모드는
modification의 약자인
mod를 음역한 것으로, 게임 내 파일에서 게임플레이, 그래픽, 환경, 모델 등의 요소를 변경하거나 새롭게 만든 파일을 일컫습니다. Valve에서 직접 개발한 여러 게임에는 모드 제작을 지원하는 SDK(소프트웨어 개발 키트)가 함께 제공됩니다.
Valve 게임을 위한 모드 제작과 관련된 법적 가이드라인은
Steam 이용 약관과 Valve에서 제공하는 모드 제작 도구에 명시되어 있습니다. 그렇지만 커뮤니티에서 모드 제작에 관한 질문을 반복적으로 자주 받습니다. 특히 Steam에서 모드를 배포하려는 경우에는 더욱 그렇습니다.
모드는 기본적으로 (1) 비상업적 성격을 띠어야 하고 (2) 게임에서 제공하는 공식 SDK을 기반으로 해야 하며 (3) 커뮤니티 프로젝트라는 사실을 명확하게 밝혀야 합니다.
비상업적 성격
'비상업적 성격'은 Valve의 게임을 소유한 사람이라면 누구나 모드를 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있어야 한다는 것을 의미합니다. 모드를 사용하여 상업적 이익을 추구해서는 안 됩니다. 모드에 유료 광고가 포함되어 있거나 게임 내외부에서 결제가 필요한 경우 상업적 성격을 띠는 것으로 간주합니다. 플레이어가 어떤 형태로든 금전적 결제나 기부를 한 후에만 아이템, 기능 또는 게임플레이를 사용할 수 있다면 해당 모드는 상업용으로 간주됩니다.
공식 SDK 기반
Valve에서는 다양한 게임에 SDK를 제공하고 있으며, 이는 모드 제작을 위해 승인된 도구입니다. 유출되거나 도난당한 소스 코드를 기반으로 제작된 모드를 배포하는 것은 허용되지 않는다는 점에 유의하세요.
명확한 의사소통
모드는 뚜렷한 정체성이 있어야 하며 Valve에서 제작했거나 승인했다고 암시해서는 안 됩니다. 이는 모드의 이름을 포함하여 모드와 관련된 정보가 언급되는 모든 곳에 적용됩니다. Valve 게임의 공식 프리퀄, 시퀄 또는 리메이크인 것처럼 암시하는 모드는 Valve에서 거부할 수 있습니다.
부적절한 이름:- Ricochet 2
- Ricochet Classic
- Ricochet: Source
적절한 이름:- 디플렉션 — Ricochet 모드
- 콜라이더 — Ricochet 스토리
이러한 가이드라인을 준수하기만 하면 Valve로부터 별도 라이선스를 발급받지 않아도 Steam, 자체 웹사이트 또는 타사 서비스를 통해 자유롭게 모드를 배포할 수 있습니다.
자주 하는 질문
-
질문: Steam을 통해 Source Engine 모드를 배포하고 싶습니다. 관련 서류를 작성해야 하나요?
답변: 네, Steamworks 개발자로 등록하려면 전자 문서를 작성해 주세요. 모드를 무료로 배포하려는 경우에도 은행, 세금, 앱 수수료 정보를 포함한 모든 정보가 필요합니다.
-
질문: Source Engine을 사용하는 데 라이선스 비용이 부과되나요?
답변: 무료 모드 제작 시 부과되는 Source Engine 사용료는 없습니다.
-
질문: Steam을 통해 배포하고 싶은 Source Engine 모드가 있습니다. 개별 앱 ID로 모드를 준비하려면 어떻게 해야 하나요?
답변: 모드 제작 시 기반으로 삼은 Valve Source Engine 게임에서 실행 파일과 콘텐츠를 복사하고 애플리케이션으로 묶어야 합니다.
모드를 실행하는 데 필요한 기본 게임의 Source Engine dll 파일과 콘텐츠를 모두 포함해야 하며, 기본 게임에 대한 소유권이 있어야만 Source Engine 모드를 플레이할 수 있도록 구성해야 합니다. 이는 Valve에서 구성해야 합니다.
-
질문: 제작한 모드에 Steam 도전 과제를 사용하고 싶습니다. 어떻게 해야 하나요?
답변: 파트너 사이트의 앱 관리 페이지에서 도전 과제를 구성한 후 Source Engine에 포함된 CAchievementMgr 클래스를 사용하세요. 자세한 내용은 통계 및 도전 과제 문서를 참고하세요.
-
질문: 게임에 대한 전용 서버는 어떻게 작동하나요?
답변: 전용 서버를 위한 디포를 만들려면 새로운 전용 서버 앱 ID가 필요합니다. 기본 게임에 대한 앱 ID가 있으면 전용 서버 앱 ID를 직접 만들 수 있습니다. Steamworks의 앱 랜딩 페이지에서 '관련 패키지와 DLC, 체험판, 도구 모두 보기'를 클릭하고 도구 섹션에서 '새로운 도구 생성' 버튼을 클릭하세요.
-
질문: Source Engine 모드에 Valve IP를 사용할 수 있나요?
답변: 네. 하지만 상점 페이지에 해당 모드가 Valve에서 만든 모드가 아니라는 점을 명확하게 설명해야 합니다. 캐릭터 및 스토리라인과 같은 Valve IP를 포함한 상업용 게임과 모드는 사전에 Valve의 승인을 받아야 합니다.
-
질문: 하나의 Source Engine 모드에 여러 개의 Valve IP를 사용할 수 있나요?
답변: 네.
-
질문: Valve 게임의 소스 코드 접근 권한을 받을 수 있나요?
