Eine
Modifikation, kurz
Mod, ist eine Abwandlung bzw. Erstellung von Dateien für ein Spiel, die Aspekte des Gameplays, der Grafik, der Umgebung, der Modelle usw. ändern. Viele Spiele von Valve werden mit einem Software-Entwicklungskit (SDK = software developer kit) veröffentlicht, um die Erstellung von Mods zu unterstützen.
Die rechtlichen Richtlinien zum Modding unserer Spiele werden im
Steam-Nutzervertrag und in den von uns zur Verfügung gestellten Modding-Werkzeugen beschrieben. Jedoch stellt uns die Community oft dieselben Fragen zum Modding, insbesondere, wenn die Mods auf Steam vertrieben werden sollen.
Wir erwarten von Mods, dass diese standardmäßig nicht-kommerzieller Natur sind und auf den offiziellen SDKs unserer Spiele aufbauen.
Nicht-kommerziell
Mit „nicht-kommerziell“ meinen wir, dass jeder, der das von Valve entwickelte Spiel besitzt, die Mod kostenlos herunterladen und spielen kann. Ihre Mod sollte nicht zur Unterstüzung kommerzieller Projekte verwendet werden. Eine Mod, die im oder außerhalb vom Spiel bezahlte Werbung enthält oder eine Bezahlung verlangt, gilt als kommerziell. Eine Mod, die nach der Zahlung einer Art „Spende“ Gegenstände, Funktionen oder zusätzliches Gameplay freischaltet, gilt ebenfalls als kommerziell.
Basierend auf dem offiziellen SDK
Wir stellen für viele unserer Spiele SDKs mit zugelassenen Werkzeugen zum Modden zur Verfügung. Die Veröffentlichung einer auf durchgesickertem oder gestohlenem Quellcode basierenden Mod ist verboten.
Solange Sie diesen Richtlinien folgen, können Sie Ihre Mod über Steam, Ihre eigene Website oder einen Drittanbieter verbreiten, ohne dafür eine separate Lizenz von Valve einholen zu müssen.
Häufig gestellte Fragen
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Frage: Ich möchte eine Source-Engine-Mod über Steam vertreiben. Muss ich die Unterlagen ausfüllen?
Antwort: Ja. Bitte füllen Sie diese Formulare vollständig aus, um sich als Steamworks-Entwickler anzumelden. Alle Informationen einschließlich Bank- und Steuerinformationen und die Anwendungsgebühr sind erforderlich, auch wenn Sie vorhaben, Ihre Mod kostenlos zu verteilen.
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Frage: Wird für die Verwendung der Source-Engine eine Lizenzgebühr erhoben?
Antwort: Für die Verwendung der Source-Engine zur Entwicklung Ihrer kostenlosen Mod wird keine Gebühr erhoben.
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Frage: Ich habe eine Source-Mod, die ich über Steam vertreiben möchte. Wie kann ich meine Mod unter meiner App-ID vorbereiten?
Antwort: Sie müssen die EXE-Datei und den Inhalt des Valve-Source-Engine-Spiels kopieren, auf dessen Basis Sie Ihre Mod entwickelt haben, und dies als Ihre Anwendung verpacken.
Obgleich Sie alle zur Ausführung Ihrer Mod erforderlichen Source-Engine-DLL-Dateien und -Inhalte aus dem Basis-Source-Spiel einschließen sollten, müssen Source-Engine-Mods so konfiguriert werden, dass zum Spielen der Besitz des Basisspiels erforderlich ist. Dies muss von Valve konfiguriert werden.
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Frage: Ich möchte Steam-Errungenschaften in meiner Mod verwenden. Wie muss ich dazu vorgehen?
Antwort: Verwenden Sie die CAchievementMgr
-Klasse, die in der Source-Engine enthalten ist, nachdem Sie auf der Partner-Website auf Ihrer Anwendungsverwaltungsseite Errungenschaften konfiguriert haben. Weitere Details finden Sie im Dokumentationsartikel Errungenschaften und Statistiken.
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Frage: Wie funktioniert der dedizierte Server für mein Spiel?
Antwort: Sie benötigen eine neue App-ID für den dedizierten Server, um Depots für einen dedizierten Server erstellen zu können. Sobald Sie eine App-ID für Ihr Basisspiel haben, können Sie eine App-ID für Ihren dedizierten Server erstellen. Gehen Sie über Ihre Anwendungsstartseite auf „Alle verknüpften Pakete, Zusatzinhalte, Demos und Werkzeuge“ und klicken Sie im Abschnitt „Werkzeuge“ auf die Schaltfläche „Neues Werkzeug erstellen“.
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Frage: Kann ich in meiner Source-Mod geistiges Eigentum von Valve verwenden?
Antwort: Ja. Stellen Sie jedoch auf Ihren Shopseiten klar, dass es sich bei Ihrer Mod um eine Modifikation handelt und sie nicht von Valve erstellt wurde. Kommerzielle Spiele und Mods, die geistiges Eigentum von Valve wie Charaktere und Handlungsstränge verwenden, benötigen vorherige Zustimmung von Valve.
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Frage: Kann ich in einer einzigen Source-Mod verschiedenes geistiges Eigentum von Valve verwenden?
Antwort: Selbstverständlich.
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Frage: Wie erlange ich von Valve Zugriff auf Quellcode?
