MODとは
Modification(改造)の短縮形で、ゲームプレイ、グラフィック、環境、モデルなどの要素を変更するゲーム内ファイルを改変または作成することです。 Valve製のゲームの多くは、MODの開発を支援するソフトウェア開発キット(SDK)を同梱しています。
弊社のゲームのMOD作成に関する法的ガイドラインは、
Steam利用規約および弊社が提供するMODツール内に記載されています。 しかし、コミュニティからはMODに関する質問が頻繁に寄せられます。これは特にMODをSteamで配布することが目的の場合に顕著です。
弊社では、MODはデフォルトで非商用であること、そして弊社のゲームの公式SDKに基づいていることを想定しています。
非商用であること
「非商用」とは、オリジナルのValveゲームの所有者であれば誰でも無料でMODをダウンロードしてプレイできることを意味します。 MODは商業活動を支援するために使用されるべきではありません。 MODに有料広告が含まれていたり、ゲーム内またはゲーム外を問わず支払いが必要であったりする場合、それは商用とみなされます。 プレイヤーが支払いや何らかの「寄付」を行った後にアイテムや、機能、ゲームプレイを受け取ることができる場合、それは商用利用とみなされます。
公式SDKに基づいていること
弊社のゲームの多くにはSDKが提供されており、これらはMOD作成用のツールとして承認されています。 漏洩または盗難されたソースコードに基づくMODの配布は許可されていないことに注意してください。
これらのガイドラインを遵守している限り、Valveからライセンスを別途取得することなく、Steamやご自分のWebサイト、サードパーティーのサービスなどを通じてMODを自由に配布できます。
よくある質問
-
Q. SteamでSource Engine MODを配信したいと思います。 書類を用意する必要がありますか?
A. はい。通常のデジタル書類を完了して、Steamworks開発者として登録してください。 MODを無料で配布する場合も、銀行・税金情報、アプリ料金の提出が必要です。
-
Q. Source Engineの使用にライセンス料はかかりますか?
A. 無料のMODにSource Engineを使用する場合、料金はかかりません。
-
Q. Source Engineを使用したMODをSteamで配布したいと思っています。 AppIDでMODを準備するにはどうすればいいですか?
A. MODを構築したValve Source Engineゲームからexeファイルとコンテンツをコピーして、アプリケーションとしてまとめる必要があります。
MODを実行するために必要なSource EngineのDLLとベースゲームのコンテンツをすべて含める必要があります。また、Source Engineを使用したMODは、ベースゲームの所有権がないとプレイできないように設定する必要があります。 この設定はValve側で行う必要があります。
-
Q. MODでSteamの実績を使用したいと考えています。 どうすればいいですか?
A. パートナーサイトのアプリ管理ページで実績を設定した後、Source Engineに含まれているCAchievementMgr
クラスを使用します。 詳細は統計データと実績のドキュメントをご覧ください。
-
Q. ゲームの専用サーバーはどのように機能しますか?
A. 専用サーバー用のデポを作成するために、専用サーバー用の新しいAppIDが必要です。 ベースゲームのAppIDを取得後、独自の専用サーバーAppIDを作成できます。 Steamworksのアプリのランディングページで「関連する全てのパッケージ、DLC、体験版、ツール」をクリックし、「ツール」セクションの「新しいツールの作成」ボタンをクリックします。
-
Q. Source Engineを使用したMODでValve IP(知的財産)を使用できますか?
A. はい。 ただし、ストアページで、それがMODであること、およびValveが作成したものではないことを明記してください。 キャラクターやストーリーラインなどのValve IP(知的財産)を含む商用ゲームやMODには、Valveからの事前の承認が必要です。
