DLACZEGO POWINIENEM UTWORZYĆ PRZEDMIOTY DO SKLEPU PUNKTÓW?Sklep punktów Steam stanowi nowy sposób dla fanów na pochwalenie się grafikami z twojej gry na ich profilu, liście znajomych i czacie. Przedmioty sklepu punktów pochodzą od partnerów takich jak ty i są świetnym sposobem zwiększenia widoczności twojej gry. Do tej pory miliony graczy wymieniły punkty Steam na te animowane przedmioty kolekcjonerskie z gier.
JAK MOGĘ UTWORZYĆ PRZEDMIOTY DO SKLEPU PUNKTÓW?Pobierz poniższe szablony, stosuj się do specyfikacji przy tworzeniu przedmiotów i prześlij zasoby poprzez stronę aplikacji swojej gry!
Aby zapoznać się z animowanymi przedmiotami (i zainspirować się nimi) stworzonymi przez twórców innych gier,
odwiedź sklep punktów!
Aby zacząć,
pobierz szablony tutaj, po czym prześlij zasoby w dziale przedmiotów społeczności na stronie administratora twojej gry. Jeżeli tworzysz przedmioty sklepu punktów dla wielu gier na swoim koncie, prześlij je odpowiednio dla każdej gry – format strony jest następujący:
partner.steamgames.com/apps/communityitems/*TWÓJ_NR_APLIKACJI_TUTAJ*/SPECYFIKACJE
Oto lista typów animowanych przedmiotów dostępnych w sklepie punktów uporządkowana według popularności:
Animowane ramki awatara
Widoczne wszędzie, gdzie widać awatar profilu Steam. Najlepiej stwórz 1 – 4 z nich. Wszystkie zasoby powinny być zapętlone i mieć rozmiar mniejszy niż 2 MB.
- 224 × 224 piksele, plik .apng (animowany .png), mniej niż 2 MB
- 224 × 224 piksele, plik .png (nieruchomy).
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.Animowane awatary
Widoczne wszędzie, gdzie widać awatar profilu Steam. Najlepiej stwórz 1 – 4 z nich. Wszystkie zasoby powinny być zapętlone.
- 184 × 184 piksele, plik .gif, mniej niż 2 MB
- 184 × 184 piksele, plik .jpg (nieruchomy), mniej niż 300 KB.
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.Animowane tła profilu
Widoczne na profilu Steam. Najlepiej stwórz 1 – 4 z nich. Powinny być zapętlonymi plikami .mp4 oraz .webm i mieć rozmiar mniejszy niż 4 MB. Pliki powinny zanikać do czerni na dole obrazu, by gładko przechodziły w czerń na dole profilu. Boki profilów mogą teraz być pełnoekranowe, więc prawa i lewa strona może być całkowicie wypełniona. Odwołaj się do szablonu (który można pobrać wyżej), by zobaczyć obszar na środku zakrywany przez profil.
- 300 × 168 pikseli, plik .webm, mniej niż 1 MB (dla podglądu)
- 300 × 168 pikseli, plik .mp4, mniej niż 1 MB (dla podglądu)
- 1920 × 1080 pikseli, plik .jpg (nieruchomy), mniej niż 350 KB
- 1920 × 1080 pikseli, plik .mp4, mniej niż 4 MB
- 1920 × 1080 pikseli, plik .webm, mniej niż 4 MB.
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.Animowane tła miniprofilu
Widoczne po najechaniu na osobę na liście znajomych i w Społeczności Steam. Powinny być zapętlone i mieć rozmiar mniejszy niż 4 MB.
- 640 × 570 pikseli, plik .jpg (nieruchomy), mniej niż 350 KB
- 640 × 570 pikseli, plik .mp4, mniej niż 4 MB
- 640 × 570 pikseli, plik .webm, mniej niż 4 MB.
