Steamworks-dokumentation
Synlighed på Steam

Oversigt

Markant synlighed af produkterne på forsiden af Steam-butikken er en balancegang. Vi ønsker at vise produkter, som kunderne er interesserede i at købe og vil være glade for, samtidig med at nye spil og software får en chance for at finde deres publikum.

I sidste ende ønsker vi at optimere for at få glade kunder. Der er helt sikkert flere ændringer og forbedringer af denne proces på vej, men nedenfor kan du se nærmere på, hvordan tingene fungerer i øjeblikket.

https://www.youtube.com/watch?v=qkmAqBvUBOw

Lanceringssynlighed ved tidlig adgang

Når dit produkt udgives i tidlig adgang på Steam, vises det på et par forskellige steder i Steam-butikken. I denne periode bør du også fortælle om dit produkt på så mange eksterne kanaler som muligt for at nå ud til kunder overalt. Hvor meget eksponering dit spil får på Steam, afhænger af hvordan kunderne reagerer på dit produkt ved at købe, spille, anmelde det osv.

Dit spil eller din software vises et par forskellige steder:
  • I fanen "Alle nye udgivelser" i Tidlig adgang-sektionen.
  • Hvis nogen har din titel på deres ønskeliste, får de muligvis en e-mail om titlens udgivelse.

Derudover kan spillet blive vist andre steder:
  • Den anbefales muligvis til bestemte brugere på forskellige steder på hjemmesiden, baseret på brugerens præferencer og smag.
  • Den kan vises i sektionen "Nyt og populært" på siden Tidlig adgang, hvis titlen klarer sig godt.
  • Den kan vises på listen "topsællerter" på butikssiden og på relevante genre- og tag-sider, hvis den har opnået tilstrækkeligt salg.

Udgivelse fra tidlig adgang

Når dit spil forlader tidlig adgang, gælder retningslinjerne om synlighed nedenfor. Spillet behandles på samme måde som et spil, der udgives fuldt ud for første gang.

Lanceringssynlighed ved fuld udgivelse

Ved udgivelsen vises dit spil eller din software et par forskellige steder:
  • Det første, der sker, er, at produktet begynder at blive vist i køen med nye udgivelser og på siden "Nye udgivelser". Dette giver et udgangspunkt for at måle kundeinteresse. Se synlighed for grundlinje nedenfor for yderligere detaljer.
  • Din titel vises også på listen "Alle nye udgivelse", som der er linket til fra Steam-siden.
  • Hvis nogen har din titel på deres ønskeliste, får de muligvis en e-mail om titlens udgivelse.

Derudover kan spillet blive vist andre steder:

Det kan blive anbefalet til bestemte brugere i forskellige sektioner på startsiden alt efter brugernes præferencer og smag.
Det kan blive vist i sektionen "Nyt og populært" på startsiden, hvis spillet klarer sig godt. Dit spil kan hurtigt blive skubbet af denne liste, hvis mange andre populære produkter udgives på samme tidspunkt.
Det kan vises på listen over topsællerter på startsiden i butikken og på relevante genre- og tag-sider, hvis det har opnået tilstrækkeligt salg.

Grundlæggende synlighed

Som udgangspunkt vises dit produkt for kunder i køen med nye udgivelser, når det er fuldt udgivet. Sådan fungerer det:

  • Så snart dit produkt udgives, føjes det til en pulje af titler, der også netop er udgivet.
  • Hver gang en bruger, der er logget på Steam, kigger på køen med nye udgivelser, genererer systemet en kø fra denne pulje og prioriterer de titler, der har det laveste antal visninger siden udgivelse.
  • Afhængig af hver brugers præferencer er din titel muligvis ikke inkluderet i en kø. Titler kan filtreres ud baseret på tilknyttede tags eller typen af produkt.
  • Når brugeren derefter klikker gennem deres kø med nye udgivelser, lander de på din butiksside, og det tæller som en visning i vores system.

Organisk synlighed

Hvis dit produkt klarer sig rigtig godt, kan det blive flyttet op i hovedkapslen på forsiden.

