Tài liệu Steamworks
Vật phẩm cửa hàng điểm
pointsGIFsquare.gif

VÌ SAO TÔI NÊN TẠO VẬT PHẨM CHO CỬA HÀNG ĐIỂM?
Cửa hàng điểm Steam chính là một cách mới để fan hâm mộ khoe các tác phẩm từ trò chơi của bạn trong hồ sơ, danh sách bạn bè, và khi trò chuyện. Vật phẩm cửa hàng điểm đến từ các đối tác như bạn, và là một cách thức tuyệt vời để tăng độ hiển thị cho trò chơi. Tính đến nay, hàng triệu người chơi đã dùng điểm Steam để đổi những món đồ sưu tầm hình động theo chủ đề trò chơi.

LÀM THẾ NÀO ĐỂ TÔI TẠO VẬT PHẨM CHO CỬA HÀNG ĐIỂM?
Tải về các mẫu sau, làm theo yêu cầu khi tạo vật phẩm, rồi gửi asset bằng trang ứng dụng của trò chơi!

Để làm quen với (và tìm cảm hứng từ) vật phẩm ảnh động mà các trò chơi khác đã tạo, hãy ghé xem cửa hàng điểm!

Để bắt đầu, tải xuống bản mẫu ở đây, rồi đăng lên trang quản lý vật phẩm cộng đồng cho trò chơi của bạn. Nếu bạn tạo vật phẩm cửa hàng điểm cho nhiều trò chơi với tài khoản của mình, hãy đăng tải mỗi vật phẩm tới trang trò chơi riêng biệt của nó, theo các định dạng dưới đây:

partner.steamgames.com/apps/communityitems/*MÃ SỐ ỨNG DỤNG*/

THÔNG SỐ KỸ THUẬT

Các loại vật phẩm hình động có trên cửa hàng điểm sau đây, xếp theo độ phổ biến:

Khung ảnh đại diện động

Sẽ hiện ở tất cả mọi nơi có thể thấy ảnh đại diện Steam của bạn. Tối ưu nên tạo 1-4 bức. Tất cả asset phải có hình ảnh lặp lại, và kích thước dưới 2 MB.

  • 224 x 224px APNG (ảnh .png động) <2 MB
  • 224 x 224px .png (ảnh tĩnh)



(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

Ảnh đại diện động

Sẽ hiện ở tất cả mọi nơi có thể thấy ảnh đại diện Steam của bạn. Tối ưu nên tạo 1-4 bức. Tất cả asset phải có hình ảnh lặp lại.

  • 184 x 184px .gif <2 MB
  • 184 x 184px .jpg (ảnh tĩnh) <300 KB



(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

Hình nền hồ sơ động

Sẽ hiện trên trang hồ sơ của bạn. Tối ưu nên tạo 1-4 bức. Nên là file .mp4 .webm dưới 4MB và có thể lặp lại. Các file nên chuyển đen dần ở cuối hình để dễ dàng hòa vào màu đen tại phần đáy của hồ sơ. Các cạnh của hồ sơ giờ có thể ở chế độ toàn màn hình, vì thế cạnh trái và phải có thể để tràn mép. Xem bản mẫu (có thể tải ở trên) để hiểu khu vực ở giữa bị che khuất bởi hồ sơ.

  • 300 x 168px .webm <1 MB (cho mục đích xem trước)
  • 300 x 168px .mp4 <1 MB (cho mục đích xem trước)
  • 1920 x 1080px .jpg (ảnh tĩnh) < 350 KB
  • 1920 x 1080px .mp4 <4 MB
  • 1920 x 1080px .webm <4 MB



(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

Hình nền động cho hồ sơ thu nhỏ

Hiện khi rê chuột trong danh sách bạn bè và xuyên suốt cộng đồng Steam. Nên có hình ảnh lặp lại và kích thước dưới 4 MB.

  • 640 x 570px .jpg (ảnh tĩnh) <350 KB
  • 640 x 570px .mp4 <4 MB
  • 640 x 570px .webm <4 MB



(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

Hình dán động

Có thể hiện trong khi trò chuyện và trên quầy trưng bày vật phẩm của hồ sơ Steam. Hình dán nên là file APNG có hình ảnh lặp lại (với một khung hình PNG tĩnh), thể hiện rõ ràng một cảm xúc hoặc ý tưởng (không dùng từ) với kích thước 150x150px (dưới 300KB), và sử dụng kênh alpha trong suốt cho mỗi khung. Tối ưu nên tạo 2-6 bức. (Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)


