Steamworks-Dokumentation
Vertrieb von Spielen und Mods für die Source-Engine
Eine Modifikation, oft zu Mod abgekürzt, ist eine Abwandlung bzw. Kreation von Dateien für eine Spiel-Engine, die es ermöglicht, das Gameplay, die Grafik, die Umgebung, die Modelle usw. zu modifizieren.
Viele Spiele von Valve werden mit einem Software-Entwicklungskit (SDK) veröffentlicht, um die Entwicklung von Mods zu vereinfachen.
Obgleich die rechtlichen Rahmenbedingungen zum Modding unserer Spiele im Steam-Nutzungsvertrag und häufig auch im Zusammenhang mit den von uns vorgestellten Modding-Werkzeugen erklärt werden, fragt uns die Community wiederholt zu Mods, insbesondere wenn diese auf Steam veröffentlicht werden sollen.

Wir erwarten von Mods, dass diese standardmäßig nicht-kommerzieller Natur sind und auf den offiziellen SDKs unserer Spiele aufbauen.

Nicht-kommerziell

Mit „nicht-kommerziell“ meinen wir, dass jeder, der das von Valve entwickelte Basisspiel besitzt, die Mod herunterladen und spielen kann, ohne dafür bezahlen zu müssen.
Es ist in Ordnung, dass ein Mod-Team von den Nutzern Spenden annimmt, solange der Zugriff auf die Mod oder deren Funktionen nicht von einer Spende abhängt.
Wenn Ihre Mod jedoch bezahlteWerbung enthält, wird sie von uns als kommerziell eingestuft.

Basierend auf dem offiziellen SDK

Für viele unserer Spiele stellen wir SDKs zur Verfügung. Diese sind die einzige akzeptable Basis zum Modding unserer Spiele. Es ist nicht in Ordnung, eine Mod zu veröffentlichten, die auf illegal verbreitetem oder gestohlenem Quellcode basiert.
Solange Sie diesen Richtlinien folgen, können Sie Ihre Mod über Steam, Ihre eigene Website oder einen Drittanbieter verbreiten, ohne dafür eine separate Lizenz von Valve einholen zu müssen.

Häufig gestellte Fragen

  • Frage: Ich möchte eine Source-Engine-Mod über Steam vertreiben. Muss ich die Unterlagen ausfüllen?

    Antwort: Ja. Bitte füllen Sie diese Formulare vollständig aus, um sich als Steamworks-Entwickler anzumelden. Alle Informationen einschließlich Bank- und Steuerinformationen und die Anwendungsgebühr sind erforderlich, auch wenn Sie vorhaben, Ihre Mod kostenlos zu verteilen.
  • Frage: Wird für die Verwendung der Source-Engine eine Lizenzgebühr erhoben?

    Antwort: Für die Verwendung der Source-Engine für Ihre kostenlose Mod wird keine Gebühr erhoben. Es können aber eventuell Lizenzgebühren für integrierte Tools anfallen, wenn Sie für Ihr Spiel Geld verlangen.
  • Frage: Welche Optionen bietet Steam für meine Mod an, damit ich Spenden annehmen kann?

    Antwort: Steam bietet keine offizielle Funktionalität an, um Spenden anzunehmen. Wir gestatten jedoch zwei Wege, über die Sie von Ihren Nutzern auf Steam Unterstützung erhalten können:
    (1) Wenn Ihre Mod einen vollständigen Original-Soundtrack ohne Valve-Musik oder -Klänge enthält, dürfen Sie diesen Soundtrack separat von Ihrer Mod auf Steam verkaufen.
    (2) Sie können Nutzern einen Zusatzinhalt anbieten, der einen Unterstützer-Skin für einen Gegenstand im Spiel freischaltet. Bedingung ist, dass kein neuer Gegenstand eingeführt werden darf und die Charakteristiken eines bestehenden Gegenstands, abgesehen von kosmetischen Änderungen, unverändert bleiben (Klicken Sie hier für ein Beispiel).
  • Frage: Muss ich eine Havok-Lizenz erwerben?

    Antwort: In der Vergangenheit war es für kommerzielle Mods, die auf der Source Engine basieren, notwendig, eine separate Lizenz für die Physik-Engine Havok zu kaufen. Dies ist jedoch nicht länger der Fall, da Microsoft großzügigerweise keine Lizenzgebühr mehr verlangt. Für nicht-kommerzielle Mods war dies zu keiner Zeit notwendig.

    Wenn Sie jedoch die im Source-SDK enthaltenen RAD-Werkzeuge verwenden, müssen Sie sich an RAD wenden, um mehr über die mit der Lizenzierung von Miles und/oder Bink verbundenen Kosten zu erfahren.
  • Frage: Ich habe eine Source-Mod, die ich über Steam vertreiben möchte. Wie kann ich meine Mod unter meiner App-ID vorbereiten?

    Antwort: Sie müssen die EXE-Datei und den Inhalt des Valve-Source-Engine-Spiels kopieren, auf dessen Basis Sie Ihre Mod entwickelt haben, und dies als Ihre Anwendung verpacken.