Spillet får også yderligere, organisk synlighed undervejs. Dit spil kan blive vist på listen "Nyt og populært" på forsiden eller på genre- og tag-sider. Det kan blive vist på forskellige lister over topsællerter, hvis det klarer sig godt. Det kan blive vist i særtilbudssektioner, hvis du kører en rabat. Og det bliver vist i venners aktivitetsfeeds, når kunder foretager køb, deler skærmbilleder, opnår præstationer og snakker om produktet. Dit spil kan blive anbefalet af Steam-kuratorer eller blive vist i opdagelseskøen.

Eventuel synlighed, som dit spil får på disse andre steder, kommer oveni den synlighed, der skabes med funktionerne for lanceringssynlighed og synlighedsrunder til opdateringer.

Vigtige synlighedselementer

Hvilke ting har størst betydning for at gøre dit spil mere synligt i Steam-butikken? Her er noget af det vigtigste:

Spillere og køb har betydning

Køber og spiller folk dit spil? Dette er et stærkt signal til Steam om, at der er interesse for dit spil, og at Steam bør prøve at vise det for flere spillere. For at opnå det bedste resultat skal du sikre, at spillere ved, at dit spil er på vej, og at de er begejstrede for at købe og spille det.

Sprog har betydning

Spillere foretrækker at spille spil, som de kan forstå. Derfor er Steam mere tilbøjelig til at vise dit spil for spillere, som taler et af de sprog, spillet understøtter. Oversættelse af spillet til flere sprog vil gøre det mere tilgængeligt og sjovere for flere spillere. Læs dokumentationen om lokalisering og sprog for mere information.

Tags har betydning

Steam kategoriserer spil ved at bruge et tagsystem. Du skal tilføje tags til dit spil under opsætningen af butikssiden. Hvis du har et ældre spil på Steam, kan det være en god idé at gå tilbage og bruge tagguiden for at sikre, at spillet har alle de tags, som nøjagtigt beskriver de elementer, temaer og genrer, der er i spillet. Se dokumentationen om Steam-tags for mere information.

Synlighedsrunder til opdateringer

Det er godt at minde nye og eksisterende kunder om dit produkt, når du laver store opdateringer til din applikation, tilføjer nyt indhold, udgiver nyt DLC eller udgiver nye funktioner. Og netop det har vi udviklet en funktion til.

Med synlighedsrunder til opdateringer har vi dedikeret plads på forsiden i Steam-butikken til at fremhæve produkter, hvor udvikleren har en stor opdatering, som de gerne vil fortælle kunderne om. Denne sektion vises for kunder, som har dit spil i deres bibliotek eller på deres ønskeliste.

Læs mere i dokumentationen Synlighedsrunder til opdateringer.

Synlighed for hovedkapsel


I dette område præsenteres spil og software fra forskellige kilder. Brugere kan også tilpasse området ved at ekskludere eller inkludere bestemte typer af indhold. Som udgangspunkt kan hovedkapslen indeholde en eller flere populære nye udgivelser, topsællerter, titler i tidlig adgang, personlige anbefalinger, software- eller DLC-udgivelser for produkter, som brugeren har i sit bibliotek. Denne sektion drives af det, som spillere bruger tid og penge på, fremfor Valves kuratering. Vi vil vise spillere det, som de er interesserede i. Hovedkapslen ser forskellig ud for hver kunde. Den er baseret på spil, kunderne ejer, spil, de spiller, spil, som deres venner spiller, topsællerter osv. Du ser måske et bestemt spil her, men din ven ser det ikke.

Sådan sporer du din synlighed

Eftersom butikken er personlig og dynamisk, er det svært at vide, hvor dit spil kan blive vist, og hvordan kunderne finder vej til din produktside.

Derfor introducerede vi Steams nye trafikanalyser. Med disse data kan du se, hvor dit spil vises, hvor mange gange det er blevet vist, og hvordan disse eksponeringer er blevet omsat til besøg på din produktside.

Dataene er naturligvis anonyme, men de burde give dig en god idé om, hvor dit spil vises, og hvor mange kunder der klikker på visningerne for at komme til din produktside.

