Steamworks ドキュメンテーション
ゲームビルドのアップデート
ゲームのアップデートに関する概要はゲームのアップデート - ベストプラクティスを参照してください。 このページでは、ゲームのアップデートに関連する技術的なトピックをカバーしています。

テスト

アップデートを配信する前に、Steamビルドからテストして確認してください。 多くのテスト方法がありますので、必ず Steam上でのテストをお読みください。

アップデートのアップロード

ゲームやソフトウェアビルドをアップデートするには、SteamPipeでの最初のビルド作成と同じ方法に従ってください。 詳細はSteamPipeを参照してください。

アプリがリリースされた後、顧客はデフォルトビルドとマークされたビルドを受け取ることにご留意ください。 アップデートをテストするには、SteamPipeを使って新しいビルドをアップロードし、ビルドをパスワード付きのテストブランチに設定してテスト後、デフォルトブランチに移動してください。 ビルドブランチの管理に関して再確認したい場合、上記のアップロードしたビルドの管理をご覧ください。

ビルドをライブに設定

ビルドのテストとアップロードが済めば、プレイヤーに向けてライブにする準備は完了です。 ライブにするには、希望するビルドを新しい「デフォルト」ビルドに切り替える必要があります。 新しいコンテンツを追加するプロセスでデポを新たに作成した場合、必ずその新しいデポをすべてのストアとキーパッケージに追加してください。 詳細はパッケージを参照してください。

パッチノートの公開

アップデートをライブにした後、プレイヤーはSteamクライアント内でゲームのアップデートに気が付きます。 多くのプレイヤーはアップデートの内容を確認するためにクリックしますので、Steamイベントとお知らせツールを使って、パッチノートかアップデートの説明を投稿することが重要です。

こうすることで、アップデートの情報がSteamクライアントのダウンロードパネルからいつでもアクセス可能になり、ストアページまたはコミュニティからゲームをフォローしたユーザー(フォロワー)は、Steamライブラリから情報にアクセス可能となります。 イベントとお知らせの詳細はこちら