PORQUE DEVO CRIAR ITENS PARA A LOJA DE PONTOS?A Loja de Pontos do Steam representa uma forma de os fãs exibirem imagens do seu jogo no respetivo perfil, lista de amigos e chat. Itens da Loja de Pontos são criados por parceiros como você e são uma forma excelente de aumentar a visibilidade do seu jogo. Até ao momento, milhões de jogadores trocaram Pontos Steam por estes itens animados baseados em jogos.
COMO POSSO CRIAR ITENS PARA A LOJA DE PONTOS?Faça o download dos modelos abaixo, siga as especificações ao criar as imagens e envie-as através da página do seu jogo no Steamworks!
Para ver itens animados criados para outros jogos (e para se inspirar),
visite a Loja de Pontos!Em primeiro lugar,
faça o download dos modelos aqui e, de seguida, envie os seus itens através da página de administração de itens comunitários do seu jogo. Se criar itens da Loja de Pontos para vários jogos associados à sua conta, envie cada conjunto através da página do jogo correspondente:
partner.steamgames.com/apps/communityitems/*AppID_do_jogo_aqui*/ESPECIFICAÇÕES
Os tipos de itens animados disponíveis na Loja de Pontos são os seguintes, ordenados por popularidade:
Moldura de avatar animada
Visível onde quer que o avatar do utilizador apareça. Idealmente, crie entre 1 e 4 molduras. A animação deve ser em loop e cada ficheiro deve ter menos de 2 MB.
- APNG (.png animado) de 224 x 224 px com menos de 2 MB
- .png estático de 224 x 224 px
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)Avatar animado
Visível onde quer que o avatar do utilizador apareça. Idealmente, crie entre 1 e 4 avatares. A animação deve ser em loop.
- .gif animado de 184 x 184 px com menos de 2 MB
- .jpg estático de 184 x 184 px com menos de 300 KB
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)Fundo de perfil animado
Visível no perfil do utilizador no Steam. Idealmente, crie entre 1 e 4 fundos. Os ficheiros .mp4 e .webm devem ser em loop e cada ficheiro deve ter menos de 4 MB. Os ficheiros devem ter um desvanecimento para preto na parte inferior para que haja uma transição suave para preto na parte inferior do perfil. Os lados dos perfis podem agora ocupar o ecrã inteiro, então os lados esquerdo e direito não precisam de desvanecimento. Verifique o modelo (download disponível abaixo) para ver a área central que fica atrás do perfil.
- .webm animado de 300 x 168 px com menos de 1 MB (para pré‑visualizações)
- .mp4 animado de 300 x 168 px com menos de 1 MB (para pré‑visualizações)
- .jpg estático de 1920 x 1080 px com menos de 350 KB
- .mp4 animado de 1920 x 1080 px com menos de 4 MB
- .webm animado de 1920 x 1080 px com menos de 4 MB
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)Fundo de miniperfil animado
Visível ao passar o cursor por cima do avatar do utilizador na lista de amigos e na Comunidade Steam. A animação deve ser em loop e cada ficheiro deve ter menos de 4 MB.
- .jpg estático de 640 x 570 px com menos de 350 KB
- .mp4 animado de 640 x 570 px com menos de 4 MB
- .webm animado de 640 x 570 px com menos de 4 MB
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)Autocolante animado
Pode aparecer em janelas de chat e em destaques de itens nos perfis de utilizadores no Steam. Autocolantes devem ser APNGs em loop (e um PNG estático com uma das frames) que exprimam uma emoção ou ideia (sem palavras) com as dimensões de 150 x 150 px, menos de 300 KB e transparência no canal alfa em cada frame. Idealmente, crie entre 2 e 6 autocolantes. (Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)
Conjuntos de autocolantes foram desenhados e animados no passado pelos seguintes animadores (poderá contactá‑los, se desejar, para se informar da disponibilidade e interesse!):


Perfil de jogo
Um perfil de jogo é um conjunto de itens para o perfil que têm o mesmo tema. Inclui um avatar animado, uma moldura de avatar e fundos animados de perfil/miniperfil exclusivos e inéditos, que não podem ser adquiridos separadamente. Para além destes itens, também terá de personalizar o tema do perfil ao introduzir 5 valores de cores RGBA, os quais serão usados em secções diferentes do perfil. Estas cores devem complementar as ilustrações, sem interferir com a legibilidade do próprio perfil. Perfis de jogos com temas inspirados em novas atualizações ou DLCs são uma excelente ideia e pode criar vários perfis para cada jogo. Caso pretenda disponibilizar um perfil de jogo ao mesmo tempo que um evento do Steam, pode impedir o item de aparecer na Loja de Pontos até ao início do evento através do campo "Disponível a partir de:" do item.
