Steamworks 文献库
点数商店物品

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我为什么应该为点数商店创建物品?
Steam 点数商店为粉丝提供了一种在他们的个人资料、好友列表和聊天中展示来自您游戏的艺术作品的新方式。 点数商店中的物品来自像您一样的合作伙伴,并且是增加您游戏曝光的绝佳方式。 目前为止,数百万的玩家已经使用 Steam 点数换取了这些游戏主题的动画收藏品。

如何创建点数商店物品?
下载下方的模板,并遵循相关规格进行创作,然后通过您的游戏应用页面提交资产即可!

若想了解其他游戏创建的动画物品(并从中汲取灵感),不妨访问点数商店!

首先,在此处下载模板,然后将其上传至您游戏的社区物品管理页面。 如果您用自己的帐户为多款游戏创建点数商店物品,那么将其分别提交至相应游戏的页面。其格式为:

partner.steamgames.com/apps/communityitems/*您应用的编号*/

规格

以下是可以从点数商店获取的动画物品类型,按受欢迎程度排序:

动画头像边框

Steam 个人资料头像可见之处皆可见。 理想情况下,创建 1-4 个此类物品。 所有的资产均应为循环动画,并小于 2MB。

  • 224 x 224px APNG(动态 .png)<2MB
  • 224 x 224px .png(静态)



(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

动画头像

Steam 个人资料头像可见之处皆可见。 理想情况下,创建 1-4 个此类物品。 所有资产均应为循环动画。

  • 184 x 184px .gif <2MB
  • 184 x 184px .jpg(静态)<300kb



(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

动画个人资料背景

于 Steam 个人资料中可见。 理想情况下,创建 1-4 个此类物品。 应为小于 4MB 的循环 .mp4 .webm。 文件底部应渐变至黑色,以和个人资料底部的黑色流畅衔接。 个人资料的两侧现在可以是全屏,因此左右两侧可以全出血。 关于中间被个人资料遮挡的区域,请参考模板(可在上方下载)。

  • 300 x 168px .webm <1MB(用于预览)
  • 300 x 168px .mp4 <1MB(用于预览)
  • 1920 x 1080px .jpg(静态)< 350 kb
  • 1920 x 1080px .mp4 <4MB
  • 1920 x 1080px .webm <4MB



(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

动画迷你个人资料背景

在好友列表及整个 Steam 社区中通过鼠标悬停可见。 应为小于 4MB 的循环动画。

  • 640 x 570px .jpg(静态)<350kb
  • 640 x 570px .mp4 <4MB
  • 640 x 570px .webm <4MB



(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

动画贴纸

于聊天和 Steam 个人资料物品展柜中展示。 贴纸应为循环的 APNG(外加一个静态的边框 PNG),清晰表达某种感情或想法(没有文字),规格为 150x150px (小于 300KB),且每个边框都应有 alpha 透明度。 理想情况下,创建 2-6 个此类物品。 (点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)


以下动画制作人曾经设计过贴纸集并将其动画化(请随时和他们联系以获悉其是否有时间和兴趣):




游戏个人资料

游戏个人资料是一系列点数商店物品的合集,这些物品都有相同的游戏主题, 包括全新的独特动画头像、头像边框、动画迷你个人资料背景及动画个人资料背景。 除了这些资产之外,您还需要通过输入构成个人资料不同部分的 5 种 RGBA 颜色,来自定义个人资料的主题。 这些颜色应该与您的艺作品术相得益彰,但不应干扰个人资料本身的易读性。 游戏个人资料非常适合以更新或新 DLC 为主题,且每款游戏可有多个游戏个人资料。 如果您的游戏个人资料要配合某个 Steam 活动,可以选择在该物品中使用“此时间起可购买:”时间字段,从而使其在活动开始后才在点数商店出现。


(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

游戏个人资料徽标

当用户选择要装备的游戏个人资料时,在他们的库存及点数商店中向用户显示。 此资产为总结了整个游戏个人资料捆绑包的徽标。 它应该包含能辨识您游戏的徽标艺术作品,但不需要包含游戏名称的文字。
  • 96 x 96px .jpg(静态)< 350 kb
  • 512 x 512px .jpg(静态)< 350 kb