Bộ hình dán trước đây đã được thiết kế và tạo chuyển động bởi các họa sĩ hoạt hình sau (cứ thoải mái liên hệ để xem họ có sẵn sàng và hứng thú không!):




Hồ sơ trò chơi

Hồ sơ trò chơi là một gói vật phẩm hồ sơ theo cùng chủ đề. Bao gồm một ảnh đại diện động mới và độc đáo, khung ảnh đại diện, hình nền động cho hồ sơ thu nhỏ và hình nền động cho hồ sơ. Ngoài các asset này, bạn có thể cũng cần tùy biến chủ đề của hồ sơ bằng cách nhập 5 màu RGBA tạo nên các phần khác nhau của hồ sơ. Các màu này nên tôn lên tác phẩm của bạn, nhưng không được ảnh hưởng đến khả năng nhận diện hồ sơ. Hồ sơ trò chơi rất phù hợp để làm chủ đề xung quanh các bản cập nhật hoặc DLC mới, và bạn có thể có nhiều hồ sơ cho mỗi trò chơi. Nếu định phối hợp hồ sơ trò chơi với một sự kiện trên Steam, bạn có thể tùy chọn ngăn vật phẩm xuất hiện trên cửa hàng điểm cho đến khi sự kiện bắt đầu, bằng cách sử dụng tùy chọn trường thời gian "Có thể mua từ" trên vật phẩm đó.


(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

Logo hồ sơ trò chơi

Hiển thị đến người dùng từ kho đồ của họ, khi họ chọn Hồ sơ trò chơi để trang bị và từ Cửa hàng điểm. Asset này là một logo tóm tắt toàn bộ gói hồ sơ trò chơi. Nó phải chứa hình logo nhận diện trò chơi của bạn, nhưng không cần chứa tên trò chơi.
  • 96 x 96px .jpg (ảnh tĩnh) < 350 KB
  • 512 x 512px .jpg (ảnh tĩnh) < 350 KB

Phim khởi động Steam Deck & chế độ Big Picture

Phim khởi động là những đoạn video ngắn được phát khi khởi động Steam Deck hoặc (tùy chọn) đánh thức từ chế độ ngủ. Phim khởi động cũng được phát trong chế độ Big Picture trên desktop. Bao gồm âm thanh và video.


(Nhấp vào đây để xem trực tiếp ví dụ trong cửa hàng điểm.)

deck_startup_example_sm.gif

Hướng dẫn cho video

Phim khởi động cần có kích thước 1920x1200px để hiển thị toàn màn hình trên Steam Deck. Chúng nên được cân nhắc thực hiện với thực tế là sẽ được cắt thành 1920x1080px trên hầu hết các màn hình ở chế độ Big Picture.
  • Chúng nên dài khoảng 3-10 giây.
  • Có thể bao gồm logo trò chơi của bạn nhưng không được phép sử dụng văn bản hoặc tài liệu marketing khác.
  • Không bắt buộc kết hợp logo Steam Deck vào video của bạn, nhưng hiển nhiên là được phép và khuyến khích (càng sáng tạo càng tốt!).
  • File sau cùng phải có định dạng .webm và .mp4 và không lớn hơn 5 MB.

Hướng dẫn cho âm thanh

Tất cả phim khởi động phải chứa âm thanh cũng như video. Âm thanh nên được thiết kế để hoạt động tốt với âm lượng của loa nhỏ trên Steam Deck, và không được lớn quá để tránh làm phiền người dùng khi mở máy.
  • File âm thanh nên có định dạng 16-bit, 48kHz.
  • File cuối cùng nên có công suất tối đa là -12 dB và âm lượng trung bình là -14 LUFS.
  • Tránh sử dụng quá nhiều dải tần trung và thấp và nên nhớ bộ lọc thông cao (HPF) bắt đầu ở khoảng 40-80Hz.
  • Cân nhắc làm âm thanh lớn dần và nhỏ dần ở đầu và cuối file âm thanh để tránh tiếng lách cách hoặc ngừng đột ngột ở cuối video khởi động.

Chặng mục asset

  • 1920 x 1200px .webm (phim hoàn chỉnh / có tiếng) < 5 MB
  • 1920 x 1200px .mp4 (phim hoàn chỉnh / có tiếng) < 5 MB
  • 320 x 220px .webm (phim xem trước ngắn / không có tiếng) < 1 MB
  • 320 x 220px .mp4 (phim xem trước ngắn cho iOS / không có tiếng) < 1 MB
  • 320 x 200px .png (ảnh tĩnh) < 350 KB

Tải xuống bản mẫu ở đây

Hãy nhớ rằng, tất cả tài liệu marketing bạn cung cấp không được vi phạm Thỏa thuận phân phối Steam. Do đó, hãy chắc rằng Valve có tất cả các quyền cần thiết để hiển thị và phân phối phim khởi động trên Steam.