    Obgleich Sie alle zur Ausführung Ihrer Mod erforderlichen Source-Engine-DLL-Dateien und -Inhalte aus dem Basis-Source-Spiel einschließen sollten, müssen Source-Engine-Mods so konfiguriert werden, dass zum Spielen der Besitz des Hauptspiels erforderlich ist. Dies muss von Valve konfiguriert werden.
  • Frage: Ich möchte Steam-Errungenschaften in meiner Mod verwenden. Wie muss ich dazu vorgehen?

    Antwort: Verwenden Sie die CAchievementMgr-Klasse, die in der Source-Engine enthalten ist, nachdem Sie auf der Partner-Website auf Ihrer Anwendungsverwaltungsseite Errungenschaften konfiguriert haben. Weitere Details finden Sie im Dokumentationsartikel Errungenschaften und Statistiken.
  • Frage: Wie funktioniert der dedizierte Server für mein Spiel?

    Antwort: Sie benötigen eine neue App-ID für den dedizierten Server, um Depots für einen dedizierten Server erstellen zu können. Sobald Sie eine App-ID für Ihr Hauptspiel haben, können Sie eine App-ID für Ihren dedizierten Server erstellen. Gehen Sie über Ihre Anwendungsstartseite auf „Alle verknüpften Pakete, Zusatzinhalte, Demos und Werkzeuge“ und klicken Sie im Abschnitt „Werkzeuge“ auf die Schaltfläche „Neues Werkzeug erstellen“.
  • Frage: Kann ich in meiner Source-Mod geistiges Eigentum von Valve verwenden?

    Antwort: Ja. Stellen Sie jedoch auf Ihren Shopseiten klar, dass es sich bei Ihrer Mod um eine Modifikation handelt und sie nicht von Valve erstellt wurde. Kommerzielle Spiele und Mods, die geistiges Eigentum von Valve wie Charaktere und Handlungsstränge verwenden, benötigen vorherige Zustimmung von Valve.
  • Frage: Kann ich in einer einzigen Source-Mod verschiedenes geistiges Eigentum von Valve verwenden?

    Antwort: Ja.
  • Frage: Wie erlange ich von Valve Zugriff auf Quellcode?

    Antwort: Wir haben in der Vergangenheit einer kleinen Anzahl an Modding-Teams Zugriff auf den Quellcode einiger unserer Spiele gewährt, wenn diese einen Bedarf nachweisen konnten, der durch das SDK nicht gedeckt werden konnte. Es ist möglich, dass wir dies in Zukunft unter außergewöhnlichen Umständen erneut tun. Aufgrund des damit verbundenen Unterstützungsaufwand und des Risikos der illegalen Verbreitung unseres Quellcodes lautet unsere Standard-Antwort jedoch, dass die Entwicklung auf Basis des SDK geschehen sollte.
  • Frage: Darf ich meine Mod auf Steam bzw. außerhalb von Steam verkaufen?

    Antwort: Wir erhalten diese Frage regelmäßig, jedoch erlauben wir den Verkauf von Mods nur selten, da dies zu der Erwartung führt, dass Valve eine gewisse Aufsicht über die Entwicklung von Mods ausübt und dabei laufende Qualitätskontrollen und Support gewährleistet. Diese Erwartung können und wollen wir nicht erfüllen.
  • Frage: Muss meine Mod den Besitz des (gemoddeten) Basisspiels voraussetzen, wenn ich diese auf Steam vertreibe?

    Antwort: Das kommt darauf an. Wenn Ihre Mod im Wesentlichen eine Verbesserung oder Erweiterung des Basisspiels ist, ist dessen Besitz erforderlich. Wenn Sie jedoch eine vollständig überarbeitete Mod vertreiben, die keine unserer Spielelemente verwendet, oder es sich bei Ihrer Mod um ein vollständig vom Basisspiel separates Erlebnis handelt, dann erlauben wir ggf., dass diese ohne zusätzliche formale Abhängigkeiten auf Steam veröffentlicht wird.
  • Frage: Warum gibt es Mods auf Steam, die nicht diesen Regeln folgen?

    Antwort: Unser Ansatz hat sich mit der Zeit weiterentwickelt. Jedoch haben sich ältere Projekte, auf die Sie sich wahrscheinlich beziehen, einen Bestandsschutz verdient.
  • Frage: Was ist mit Mods für Steam-Spiele, die nicht von Valve entwickelt wurden?

    Antwort: Bitte kontaktieren Sie den Publisher des betreffenden Spiels direkt.
  • Frage: Wo erfahre ich mehr über die Entwicklung mit der Source Engine?

    Antwort: Am besten fangen Sie mit dem Valve-Entwickler-Wiki an. Bitte beachten Sie, dass einige der Informationen dort veraltet sein können.
  • Frage: Wie kann ich Ihnen Fragen stellen, die hier nicht beantwortet werden?

    Wenn Sie Fragen zur Veröffentlichung Ihrer Mod haben, erstellen Sie am besten ein Supportticket auf https://help.steampowered.com/de.