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.Animowane naklejki
Mogą być wyświetlane na czacie oraz w gablotach przedmiotów na profilu Steam. Naklejki powinny być zapętlonymi plikami .apng (plus jedną nieruchomą klatką w pliku .png) jasno wyrażającymi jakąś emocję albo ideę (bez słów) o wymiarach 150 × 150 pikseli (mniej niż 300 KB) z przezroczystością na kanale alfa w każdej klatce. Najlepiej stwórz 2 – 6 z nich. Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.
Zbiory naklejek zostały zaprojektowane i zanimowane przez następujące osoby (nie krępuj się i skontaktuj się z nimi, by dowiedzieć się więcej na temat ich dostępności oraz zainteresowania):


Profile gier
Profil gry to zestaw przedmiotów ze sklepu punktów, które są ze sobą powiązane tematycznie. Zawiera on nowy, unikalny animowany awatar, ramkę awatara, animowane tło miniprofilu oraz animowane tło profilu. Oprócz przesłania tych zasobów musisz też dostosować motyw profilu poprzez wprowadzenie 5 kolorów w formacie RGBA, które zostaną wykorzystane do stworzenia różnych sekcji profilu. Te kolory powinny wpisywać się w twoje grafiki, ale nie mogą utrudniać czytelności samego profilu. Profile gier świetnie wypadają, jeśli zgra się je z aktualizacjami lub nowymi DLC. Można mieć ich wiele dla każdej gry. Jeśli chcesz zgrać czasowo udostępnienie swojego profilu gry z wydarzeniem na Steam, to opcjonalnie możesz zablokować pojawienie się przedmiotu w sklepie punktów do momentu rozpoczęcia wydarzenia przy pomocy pola „Dostępne od:”.
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.Logo profilu gry
Wyświetla się użytkownikom z poziomu ich ekwipunku, gdy wybierają profil gry do wyposażenia oraz w sklepie punktów Steam. Ten zasób to logo, które podsumowuje cały zestaw profilu gry. Powinien on wyróżniać grafikę logo identyfikującego twoją grę, ale nie musi zawierać tekstu w postaci nazwy twojej gry.
- 96 × 96 pikseli, plik .jpg (nieruchomy), mniej niż 350 KB
- 512 × 512 pikseli, plik .jpg (nieruchomy), mniej niż 350 KB.

Filmy przy uruchamianiu Steam Decka i trybu Big Picture
Filmy przy uruchomieniu to krótkie wideo odtwarzane przy starcie Steam Decka lub (opcjonalnie) wybudzaniu go. Filmy te są także odtwarzane w Big Picture w kliencie pulpitowym. Zawierają one dźwięk i wideo.
Kliknij tutaj, by zobaczyć przykłady w sklepie punktów.

Wytyczne dla wideo
Rozdzielczość filmów przy uruchamianiu musi wynosić 1920 × 1200 pikseli, by wyświetlały się na pełnym ekranie na Steam Decku. Filmy powinny być również tworzone z myślą o tym, że zostaną przycięte do wymiarów 1920 × 1080 pikseli na większości ekranów w trybie Big Picture.
- Ich długość powinna wynosić 3 – 10 s.
- Mogą zawierać logo twojej gry, ale żaden inny tekst ani materiały marketingowe są niedozwolone.
- Zawarcie kształtu logo Steam Decka w twoim filmie nie jest wymagane, ale jest dozwolone i zachęcamy do tego (im więcej kreatywności, tym lepiej!).
- Plik końcowy musi być w formacie .webm oraz .mp4 i nie może przekraczać 5 MB.
Wytyczne dla dźwięku
Wszystkie filmy przy uruchomieniu zawierają zarówno dźwięk, jak i obraz. Dźwięk powinien być skonstruowany w taki sposób, by współgrał z wyjściem małych głośników Steam Decka i nie powinien być zbyt głośny, by nie przytłaczać użytkownika przy uruchomieniu.
- Pliki audio powinny być w formacie 16-bitowym i mieć częstotliwość 48 kHz.
- Dźwięk w finałowej wersji powinien wynosić -12 dB w punkcie szczytowym oraz mieć -14 LUFS średniej głośności.