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)Logótipo de perfil de jogo
Visível para utilizadores no inventário, no menu de seleção de um perfil de jogo e na Loja de Pontos. Este tipo de item é um logótipo que resume o conjunto inteiro do perfil de jogo. Deve conter a imagem do logótipo que identifica o seu jogo, mas não precisa de incluir texto com o nome do mesmo.
- .jpg estático de 96 x 96 px com menos de 350 KB
- .jpg estático de 512 x 512 px com menos de 350 KB

Vídeos de arranque do Steam Deck e do modo Big Picture
Vídeos de arranque são vídeos curtos que são reproduzidos quando o Steam Deck é ligado ou (opcionalmente) ao despertar o dispositivo. Também são reproduzidos no modo Big Picture da aplicação Steam para computadores e, futuramente, na Steam Machine. Os vídeos de arranque devem conter som e imagem.
(Clique aqui para ver exemplos disponíveis na Loja de Pontos.)
Diretrizes para os vídeos
Os vídeos de arranque devem ter as dimensões de 1920 x 1200 px para serem exibidos no ecrã completo do Steam Deck. Durante a criação, tenha em mente que serão cortados para terem as dimensões de 1920 x 1080 px ao serem exibidos no modo Big Picture.
- Os vídeos têm de ter entre 3 e 10 segundos de duração.
- Devem incluir apenas conteúdo do seu jogo.
- Não devem conter transparência. O canal alfa deve ser desativado ao exportar.
- Podem conter o logótipo do seu jogo, mas não é permitida a inclusão de outros textos ou materiais promocionais.
- Muitos vídeos de arranque têm vindo a incorporar a forma do logótipo do Steam Deck. Não há problema em fazê-lo, mas tenha em mente que os utilizadores poderão ver o vídeo no modo Big Picture da aplicação Steam no PC e em Steam Machines. Logo, recomendamos que evite incluir o logótipo de um dispositivo específico.
- O ficheiro final não pode ter mais de 50 MB e tem de estar no formato .webm ou .mp4. O ficheiro será comprimido para que tenha um tamanho razoável.
Diretrizes para áudio
Todos os vídeos de arranque devem conter som e imagem. O áudio deve ser criado para complementar o volume dos pequenos altifalantes do Steam Deck e sem ser demasiado alto ao ponto de perturbar o utilizador quando o dispositivo é ligado.
- O áudio deve estar no formato de 16 bits e frequência de 48 kHz.
- O resultado final deverá ter um pico de -12 dB e um volume médio de -14 LUFS.
- Evite demasiadas frequências médias baixas e pondere usar um filtro passa‑alto (HPF, "high-pass filter") entre os 40 e os 80 Hz.
- Considere também adicionar efeitos de fade no início e no fim do ficheiro de áudio, de forma a evitar cliques ou cortes bruscos no fim do vídeo de arranque.
Diretrizes para imagens de pré-visualização
Deve fornecer uma imagem estática, captada do seu vídeo de arranque, com as dimensões de 1920 x 1200 px. Esta imagem será usada para representar o vídeo de arranque no inventário dos utilizadores e nas definições da aplicação Steam.
- A imagem não deve incluir um canal alfa.
- Não envie animações. A imagem deve ser uma única frame.
- Formatos aceites: .png, .jpg e .webp.
