Mod, atau kependekan dari
modifikasi, adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod.
Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di
Perjanjian Pelanggan Steam dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. Namun, kami sering menerima pertanyaan yang sama dari komunitas tentang pembuatan mod, terutama ketika mod ingin didistribusikan di Steam.
Kami mengharapkan agar mod dapat selalu bersifat nonkomersial dan dibuat menggunakan SDK resmi salah satu game kami.
Nonkomersial
"Nonkomersial," berarti siapa pun yang memiliki game Valve asli dapat mengunduh dan menjalankan mod secara gratis. Mod buatanmu tidak boleh bersifat komersial. Jika mod buatanmu menyertakan iklan berbayar atau memerlukan pembayaran, baik di dalam atau di luar game, maka dianggap bersifat komersial. Jika seorang pemain bisa mendapatkan item, fitur, atau gameplay setelah melakukan pembayaran dalam bentuk apa pun atau dengan “berdonasi”, maka itu juga dianggap bersifat komersial.
Menggunakan SDK Resmi
Kami menyediakan SDK untuk banyak game kami, dan itu semua adalah alat-alat yang disetujui untuk pembuatan mod. Perlu diingat bahwa merilis mod menggunakan kode Source yang bocor atau dicuri tidak diizinkan.
Selama kamu mengikuti pedoman ini, kamu dapat dengan bebas mendistribusikan mod buatanmu melalui Steam, situs web sendiri, atau layanan pihak ketiga tanpa memerlukan lisensi terpisah dari Valve.
FAQ
-
Q. Saya ingin mendistribusikan mod Source Engine melalui Steam. Haruskah saya mengisi dokumen terkait?
A. Ya. Harap lengkapi dokumen digital yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis.
-
Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?
A. Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis.
-
Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. Bagaimana cara menyiapkan mod di bawah AppID sendiri?
A. Kamu perlu menyalin exe dan konten dari game Source Engine Valve yang mod-nya telah dibuat, dan buat itu sebagai aplikasimu.
Meskipun kamu harus menyertakan semua file dll Source Engine dan konten yang diperlukan dari base game Source agar mod buatanmu dapat berjalan, mod Source Engine harus dikonfigurasi untuk memerlukan kepemilikan base game agar dapat dijalankan. Ini harus dikonfigurasikan oleh Valve.
-
Q. Saya ingin menggunakan pencapaian Steam dalam mod saya. Bagaimana cara melakukannya?
A. Gunakan kelas CAchievementMgr
yang ada dalam Source Engine setelah mengonfigurasi pencapaian di halaman Admin Aplikasimu di situs partner. Untuk rincian selengkapnya, silakan lihat dokumentasi Statistik dan Pencapaian.
-
Q. Bagaimana server khusus dapat bekerja untuk game saya?
A. Kamu memerlukan AppID server khusus baru agar kamu dapat membuat depot untuk server khusus. Kamu dapat membuat AppID server khusus jika sudah mendapatkan AppID base game-mu. Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", lalu klik tombol "Buat Alat Baru" di bagian Alat.
-
Q. Bisakah saya menggunakan IP Valve di mod Source milik saya?
A. Ya. Namun, harap jelaskan di halaman tokomu bahwa mod buatanmu adalah sebuah mod dan tidak dibuat oleh Valve. Game komersial dan mod yang menyertakan IP Valve, seperti karakter dan alur cerita, memerlukan persetujuan dari Valve terlebih dahulu.
-
Q. Bisakah saya menggunakan beberapa IP Valve di satu mod Source?
A. Ya.
-
Q: Bagaimana cara mendapatkan akses kode Source dari Valve?
A. Sebelumnya, kami pernah memberikan akses ke kode Source beberapa game kami kepada sejumlah kecil tim pembuat mod yang dapat menunjukkan kebutuhan mereka yang tidak dapat dipenuhi oleh SDK. Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK.
-
Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam?
A. Kami sudah sangat sering menerima pertanyaan ini, dan kami masih sangat jarang mengizinkan mod untuk dijual karena adanya ekspektasi bahwa Valve memberikan pengawasan, pemeriksaan kualitas atas pengembangan, dan dukungan berkelanjutan, yang pada kenyataannya tidak dapat kami berikan.