Hvis du vil se nærmere på dine trafikanalyser, skal du gå til sektionen "Markedsføring og synlighed" for dit produkt på Steamworks-siden og klikke på fanen "Trafikoversigt". Du kan også følge dette link for at se en generel oversigt over trafik for alle spil i dit katalog: https://partner.steamgames.com/pub/navstatsoverview/

Visibility_Stats.jpg

Ofte stillede spørgsmål

Sp. Kan jeg bruge en synlighedsrunde for opdateringer til min DLC-udgivelse?
Sv. Der er ikke dedikerede synlighedsrunder for DLC-emner på samme måde som for grundspil eller software. Så når du udgiver DLC, som du vil fremhæve med en synlighedsrunde, skal du bruge en af runderne for dit grundspil.

Vi foreslår at gøre det ved at slå en meddelelse op om DLC-udgivelsen i dit fællesskab og derefter bruge en synlighedsrunde til opdateringer for at fremhæve dit spil eller din software. Du kan bruge den korte beskrivelse til at beskrive DLC-udgivelsen.

På denne måde bliver nye og eksisterende kunder taget til din grundapplikations side, hvor de kan læse om dit produkt og også se andet DLC, som er tilgængeligt til produktet i øjeblikket.

Sp. Hvornår kan jeg begynde at bruge synlighedsrunder til opdateringer?
Sv. Du skal vente, indtil den indledende udgivelsessynlighed er slut, før du kan begynde at bruge synlighedsrunder til opdateringer. Hvis dit spil er i tidlig adgang, skal du vente to uger efter udgivelsen, før du kan begynde at bruge synlighedsrunder.

Sp. Hvor ofte kan jeg bruge en synlighedsrunde til opdateringer?
Sv. Der er ingen grænse for, hvor lang tid der skal være mellem hver synlighedsrunde. Du kan bruge dem alle sammen med det samme, en efter en, hvis du vil. Men tænk på dine fremtidsplaner for spillet eller softwaren, og om du forventer opdateringer senere, som du måske vil gemme en synlighedsrunde til.

Sp. Skal jeg koordinere det med en produktopdatering?
Sv. Ja, disse vises i sektionen "Opdateret for nylig" og er beregnet til meddelelser om store opdateringer til din applikation, f.eks. nyt indhold, nyt DLC eller nye funktioner.

Sp. Hvordan kan jeg vide, hvor mit spil dukker op?
Sv. Steam-trafikanalyser viser de bestemte områder (eller "funktioner") på hver side i Steam, hvor dit spil er blevet vist for nogen, hvor mange eksponeringer der har været hvert sted, samt hvor og mange gange kunder har klikket for at komme til din butiksside.

Sp. Hvordan kan jeg få mit spil til at blive vist til flere kunder?
Sv. Steam viser automatisk spil for kunder på forskellige måder og mange forskellige steder. Et spils synlighed på Steam er baseret på mange faktorer, bl.a. hvordan kunder reagerer på produktet, og hvem produktets potentielle publikum er. Ikke alle kunder er interesserede i alle spil, så Steam finder ud af, hvem dit spil skal anbefales til, og hvem der er mest tilbøjelig til at købe det.

Sp. Ændrer det, hvordan jeg udgiver mit spil?
Sv. Udgivelsesprocessen for dig er stadig den samme, men nu kan dit spil blive vist flere steder på Steam. Du kan koncentrere dig om at lave et fantastisk spil og beskrive det nøjagtigt for kunderne på din butiksside, og så gør Steam arbejdet med at vise spillet på passende steder baseret på kundernes interesser, præferencer og feedback.

Husk, at du stadig skal promovere dit spil op til udgivelsen. Skab begejstring i fællesskabet, og opbyg et publikum. Lav en "kommer snart"-side, og slå meddelelser op. Nogle kunder skal måske se dit spil flere gange, før det fanger deres opmærksomhed.

Sp. Kan jeg betale for at få mit spil vist til flere kunder?
Sv. Nej. Fokuser på at lave et fængslende, interessant og unikt spil, og så vil Steam finde de bedste steder at vise det baseret på kundernes interesser, præferencer og feedback.