Lista de recursos
- .webm ou .mp4 de 1920 x 1200 px (vídeo de dimensões completas/com som) com menos de 50 MB
- .png, .jpg ou .webp estático de 1920 x 1200 px com menos de 10 MB
Faça o download dos modelos aquiTenha em mente que todos os materiais promocionais que fornecer devem respeitar os termos do Acordo de Distribuição Steam. Por isso, assegure-se de que possui todos os direitos necessários para que a Valve apresente e distribua os vídeos de arranque através do Steam.
Perguntas frequentes
Regras e diretrizes
Para garantir que os seus itens da Loja de Pontos sejam aprovados, fica aqui uma lista do que deve fazer e evitar:
- Não use capturas de ecrã ou imagens não produzidas para o espaço de destino.
- Não inclua logótipos de jogos nas imagens de fundo.
- Não use animações com efeitos intermitentes ou clarões (para evitar possíveis ataques epilépticos).
- Use imagens escuras com transições para preto.
- Use todo o espaço disponível. Imagens atrás do conteúdo do perfil podem ser menos nítidas, mas não devem ser removidas.
- Todo o conteúdo deve ser apropriado para todas as idades, uma vez que não é possível controlar a sua apresentação a menores. Seja qual for o tema do jogo, as imagens não podem incluir nudez, conteúdo típico para adultos, violência explícita nem cenas sangrentas. A Valve entrará em contacto consigo se os seus conteúdos forem inapropriados.
Conteúdo para adultos
Os itens da Loja de Pontos devem ser apropriados para todas as idades independentemente da região, uma vez que não é possível controlar a sua apresentação a menores. Seja qual for o tema do jogo, as imagens não podem incluir conteúdo típico para adultos nem cenas de violência explícita ou sangrentas. Exemplos de conteúdo só para adultos:
- Nudez parcial ou total.
- Situações sexualmente sugestivas.
- Personagens com aparência jovem vestidas de forma sexualmente sugestiva ou em situações como as mencionadas anteriormente.
- Imagens que mostrem ângulos em que se veja por debaixo de saias/blusas.
- Imagens cujo tema principal seja sexualmente sugestivo (por exemplo, imagens de soutiens ou cuecas).
A Valve entrará em contacto consigo se os seus conteúdos forem inapropriados.
Processo de análise
Assim que todos os seus recursos gráficos tiverem sido enviados, clique no botão de edição debaixo de "Estado de lançamento" para marcar o seu conteúdo como pronto para análise. Isto fará com que os recursos gráficos sejam adicionados automaticamente à fila de análise da Valve. O processo costuma demorar de 2 a 3 dias e qualquer feedback da Valve ser-lhe-á enviado através da ferramenta.
Lançamento de itens da Loja de Pontos
Assim que os recursos gráficos tiverem sido aprovados, o estado será atualizado na página inicial do Steamworks. Poderá então alterar o estado de lançamento para "Lançado" e publicar os itens.
ATENÇÃO: assim que os itens forem publicados, só poderá alterar o conteúdo para corrigir possíveis erros.
Posso controlar a data em que os meus itens estarão disponíveis na Loja de Pontos?
Sim, é possível definir o período de disponibilidade de qualquer item da Loja de Pontos para controlar quando irá aparecer na loja. A data e hora estão no fuso horário UTC. Pode usar esta opção para coordenar o lançamento dos seus itens com o de um evento ou da atualização de um jogo. Desta forma, terá a liberdade de publicar os itens a qualquer momento e de os tornar visíveis automaticamente de acordo com a data que definiu. Tenha em atenção que esta definição não pode ser alterada assim que publicar os seus itens aprovados.
Quantos itens de cada tipo posso enviar?
Pode enviar um máximo de 10 itens de cada tipo. Tenha em atenção que não é possível eliminar itens depois de terem sido publicados.
Links úteis
Para ver modelos e especificações visuais, clique em "Itens da Comunidade Steam" na página de administração da sua aplicação no Steamworks. Aceda à página da sua aplicação e selecione "Editar definições do Steamworks" (na secção "Ferramentas técnicas") > separador "Comunidade" > "Itens comunitários (por ex. cartas colecionáveis)". Todas as informações relevantes estarão nessa secção.