Hỏi đáp

Quy tắc và Hướng dẫn

Để đảm bảo vật phẩm cửa hàng điểm của bạn được chấp thuận, bạn nên tránh một số lỗi thường gặp sau:

  • Không sử dụng ảnh chụp hoặc hình ảnh không được thiết kế riêng cho vị trí nó được sử dụng.
  • Không bao gồm logo trò chơi trong hình nền.
  • Không sử dụng tư liệu có hình ảnh chớp lóa hoặc nhấp nháy (để người có tiền sử động kinh có thể tiếp cận).
  • Sử dụng hình tông tối hòa vào màu đen.
  • Sử dụng toàn bộ không gian cho ảnh, hình ảnh đằng sau nội dung hồ sơ có thể bị dìm xuống, nhưng không nên bị xóa hẳn.
  • Asset phải phù hợp cho mọi đối tượng, vì sẽ không bị hạn chế hiển thị theo độ tuổi. Cho dù nội dung trong trò chơi là gì, thì asset vẫn không nên bao gồm các nội dung khiêu dâm hoặc người lớn, hoặc cảnh máu me quá chân thực. Valve sẽ có góp ý cho các nội dung có khả năng không phù hợp.

Nội dung người lớn

Asset cho cửa hàng điểm phải phù hợp với mọi đối tượng trên toàn cầu ở tất cả độ tuổi khác nhau, vì chúng không bị hạn chế theo độ tuổi. Cho dù nội dung trong trò chơi là gì, asset vẫn không nên bao gồm các nội dung người lớn, hoặc cảnh máu me quá chân thực. Nội dung người lớn bao gồm:
  • Khỏa thân một phần hoặc toàn phần
  • Tình huống khiêu gợi
  • Nhân vật nhìn quá trẻ tuổi trong quần áo hoặc bối cảnh khiêu gợi
  • Hình ảnh lật váy hoặc lật áo
  • Hình ảnh có trọng tâm khiêu gợi tình dục (vd: hình ảnh áo ngực hoặc quần lót).

Valve sẽ có góp ý cho các nội dung có khả năng không phù hợp.

Quá trình xét duyệt

Một khi tất cả asset được tải lên, nhấp vào liên kết chỉnh sửa bên dưới “Trạng thái phát hành” để đánh dấu rằng asset đã sẵn sàng cho việc xét duyệt. Một khi đã sẵn sàng để xét duyệt, asset hình ảnh của bạn sẽ tự động vào hàng chờ duyệt của Valve. Quá trình này thường kéo dài từ 2-3 ngày và các góp ý cần thiết sẽ được cung cấp qua công cụ đó.

Phát hành vật phẩm cửa hàng điểm

Sau khi asset đã được chấp thuận, bạn sẽ thấy trạng thái được cập nhật trên trang chủ Steamworks. Từ đó bạn có thể đổi trạng thái phát hành sang “Đã phát hành” và công bố vật phẩm ngay.

LƯU Ý: Một khi asset đã phát hành, chỉ có thể thay đổi vì lý do sai sót.

Tôi có thể kiểm soát khi nào vật phẩm xuất hiện trên cửa hàng điểm không?

Có, bạn có thể đặt trường thời gian ra mắt cho bất kỳ vật phẩm cửa hàng điểm để kiểm soát khi nào vật phẩm sẽ xuất hiện trên cửa hàng. Ngày/giờ theo giờ UTC. Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để kết hợp phát hành vật phẩm với một sự kiện hoặc cập nhật trò chơi. Điều này cho phép bạn tự do phát hành vật phẩm bất kỳ lúc nào và sẽ tự động hiển thị vào thời điểm đã nhập. Lưu ý, không thể thay đổi trường thời gian sau khi bạn phát hành vật phẩm đã được phê duyệt.

Liên kết hữu ích

Để lấy mẫu và thông số hình ảnh, vui lòng tham khảo mục Vật phẩm cộng đồng dưới trang thẻ Cộng đồng cho trang quản lý ứng dụng Steamworks của bạn. Từ trang ứng dụng, chọn "Chỉnh sửa thiết lập Steamworks" dưới mục Công cụ kỹ thuật, sau đó dưới thẻ "Cộng đồng", chọn "Vật phẩm cộng đồng (vd: Thẻ trao đổi)". Bạn sẽ tìm thấy các thông tin liên quan tại đây.