-
Q. 1つのSource Engineを使用したMODで複数のValve IP(知的財産)を使用できますか?
A. はい。
-
Q. Valveからソースコードへのアクセスを得る方法は?
A. これまで、SDKでは満たせないニーズを示した少数のMODチームに、一部のゲームのソースコードへのアクセスを許可してきました。 今後、例外的な状況下で再びアクセスを許可する可能性はありますが、それに伴うサポートの負担と漏洩のリスクを考慮して、SDKをベースに開発してもらうことをデフォルトの回答としています。
-
Q. Steam内外でMODを販売できますか?
A. これは定期的に寄せられる質問ですが、MODの販売を許可することはほとんどありません。その理由は、そうしたMODの開発と継続的なサポートに対して、Valveが実際には提供できないレベルの監視と品質管理を行っているという期待を抱かせてしまうためです。
-
Q. MODをSteamで配布する場合、改造元のベースゲームの所有権は必要ですか?
A. それは場合によります。 MODが基本的に基盤となるゲームの改善または拡張である場合、そのベースゲームの所有権が必要になります。 しかし、弊社のゲームのアセットを使用しないトータルコンバージョンMODを配布する場合や、MODがベースゲームとはまったく別の体験である場合は、正式な依存関係を追加せずにSteamでリリースできることがあります。
-
Q. これらのルールに従わないMODがSteamに存在するのはなぜですか?
A. 弊社のアプローチは時と共に進化しています。ご指摘のようなプロジェクトが存在するのは、過去の時点でのルールに則していたためです。
-
Q. Valveによって開発されていないSteam上のゲームのMODについてはどうなりますか?
A. ゲームのパブリッシャーに直接お問い合わせください。
-
Q. Source Engineでの開発についての詳細はどこで確認できますか?
A. 始めるのに最適な場所はValve Developer Wikiです。 ただし、一部の情報が古くなっている可能性がありますのでご注意ください。
-
Q. ここで回答されていない質問がある場合は、どうすればいいですか?
A. MODのリリースに関する質問がある場合、 https://help.steampowered.com でサポートチケットを提出するのが最善の方法です。
『Team Fortress 2』のMODに関するよくある質問
-
Q. TF2 SDKはどこで入手できますか?
A. TF2 SDKはSource SDK 2013の一部であり、GitHubまたはSteamから入手できます。
-
Q. TF2 SDKは、プレイヤーのアイテムインベントリに対してどのようなアクセス権を提供しますか?
A. TF2 SDKは、MODを実行しているすべてのプレイヤーの読み取り専用のインベントリへのアクセスを提供し、プレイヤーが装備できるアイテムのリストを取得できます。 これは、TF2を含むSDKのデフォルトビルドでは自動的に行われますが、ゲーム内で実際に使用されるものについてはMOD作成者が制御します。 MODはTF2プレイヤーにアイテムを追加したり、削除したり、アイテムの詳細を変更したりすることはできません。 MODでは、装備するアイテムを制御したり、小さな変更を加えたり、MOD内でのアイテムの動作を完全に再構築したりできます。
-
Q. TF2 MODをプレイすると、インベントリや装備が変更されますか?
A. MODは、TF2のアイテム装備、インベントリ、プロパティを変更することはできません。
-
Q. アイテムがないTF2 MODを作成できますか?
A. はい、MODは一部またはすべての消費アイテムや、一部のアイテムを無効にすることができます。 これはMODが何を達成しようとしているかによります。TF2のプレイヤーはゲームに多大な投資をしており、スキンが移行された方がそのMODへの関心が高まるため、多くの場合、MODではプレイヤーがTF2アイテムを使用できるようにした方がよいと考えられます。
-
Q. プレイヤーがすべてのTF2アイテムにアクセスできるTF2 MODを作ることはできますか?
A. ワークショップ貢献者とプレイヤーは、どちらもアイテムに多大な投資をしており、私たちは今後もそれを尊重していきたいと考えています。 アイテムやエコノミーの操作を目的としたTF2 MODは許可されません。
-
Q. TF2のゲームファイルをMODで再頒布できますか?
A. いいえ。 TF2 MODでは、独自のゲームファイルのみ再頒布可能で、TF2のコンテンツは、ローカルインストールから読み込む必要があります。 TF2 MODをプレイするには、TF2がインストールされている必要があります。