Steam Deck 及大屏幕启动影片

启动影片为 Steam Deck 启动时或从睡眠中唤醒时(可选)播放的短视频。 启动影片也会在桌面的大屏幕模式中播放。 影片包含了音频和视频。


(点击此处以查看点数商店中已上线的示例。)

deck_startup_example_sm.gif

视频指引

启动影片必须为 1920x1200px 大小才能在 Steam Deck 上全屏显示。 制作影片时还应该考虑到影片将会在大屏幕模式下在大多数显示器上被裁剪为 1920x1080px。
  • 影片长度应为 3-10 秒。
  • 影片可以包含游戏徽标,但不允许有其他文字或营销材料。
  • Steam Deck 徽标形状纳入视频并非必需,但是可以这么做,也鼓励这么做(越有创意越好!)。
  • 最终文件必须是 .webm 或 .mp4 格式,且不大于 5MB。

音频指引

所有启动影片都包含音频及视频。 音频的设计应该适合 Steam Deck 的小型扬声器输出,并且音量不应太大以免在启动时让用户难以接受。
  • 音频文件应为 16 位 48kHz 格式。
  • 最终输出应为 -12 dB 峰值音量和 -14 LUFS(相对满量程的响度单位)平均音量。
  • 避免过多的中低频率,考虑使用从 40-80Hz 开始的高通滤波器。
  • 可以考虑在音频文件的起止处加入淡入淡出,避免启动影片结尾出现点击声或突然切断。

资产核对清单

  • 1920 x 1200px .webm(完整大小影片 / 带音频)< 5mb
  • 1920 x 1200px .mp4(完整大小影片 / 带音频)< 5mb
  • 320 x 220px .webm(小型预览影片 / 无音频)< 1mb
  • 320 x 220px .mp4(iOS 版小型预览影片 / 无音频)< 1mb
  • 320 x 220px .png(静态)< 350kb

在此处下载模板

请记住,根据《Steam 分销协议》,您提供的所有营销材料必须不会侵犯任何权益。 因此,请确保 Valve 获得通过 Steam 展示和分发启动影片的所有必要权利。

常见问题

规则及指引

为确保您的点数商店物品得到批准,以下是一些应该避免的潜在陷阱:

  • 不得使用未根据空间进行定制的截图或图像。
  • 背景中不得使用游戏徽标。
  • 不得使用有频闪或闪光的视频片段(以便于癫痫患者访问)。
  • 使用能融入黑色的深色图像。
  • 使用完整的图像空间,个人资料内容背后的图片可以稍微柔和一些,但不应移除。
  • 资产并无年龄管制,需适合全部年龄层。 无论游戏包含什么内容,资产皆不得包含裸露、成人或写实性血腥内容。 Valve 将对潜在的不当内容提出反馈。

成人内容

点数商店资产并无年龄管制,所有内容均需在全球范围内适合全部年龄层。 无论游戏包含什么内容,资产皆不得包含成人或写实性血腥内容。 成人内容包括:
  • 部分裸露或全裸
  • 性暗示情景
  • 穿着不雅服饰或位于不雅场景的年轻角色
  • 掀裙或掀上衣的图像
  • 具有性暗示焦点的图像(例:胸罩或女士内裤的图片)

Valve 将对潜在的不当内容提出反馈。

审核流程

您的资产完成上传后,请点击位于“发行状态”下方的链接将您的资产设为就绪待审。 设为待审后,您的艺术资产会自动出现在队列中,等待 Valve 审核。 审核时间通常约为 2-3 个工作日,我们将通过工具向您提供必要的反馈。

发布点数商店物品

资产被批准后,您将在 Steamworks 主页上看到状态更新, 然后,您就可以将发行状态设为“已发行”并发布物品。

注意:资产发布后,您只能在出现错误时进行修改。

我可以控制物品何时在点数商店上线吗?

可以。您可以在任何点数商店物品中设置可用的时间字段,控制物品何时会在商店中显示。 所设置的日期 / 时间为 UTC 时间。 您可以使用此选项来使物品配合某个活动或游戏更新发布, 这样您就可以自由地随时发布物品,使其在输入的时间自动可见。 请注意,一旦您发布已获批的物品,此时间字段将无法更改。

实用链接

关于模板和视觉材料规格,请参考 Steamworks 应用管理页面“社区”选项卡下的“社区物品(如集换式卡牌)”。 在应用页面中,选择“技术工具”栏目下方的“编辑 Steamworks 设置”,然后在“社区”选项卡下选择“社区物品(如集换式卡牌)”。 您可以在此处找到相关信息。