Antwort: Wir haben in der Vergangenheit einer kleinen Anzahl an Modding-Teams Zugriff auf den Quellcode einiger unserer Spiele gewährt, wenn diese einen Bedarf nachweisen konnten, der durch das SDK nicht gedeckt werden konnte. Es ist möglich, dass wir dies in Zukunft unter außergewöhnlichen Umständen erneut tun. Aufgrund des damit verbundenen Unterstützungsaufwands und des Risikos der illegalen Verbreitung unseres Quellcodes lautet unsere Standard-Antwort jedoch, dass die Entwicklung auf Basis des SDK geschehen sollte.
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Frage: Darf ich meine Mod auf Steam bzw. außerhalb von Steam verkaufen?
Antwort: Wir erhalten diese Frage regelmäßig, jedoch erlauben wir den Verkauf von Mods nur selten, da dies zur Erwartung führt, dass Valve eine gewisse Aufsicht über die Entwicklung von Mods ausübt und dabei laufende Qualitätskontrollen und Unterstützung gewährleistet. Diese Erwartung können und wollen wir nicht erfüllen.
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Frage: Muss meine Mod den Besitz des (gemoddeten) Basisspiels voraussetzen, wenn ich diese auf Steam vertreibe?
Antwort: Das kommt darauf an. Wenn Ihre Mod im Wesentlichen eine Verbesserung oder Erweiterung des Basisspiels ist, ist dessen Besitz erforderlich. Wenn Sie jedoch eine vollständig überarbeitete Mod vertreiben, die keine unserer Spielelemente verwendet, oder es sich bei Ihrer Mod um ein vollständig vom Basisspiel separates Erlebnis handelt, dann erlauben wir ggf. deren Veröffentlichung auf Steam ohne zusätzliche formale Abhängigkeiten.
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Frage: Warum gibt es Mods auf Steam, die nicht diesen Regeln folgen?
Antwort: Unser Ansatz hat sich mit der Zeit weiterentwickelt. Jedoch haben sich ältere Projekte, auf die Sie sich wahrscheinlich beziehen, einen Bestandsschutz verdient.
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Frage: Was ist mit Mods für Steam-Spiele, die nicht von Valve entwickelt wurden?
Antwort: Bitte kontaktieren Sie den Publisher des betreffenden Spiels direkt.
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Frage: Wo erfahre ich mehr über die Entwicklung mit der Source Engine?
Antwort: Am besten fangen Sie mit dem Valve-Entwickler-Wiki an. Bitte beachten Sie, dass einige der Informationen dort veraltet sein können.
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Frage: Wie kann ich Ihnen Fragen stellen, die hier nicht beantwortet werden?
Antwort: Wenn Sie Fragen zur Veröffentlichung Ihrer Mod haben, erstellen Sie am besten ein Supportticket auf https://help.steampowered.com/de.
Häufig gestellte Fragen zu Mods für Team Fortress 2
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Frage: Wo finde ich das TF2-SDK?
Antwort: Das TF2-SDK ist Teil des Source-SDK 2013 und auf Github und Steam verfügbar.
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Frage: Welchen Zugriff gewährt das TF2-SDK auf das Spielerinventar für Gegenstände?
Antwort: Das SDK kann auf eine schreibgeschützte Version des Inventars von aktiven Nutzern der Mod zugreifen, um eine Liste von ausrüstbaren Gegenständen abzurufen. Der Standard-Build des SDK greift in TF2 automatisch darauf zu, jedoch legt der Mod-Entwickler fest, was im Spiel tatsächlich verwendet wird. Mods können weder Gegenstände zum Inventar eines TF2-Spielers hinzufügen noch daraus entfernen oder Gegenstandsdetails ändern. Eine Mod kann z. B. steuern, welche Gegenstände ausgerüstet werden, kleine Änderungen vornehmen oder die Funktionsweise innerhalb der Mod vollständig überarbeiten.
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Frage: Kann eine gespielte TF2-Mod mein Inventar oder meine Ausrüstung ändern?
Antwort: Mods können Ihre Ausrüstung, Ihr Inventar und Gegenstandseigenschaften in TF2 selbst nicht ändern.
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Frage: Kann ich eine TF2-Mod erstellen, die Gegenstände deaktiviert?
Antwort: Ja, eine Mod kann einige oder alle (Wirtschafts-) Gegenstände deaktivieren. Dies hängt jedoch vom Zweck Ihrer Mod ab. Für viele Mods ist es wahrscheinlich besser, Spielern die Nutzung ihrer TF2-Gegenstände zu gestatten. Da Spieler viel in kosmetische Gegenstände investieren, ist die Mod für viele interessanter, wenn sie diese verwenden dürfen.
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Frage: Kann ich eine TF2-Mod erstellen, in der Spieler Zugriff auf alle TF2-Gegenstände erhalten?
Antwort: Workshop-Beitragende und Spieler investieren viel in ihre Gegenstände. Wir respektieren und unterstützen das. Deshalb verbieten wir TF2-Mods, die Gegenstände oder das Wirtschaftssystem manipulieren.
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Frage: Darf meine Mod TF2-Spieldateien vertreiben?
Antwort: Nein. TF2-Mods dürfen nur eigene Spieldateien vertreiben und TF2-Inhalte von einer lokalen Installation laden. Spieler müssen TF2 besitzen und installiert haben, um TF2-Mods zu spielen.