-
Q: Apakah pemain perlu memiliki base game (yang dibuat mod-nya) ketika saya mendistribusikan mod-nya di Steam?
A. Tergantung. Jika mod buatanmu pada dasarnya merupakan peningkatan atau penambahan konten dari base game, maka kami akan mewajibkan kepemilikan base game-nya. Namun, jika kamu mendistribusikan mod konversi total yang tidak menggunakan aset game kami, atau yang memberikan pengalaman yang sama sekali terpisah dari base game, maka kami dapat mengizinkannya untuk dirilis di Steam tanpa memerlukan dependensi resmi tambahan.
-
Q: Mengapa ada mod di Steam yang tidak mengikuti aturan ini?
A. Pendekatan kami telah berkembang seiring waktu dan proyek-proyek yang kamu maksud pun sudah tua.
-
Q: Bagaimana dengan mod untuk game di Steam yang tidak dikembangkan oleh Valve?
A. Silakan hubungi penerbit game yang dimaksud secara langsung.
-
Q. Di mana saya dapat mempelajari lebih lanjut tentang pengembangan menggunakan Source Engine?
A. Silakan kunjungi Wiki Pengembang Valve. Namun, perlu diingat bahwa beberapa informasi di sana mungkin sudah tidak berlaku lagi.
-
Q: Bagaimana saya bisa mengajukan pertanyaan yang tidak terjawab di sini?
A. Cara terbaik untuk menghubungi kami jika ada pertanyaan tentang perilisan mod adalah dengan mengirim tiket bantuan di https://help.steampowered.com.
FAQ Mod Team Fortress 2
-
Q. Di mana saya bisa mendapatkan SDK TF2?
A. SDK TF2 adalah bagian dari SDK Source 2013, yang tersedia di Github atau melalui Steam.
-
Q. Akses apa yang dimiliki SDK TF2 terhadap inventaris item pemain?
A. SDK dapat mengakses versi terkunci dari inventaris pemain mana pun yang menjalankan mod, untuk mendapatkan daftar item yang diizinkan untuk digunakan pemain. Akses ini didapatkan secara otomatis melalui build default SDK untuk TF2, tapi pembuat mod akan memiliki kendali terhadap item yang sebenarnya digunakan dalam game. Mod tidak dapat menambah atau menghapus item dari pemain TF2, ataupun mengubah rinciannya. Mod dapat mengontrol item mana yang digunakan, membuat perubahan kecil, atau mengubah perilaku item secara total.
-
Q. Apakah menjalankan mod TF2 dapat mengubah inventaris atau perlengkapan saya?
A. Mod tidak dapat mengubah perlengkapan, inventaris, atau properti item di TF2 yang sebenarnya.
-
Q. Bisakah saya membuat mod TF2 tanpa item di dalamnya?
A. Ya, mod dapat menonaktifkan sebagian atau seluruh item ekonomi dan beberapa item lainnya. Semua tergantung dari tujuan diciptakannya mod. Untuk kebanyakan mod, mungkin lebih baik membiarkan pemain menggunakan item TF2 mereka, karena mereka telah banyak menghabiskan waktu dan energi untuk itu, dan akan lebih tertarik jika tetap dapat menggunakannya dalam mod.
-
Q. Bisakah saya membuat mod TF2 di mana pemain dapat mengakses semua item TF2?
A. Baik kontributor workshop maupun pemain telah banyak menghabiskan waktu dan energi untuk item mereka, dan kami ingin terus menghormati itu. Kami tidak akan mengizinkan mod TF2 yang ditujukan untuk memanipulasi item atau ekonomi dalam game.
-
Q. Bisakah mod saya mendistribusikan ulang file TF2?
A. Tidak. Mod TF2 hanya dapat mendistribusikan ulang file mod itu sendiri dan memuat konten TF2 dari instalasi lokal. Pemain harus menginstal TF2 terlebih dahulu untuk dapat menjalankan mod TF2 apa pun.