답변: 예전에 개발 시 SDK만으로는 부족하여 소스 코드가 필요하다고 입증할 수 있었던 소수의 모드 제작 팀에만 몇몇 Valve 게임의 소스 코드에 접근할 수 있는 권한을 부여했었습니다. 향후 매우 이례적인 경우에 한해서 다시 접근 권한을 부여할 수도 있지만, 관련 지원 부담과 정보 유출 위험 등을 고려하여 SDK에 기반한 모드 제작을 기본 원칙으로 삼고 있습니다.
-
질문: 제작한 모드를 Steam 내외부에서 판매할 수 있나요?
답변: 이와 관련된 질문을 많이 받지만, 모드 판매를 허가하는 경우는 거의 없습니다. 그 이유는 해당 모드의 개발과 유지 관리 전반에 대해 Valve에서 실제로는 제공할 수 없는 수준의 감독과 품질 관리를 수행하고 있다는 인상을 줄 수 있기 때문입니다.
-
질문: Steam에 모드를 배포할 때, 모드 제작 시 기반으로 삼은 기본 게임에 대한 소유권을 요구하도록 해야 하나요?
답변: 상황에 따라 다릅니다. 기본 게임을 개선하거나 확장하는 형태의 모드인 경우, 기본 게임에 대한 소유권이 요구됩니다. 그러나 Valve 게임의 자산을 사용하지 않는 완전히 개조된 모드를 배포하거나 모드가 기본 게임과는 완전히 다른 경험을 제공하는 경우, 모드가 공식적으로 기본 게임에 종속되도록 설정할 필요 없이 Steam에 배포할 수 있습니다.
-
질문: Steam에 왜 이러한 규칙을 따르지 않는 모드가 있나요?
답변: 모드 제작 관련 규칙은 시간이 지남에 따라 발전해 왔으며, 규칙을 따르지 않는 모드는 매우 오래전에 배포되어 현재의 규칙이 아닌 예전의 규칙을 따랐기 때문입니다.
-
질문: Steam에서 서비스되는 게임 중 Valve에서 개발하지 않은 게임에 대한 모드는 어떤가요?
답변: 해당 게임의 배급사에 직접 문의해 주세요.
-
질문: Source Engine 개발에 대한 자세한 정보는 어디에서 확인할 수 있나요?
답변: 가장 먼저 살펴보면 좋은 곳은Valve Developer Community 위키 사이트입니다. 하지만 일부 정보는 오래되었을 수 있으므로 유의하시기 바랍니다.
-
질문: 여기에 답변이 없는 질문은 어떻게 질문해야 하나요?
답변: 모드 출시와 관련된 질문은 https://help.steampowered.com에서 지원 티켓을 작성하여 제출하는 것이 가장 좋습니다.
Team Fortress 2 모드 관련 자주 하는 질문
-
질문: TF2 SDK는 어디서 받을 수 있나요?
답변: TF2 SDK는 Source SDK 2013의 일부로 Github 또는 Steam에서 받을 수 있습니다.
-
질문: TF2 SDK 사용 시 플레이어 아이템 보관함에 대해 어떤 접근 권한이 부여되나요?
답변: SDK 사용 시 모드를 실행하는 모든 플레이어의 보관함에 대해 '읽기 전용' 접근 권한이 부여되어 모드 제작자가 플레이어가 장착할 수 있는 아이템 목록을 확인할 수 있습니다. 이 접근 권한은 TF2용 SDK 기본 빌드에 자동으로 부여되지만, 게임에서 실제로 사용할 수 있는 아이템은 모드 제작자가 관리할 수 있습니다. 모드를 사용하여 TF2 플레이어에게 아이템을 추가하거나 제거할 수 없으며 아이템의 세부 정보를 변경할 수 없습니다. 모드는 장착하려는 아이템을 관리할 수 있고, 모드 내에서 사소한 변경이나 완전히 새로운 아이템을 구성할 수 있습니다.
-
질문: TF2 모드를 플레이하면 보관함이나 로드아웃이 변경될 수 있나요?
답변: 모드를 플레이하더라도 TF2에 있는 로드아웃, 보관함, 또는 아이템 속성이 변경되지 않습니다.
-
질문: 아이템이 없는 TF2 모드를 만들 수 있나요?
답변: 네, 모드의 경우 일부 또는 모든 경제 아이템이나 일부 아이템을 비활성화할 수 있습니다. 이는 모드로 달성하려는 목표에 따라 달라집니다. 대다수 모드의 경우 플레이어가 TF2 아이템을 사용할 수 있도록 허용하는 것이 더 바람직합니다. 플레이어가 아이템에 많은 투자를 한 경우, 장식 아이템을 사용할 수 있는 모드에 더 관심을 갖기 때문입니다.
-
질문: 플레이어가 모든 TF2 아이템을 이용할 수 있는 TF2 모드를 만들 수 있나요?
답변: 창작마당 기여자와 플레이어 모두 아이템에 상당한 시간과 자금을 투자하며, 이러한 투자로 쌓아 올린 가치를 지켜나가고자 합니다. 따라서 아이템 또는 경제 관련 아이템을 조작할 수 있는 TF2 모드 제작은 허용되지 않습니다.
-
질문: 모드로 TF2 게임 파일을 재배포할 수 있나요?
답변: 아니요. TF2 모드는 모드 자체의 게임 파일만 재배포할 수 있으며 로컬에 설치된 TF2 콘텐츠를 불러와 사용합니다. TF2 모드를 플레이하려면 TF2를 설치해야 합니다.