Documentación de Steamworks
Artículos de la tienda de puntos
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¿POR QUÉ DEBERÍA CREAR ARTÍCULOS PARA LA TIENDA DE PUNTOS?
La tienda de puntos de Steam representa una nueva manera para que los fans exhiban material gráfico de tu juego en sus perfiles, listas de amigos y en el chat. Los artículos de la tienda de puntos provienen de asociados como tú y son una excelente forma de aumentar la visibilidad de tu juego. Hasta la fecha, millones de jugadores han canjeado puntos de Steam por estos coleccionables animados inspirados en juegos.

¿CÓMO PUEDO CREAR ARTÍCULOS PARA LA TIENDA DE PUNTOS?
Descarga las plantillas que aparecen más abajo, sigue las especificaciones y envía los recursos a través de la página de la aplicación de tu juego.

Para familiarizarte (e inspirarte) con los artículos animados que se han creado para otros juegos, visita la tienda de puntos.

Para empezar, descarga las plantillas aquí y luego cárgalas a la página de administración de artículos de la comunidad de tu juego. Si creas artículos de la tienda de puntos para varios juegos con tu cuenta, envía cada uno a la página del juego correspondiente, cuyo formato se indica a continuación:

partner.steamgames.com/apps/communityitems/*ID_DE_APLICACIÓN_DEL_JUEGO*/

ESPECIFICACIONES

Los tipos de artículos animados disponibles en la tienda de puntos son los siguientes, en orden de popularidad:

Marcos de avatar animados

Visibles donde aparezca tu avatar de perfil de Steam. Lo ideal es crear de 1 a 4. Todos los recursos deben tener animación en bucle y ocupar menos de 2 MB.

  • APNG (.png animado) de 224 × 224 px < 2 MB
  • PNG (estático) de 224 × 224 px



Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

Avatares animados

Visibles donde aparezca tu avatar de perfil de Steam. Lo ideal es crear de 1 a 4. Todos los recursos deben tener animación en bucle.

  • GIF de 184 × 184 px < 2 MB
  • JPG (estático) de 184 × 184 px < 300 kB



Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

Fondos de perfil animados

Visibles en tu perfil de Steam. Lo ideal es crear de 1 a 4. Deben ser un MP4 y un WebM con animación en bucle y ocupar menos de 4 MB. Los archivos deben incluir un degradado a negro en la parte inferior para lograr una transición suave al bajar en el perfil. Los perfiles ahora pueden ocupar todo el ancho de la pantalla, por lo que los lados izquierdo y derecho no necesitan degradado. Consulta la plantilla (enlace de descarga más arriba) para ver el área central que queda oculta tras el perfil.

  • WebM de 300 × 168 px < 1 MB (para la vista previa)
  • MP4 de 300 × 168 px < 1 MB (para la vista previa)
  • JPG (estático) de 1920 × 1080 px < 350 kB
  • MP4 de 1920 × 1080 px < 4 MB
  • WebM de 1920 × 1080 px < 4 MB



Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

Fondos de miniperfil animados

Visibles al pasar el ratón por la lista de amigos y en la comunidad de Steam. Debe ser un archivo en bucle de tamaño inferior a 4 MB.

  • JPG (estático) de 640 × 570 px < 350 kB
  • MP4 de 640 × 570 px < 4 MB
  • WebM de 640 × 570 px < 4 MB



Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

Pegatinas animadas

Se pueden mostrar en el chat y en los expositores de artículos del perfil de Steam. Deben ser un APNG con animación en bucle de 150 × 150 px (más un PNG con una imagen estática), ocupar menos de 300 kB, tener transparencia alfa en cada fotograma y expresar claramente alguna emoción o idea sin utilizar palabras. Lo ideal es crear de 2 a 6. Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.


En el pasado, los sets de pegatinas han sido diseñados y animados por los siguientes artistas de animación (¡no dudes en comunicarte con ellos para saber si están disponibles e interesados!):




Perfiles de juego

Un perfil de juego es un conjunto de artículos de perfil agrupados en torno a un mismo tema. Incluye un avatar animado, un marco de avatar, un fondo animado de miniperfil y un fondo animado de perfil nuevos y exclusivos. Además de estos recursos, también tendrás que personalizar el tema introduciendo 5 colores RGBA que definirán las distintas secciones del perfil. Estos colores deben complementar tus diseños, pero sin dificultar la legibilidad del perfil. Los perfiles de juego son ideales para crear temas en torno a actualizaciones o nuevos DLC, y puedes tener varios por juego. Si quieres coordinar tu perfil de juego con un evento de Steam, puedes utilizar el campo «Disponible desde:» para evitar que el artículo aparezca en la tienda de puntos hasta que el evento haya empezado.


Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

Logotipo del perfil de juego

Se muestra a los usuarios en su inventario, al seleccionar el perfil de juego que desean equipar y en la tienda de puntos. Este recurso es un logotipo que resume el lote completo del perfil de juego. Debería incluir el diseño distintivo del logotipo de tu juego, pero no es necesario que incluya el nombre del juego.
  • JPG (estático) de 96 × 96 px < 350 kB
  • JPG (estático) de 512 × 512 px < 350 kB

Vídeos de inicio de Steam Deck y Big Picture

Los vídeos de inicio son vídeos cortos que se reproducen al arrancar el Steam Deck o, de manera opcional, al reactivarlo desde el estado de suspensión. También se reproducen en el modo Big Picture en la versión de escritorio de Steam. Contienen tanto audio como vídeo.


Haz clic aquí para ver ejemplos en la tienda de puntos.

