puedas crear repositorios para un servidor. Una vez que tengas un id. de aplicación para tu juego base, puedes crear tu propio id. de aplicación de servidor dedicado. Desde la página de inicio de tu aplicación en Steamworks, haz clic en "Todos los paquetes asociados, DLC, demos y herramientas" y luego haz clic en el botón "Crear nueva herramienta" en la sección "Herramientas".
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P. ¿Pudo usar la propiedad intelectual de Valve en mi mod de Source?
R. Sí. Sin embargo, debes dejar en claro en las páginas de tu tienda que tu mod es un mod, y que no fue creado por Valve. Los juegos y mods comerciales que incluyen la propiedad intelectual de Valve, como los personajes y las líneas de la historia, necesitan previa aprobación de Valve.
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P. ¿Puedo usar varias propiedades intelectuales de Valve en un mod de Source?
R. Sí.
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P. ¿Cómo puedo acceder al código fuente de Valve?
R. En el pasado hemos dado acceso al código fuente de algunos de nuestros juegos a un reducido número de equipos de modding que lograron demostrar una necesidad que el SDK no podía satisfacer. Es posible que volvamos a hacerlo en el futuro en circunstancias excepcionales, pero debido a la carga de soporte y al riesgo de filtraciones asociados, nuestra respuesta por defecto es desarrollar sobre la base del SDK.
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P. ¿Puedo vender mi mod en Steam o fuera de Steam?
R. Recibimos esta pregunta con bastante frecuencia, pero rara vez permitimos que se vendan los mods, ya que esto crea la expectativa de que Valve ha asignado un nivel supervisión y control de calidad sobre el desarrollo y el mantenimiento del mod que nosotros no podemos ofrecer.
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P. ¿Tiene mi mod que requerir la propiedad del juego base (modded) cuando distribuyo mi mod en Steam?
R. Depende. Si el mod es esencialmente una mejora o ampliación del juego subyacente, entonces requeriremos que el usuario posea el juego base. Sin embargo, si el mod que estás distribuyendo es una conversión total que no utiliza los recursos de nuestros juegos o es una experiencia completamente independiente del juego base, entonces podríamos permitir que se distribuya en Steam sin más dependencias formales.
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P. ¿Por qué hay mods en Steam que no siguen estas reglas?
R. Nuestro enfoque ha evolucionado a lo largo del tiempo, y los proyectos en los que estás pensando están exentos de cumplir algunas reglas posteriores a su publicación.
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P. ¿Qué pasa con los mods para juegos de Steam que no han sido desarrollados por Valve?
R. Ponte directamente en contacto directamente con el editor del juego en cuestión.
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P. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre desarrollo con el motor Source?
R. El mejor lugar para empezar es la wiki de desarrolladores de Valve. Ten en cuenta que parte de la información proporcionada allí puede estar obsoleta.
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P. ¿Cómo puedo hacer preguntas que no se contestan aquí?
R. R. La mejor manera de ponerse en contacto con nosotros para resolver dudas sobre la publicación de tu mod es llenando un ticket de soporte en https://help.steampowered.com/.
Preguntas frecuentes sobre los mods de Team Fortress 2
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P. ¿Dónde obtengo el SDK de TF2?
R. El SDK de TF2 forma parte del Source SDK 2013, que está disponible en GitHub o a través de Steam.
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P. ¿Qué acceso tiene el SDK de TF2 a los inventarios de objetos de los jugadores?
R. El SDK puede acceder a una versión de solo lectura del inventario de cualquier jugador que ejecute el mod para obtener una lista de los objetos que ese jugador puede equipar. Esto ocurre automáticamente en la compilación predeterminada del SDK con TF2, pero el creador del mod tendrá el control sobre lo que realmente se utiliza en el juego. Los mods no pueden agregar ni eliminar objetos de un jugador de TF2, y tampoco modificar ningún detalle de un objeto. Un mod puede controlar qué objetos se equipan, realizar pequeños cambios o reimaginar por completo lo que hacen dentro del mod.
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P. ¿Jugar un mod de TF2 puede cambiar mi inventario o mi equipamiento?
R. Los mods no pueden cambiar el equipamiento, el inventario ni las propiedades de los objetos de TF2.
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P. ¿Puedo crear un mod de TF2 donde no haya objetos?
R. Sí, un mod puede desactivar algunos o todos los objetos de la economía, o algunos de los objetos. Realmente depende de lo que el mod intente lograr; en muchos casos, probablemente sea mejor permitir que los jugadores usen sus objetos de TF2, ya que han invertido mucho en ellos y estarán más interesados en el mod si pueden llevar consigo sus cosméticos.
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P. ¿Puedo crear un mod de TF2 en el que los jugadores puedan acceder a todos los objetos de TF2?
R. Tanto los colaboradores del Workshop como los jugadores invierten mucho en sus objetos, y eso es algo que queremos seguir respetando. Por lo tanto, no permitiremos mods de TF2 que se basen en manipular los objetos o la economía.
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P. ¿Puede mi mod redistribuir los archivos de TF2?
R. No. Los mods de TF2 solo pueden redistribuir sus propios archivos y cargar contenido de TF2 desde una instalación local. Los jugadores deberán tener TF2 instalado para poder jugar cualquier mod de TF2.