Steamworks-dokumentation
Ønskelister
Kort opsummering
Spillere kan tilføje dit spil til deres ønskeliste på Steam for at holde styr på spil, de er interesserede i. Når dit spil udgives eller kommer på tilbud, vil disse spillere automatisk modtage en notifikation.
Integreringsniveau
None required, aside from creating your store page.

Oversigt

Once your game has a publicly visible store page listed within Steam, players may begin adding your game to their wishlist. Prior to the release of your game, this gives you a place to point your fans and interested players where they can take action to express their interest and keep track of your game. Undervejs giver dette dig en fornemmelse af interesseniveauet hos potentielle kunder og en måde at give interesserede kunder besked, når dit spil udgives eller kommer på udsalg.

Wishlist Notifications

Email notifications may be sent to customers based on a variety of trigger actions related to your game, software, or video on Steam. Disse udløsende faktorer kan ændre sig i fremtiden, men dette er en beskrivelse af det aktuelle sæt af funktioner.

E-mails med rabatter sendes typisk indenfor et par timer efter udgivelsen af dit produkt eller din rabat. I perioder med store mængder af e-mails kan det tage længere.

Customers who have been notified about your game within the last week (including "now available" e-mails from product launches) will be on e-mail cooldown, and will not receive additional communication until the week-long period has passed.

Bemærk, at kunder skal have bekræftet deres e-mailkonto for at modtage beskeder, samt at nogle kunder kan have valgt at konfigurere deres e-mailpræferencer, så de ikke modtager visse eller alle e-mails af disse typer.

Product Launches (Release or Early Access)

When your game releases, either in Early Access or as Full Release, any user that has the game on their wishlist at that time will receive an e-mail notification about the game being available.

If your game has released in Early Access and then transitions to Full Release, another e-mail will be sent to users with the game on their wishlist at that time.

Yderligere oplysninger om forberedelse af en udgivelse fremgår af dokumentationen om Udgivelsesproces.

Kampagnerabatter

Any type of discount at or above 20%, whether a curated feature spot, a weeklong deal, or a custom configured discount will trigger a notification e-mail to users with your game on their wishlist.

Rabatter skal som minimum påvirke den billigste pakke til et spil. For example, if you have a $20 Regular and $30 Deluxe package for your game, just discounting the the Deluxe package would not trigger wishlist notification e-mails, you would also need to discount the Regular package.

Rabatter skal være globale. Der kan være forskellige pakker på tværs af regioner, men alle regioner skal have rabatter.

Rabatter skal vare over 8 timer og må ikke vare længere end en uge.

Yderligere oplysninger om rabatter fremgår af dokumentationen om Rabatter.

Your Wishlist Data

På hver apps oplysningsside på Portalen for salgs- og aktiveringsrapporter kan du finde en sektion for "Ønskelister". Denne sektion sporer tilføjelser, indkøb og sletninger foretaget af brugere, som har dit spil på deres ønskeliste. Derudover kan du se en oversigt over tallene for ønskelister sorteret efter region eller land i sektionen "Regional salgsrapport" for hver app. Dataene for ønskelister opdateres dagligt for den foregående dato (dvs. fra og med d. 2. marts kan du se alle data frem til d. 1. marts).

Du kan også finde nogle af de tidligere analyser af ønskelisteadfærd fra Steamworks-udviklergruppen her, herunder gennemsnit for konverteringsraten fra ønskelistemails og konverteringer af ønskelister over tid.

Best Practices

Her er vores tre største forslag:
  1. Opret en "Kommer snart"-side, så snart du er klar, så interesserede kunder kan tilføje produktet til deres ønskeliste og få besked ved lanceringen.
  2. Bliv ved med at være engageret – du skal ikke bare lancere dit spil og så gå videre til det næste. Many users will wait for a reason to buy your title, such as a transition out of Early Access, a content update, discount, or a friend to play the game with.
  3. Se tilbage på ønskelistedataene efter et udsalg eller en kampagne for at få hjælp til dine fremtidige beslutninger. Udviklingen over tid kan hjælpe dig med at bestemme, hvilken kommunikation der genererer mest interesse, både hvad angår køb og ønskesedler.

Ofte stillede spørgsmål

Sp: Hvor lang tid efter en udløsende faktor sendes e-mails?

Sv: E-mails kan sendes ud over flere timer, afhængigt af hvor mange brugere systemet skal sende til. Derudover kan e-mails omfatte flere titler, afhængigt af hvor mange en kunde har på sin ønskeliste.

Q: Is there a cooldown on how often an email is sent for a particular product?

Sv: Hvis begivenheder, der udløser e-mails for et bestemt produkt, finder sted med under en uge eller to imellem, bliver den anden e-mail muligvis ikke sendt til den samme bruger.

Q: Where can a user configure their e-mail preferences?

Sv: I det øverste højre hjørne på i Steam skal du vælge dit brugernavn for at aktivere rullemenuen og vælge "Kontooplysninger". Derfra kan du vælge "Administrer e-mailpræferencer" og vælge den type kommunikation, du vil modtage.

Q: Will all customers receive wishlist notifications?

Sv: Kun kunder, som har bekræftet deres e-mailadresse hos Steam, modtager e-mails.

Sp: Hvordan sporer jeg aktivitet fra e-mails?

Sv: If an email notification is sent for your title, visits to your store page will be visible by going to “Marketing & Visibility” -> ”Traffic Breakdown” on your App Landing Page.

Derudover kan du overvåge e-mailkampagner og konverteringsrater ved at gå til økonomisiden, klikke på "Vis detaljeret ønskelisteoversigt" og derefter rulle ned til bunden af siden. It will show you e-mail notifications sent during the selected time period.