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Directrices para los vídeos

Los vídeos de inicio deben tener un tamaño de 1920 × 1200 px para que se vean a pantalla completa en Steam Deck. Al crearlos, ten en cuenta que se recortarán a 1920 × 1080 px en la mayoría de las pantallas en el modo Big Picture.
  • Deben durar entre 3 y 10 segundos.
  • Pueden incluir el logotipo de tu juego, pero no se permite ningún otro texto ni material de marketing.
  • No es obligatorio incluir el logotipo de Steam Deck en tu vídeo, pero está permitido y te animamos a hacerlo (¡cuanto más creativo, mejor!).
  • El archivo final debe estar en formato WebM y MP4 y no superar los 5 MB.

Directrices para el audio

Todos los vídeos de inicio contienen audio además de vídeo. El audio debería diseñarse para complementar la salida de los pequeños altavoces del Steam Deck y no sonar tan alto como para abrumar al usuario al iniciar el dispositivo.
  • Los archivos de audio deben tener un formato de 16 bits y una frecuencia de muestreo de 48 kHz.
  • La salida final debe tener un nivel de pico de -12 dB y un volumen medio de -14 LUFS.
  • Evita que haya demasiadas frecuencias medias-bajas y considera aplicar un filtro paso alto (HPF) a partir de 40-80 Hz.
  • Considera la posibilidad de añadir efectos de desvanecimiento al principio y al final del archivo de audio para evitar chasquidos o cortes bruscos al final del vídeo de inicio.

Lista de recursos necesarios

  • WebM de 1920 × 1200 px (vídeo a tamaño completo con audio) < 5 MB
  • MP4 de 1920 × 1200 px (vídeo a tamaño completo con audio) < 5 MB
  • WebM de 320 × 220 px (vídeo pequeño de vista previa sin audio) < 1 MB
  • MP4 de 320 × 220 px (vídeo pequeño de vista previa para iOS sin audio) < 1 MB
  • PNG (estático) de 320 × 200 px < 350 kB

Descarga las plantillas aquí.

Recuerda que, según el Acuerdo de Distribución de Steam, ninguno de los materiales de marketing que proporciones puede infringir derechos de terceros. Asegúrate de tener los derechos necesarios para que Valve pueda mostrar y distribuir los vídeos de inicio a través de Steam.

Preguntas frecuentes

Normas y directrices

Para asegurarte de que se aprueban tus artículos de la tienda de puntos, aquí tienes algunos errores que debes evitar:

  • No utilices capturas de pantalla o imágenes que no se adapten al espacio disponible.
  • No incluyas logotipos del juego en los fondos.
  • No utilices secuencias con luces estroboscópica o destellos (para prevenir crisis epilépticas).
  • Utiliza imágenes oscuras que se integren con el fondo negro.
  • Aprovecha todo el espacio para la imagen. Los elementos que quedan detrás del contenido del perfil pueden atenuarse, pero no deberían eliminarse.
  • Los recursos deben ser aptos para todos los públicos, ya que no tienen restricción de edad. Independientemente del contenido del juego, los recursos no deben incluir desnudos, contenido para adultos ni elementos sangrientos realistas (gore). Valve te informará si detecta contenido potencialmente inapropiado.

Contenido para adultos

Todos los recursos de la tienda de puntos deben ser aptos para todos los públicos, ya que no tienen restricción de edad. Independientemente del contenido del juego, los recursos no deben incluir contenido para adultos ni elementos sangrientos realistas. Se considera contenido para adultos lo siguiente:
  • Desnudos parciales o integrales.
  • Situaciones sexualmente sugerentes.
  • Personajes de apariencia juvenil con vestimenta o en situaciones provocativas.
  • Imágenes en las que se vea por debajo de la falda o la blusa.
  • Imágenes cuyo tema central sea sexualmente sugerente (p. ej., una imagen de un sujetador o unas bragas).

Valve te informará si detecta contenido potencialmente inapropiado.

Proceso de revisión

Cuando hayas subido todos tus recursos, haz clic en el enlace que aparece debajo de «Estado de lanzamiento» para marcarlos como listos para revisar. Una vez marcados, tus recursos gráficos aparecerán automáticamente en la cola de revisión de Valve. Este proceso suele tardar de 2 a 3 días, y recibirás cualquier comentario necesario a través de la herramienta.

Publicación de artículos de la tienda de puntos

Una vez aprobados tus recursos, verás la actualización del estado en tu página principal de Steamworks. Será entonces cuando podrás cambiar el estado del lanzamiento a «Publicado» y publicar los artículos.

NOTA: Una vez publicados los recursos, solo se permiten cambios en caso de error.

¿Puedo controlar cuándo se harán públicos mis artículos en la tienda de puntos?

Sí, puedes seleccionar la fecha y la hora en las que los artículos aparecerán en la tienda de puntos. La fecha y la hora se expresan en horario universal coordinado (UTC). Puedes usar esta opción para que la publicación de los artículos coincida con un evento o una actualización del juego. Esto te da la libertad de publicar los artículos en cualquier momento y que estén visibles automáticamente en la fecha y hora elegidas. Ten en cuenta que este campo de tiempo no se puede modificar una vez que publiques los artículos aprobados.

¿Cuántos artículos de cada tipo puedo cargar?

Puedes cargar un máximo de 10 artículos de cada tipo. Ten en cuenta que, una vez publicados, los artículos no se pueden eliminar.

Enlaces útiles

Si necesitas plantillas y especificaciones visuales, ve a «Artículos de la comunidad» en la pestaña «Comunidad» en la página de administrador de tu aplicación en Steamworks. En la página de una aplicación, selecciona «Editar ajustes de Steamworks» en la sección de herramientas técnicas y, a continuación, ve a la pestaña «Comunidad» y selecciona «Artículos de la comunidad (p. ej., cromos)». Ahí encontrarás toda la información relevante.