- Unikaj zbyt wielu średnio-niskich częstotliwości i weź pod uwagę zastosowanie filtru górnoprzepustowego (HPF) z początkiem w okolicy 40 – 80 Hz.
- Rozważ dodanie efektu zanikania na początku i końcu pliku dźwiękowego, aby uniknąć wszelkich „kliknięć” i nagłego urwania dźwięku na końcu filmu przy uruchomieniu.
Lista kontrolna zasobów
- 1920 × 1200 pikseli, plik .webm (pełnowymiarowy film z dźwiękiem), mniej niż 5 MB
- 1920 × 1200 pikseli, plik .mp4 (pełnowymiarowy film z dźwiękiem), mniej niż 5 MB
- 320 × 220 pikseli, plik .webm (mały film poglądowy bez dźwięku), mniej niż 1 MB
- 320 × 220 pikseli, plik mp4 (mały film poglądowy bez dźwięku dla systemu iOS), mniej niż 1 MB
- 320 × 200 pikseli, plik .png (nieruchomy), mniej niż 350 KB.
Pobierz szablony tutaj.
Pamiętaj, że zgodnie z Umową dystrybucyjną Steam, żadne przesłane przez ciebie materiały marketingowe nie mogą naruszać praw autorskich. W związku z tym upewnij się, że masz wszelkie niezbędne prawa, by Valve mogło wyświetlać i rozpowszechniać filmy przy uruchamianiu przez Steam.
Najczęściej zadawane pytania
Zasady i wytyczne
Aby upewnić się, że twoje przedmioty sklepu punktów zostaną zatwierdzone, oto kilka potencjalnych problemów, jakich należy unikać:
- Nie używaj zrzutów ekranu ani obrazów niedostosowanych do miejsca.
- Nie załączaj logo gry na tłach.
- Nie używaj treści zawierających efektu stroboskopowego ani błysków (by nie szkodzić osobom z epilepsją).
- Używaj ciemniejszych obrazów, które przechodzą w czerń.
- Użyj pełnej dostępnej przestrzeni. Obrazy znajdujące się za zawartością profilu mogą być stonowane, ale nie powinny zostać usunięte.
- Zasoby muszą być odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych, ponieważ nie podlegają bramkom wiekowym. Niezależnie od treści umieszczonych w grze, zasoby nie powinny zawierać nagości, realistycznej brutalności lub innych treści przeznaczonych dla dorosłych. Valve prześle odpowiedni komentarz w przypadku potencjalnie niewłaściwych treści.
Treści przeznaczone dla dorosłych
Zasoby używane w sklepie punktów muszą być odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych we wszystkich regionach, ponieważ nie podlegają bramkom wiekowym. Niezależnie od treści umieszczonych w grze, zasoby nie powinny zawierać realistycznej brutalności ani innych treści przeznaczonych dla dorosłych. Do treści dla dorosłych zaliczają się:
- częściowa lub pełna nagość,
- seksualnie sugestywne sytuacje,
- młodo wyglądające osoby w skąpych ubraniach lub w niejednoznacznych sytuacjach,
- zdjęcia spod spódnicy czy spod koszulki,
- inne obrazy lub sytuacje mogące sugerować kontekst seksualny (np. zdjęcia przedstawiające bieliznę).
Valve prześle odpowiedni komentarz w przypadku potencjalnie niewłaściwych treści.
Proces oceny
Po przesłaniu wszystkich zasobów kliknij „Edytuj” pod „Stan wydania”, by oznaczyć je jako gotowe do oceny. Gdy już to zrobisz, twoje zasoby zostaną automatycznie umieszczone w kolejce oczekujących na ocenę Valve. Ten proces zazwyczaj zajmuje 2 – 3 dni i wszelkie komentarze zostaną przekazane za pomocą tego narzędzia.
Wydawanie przedmiotów sklepu punktów
Po zatwierdzeniu zasobów otrzymasz powiadomienie o zmianie statusu na głównej stronie Steamworks. Wtedy możliwe będzie ustawienie statusu wydania na „Wydane” i opublikowanie przedmiotów.
UWAGA: po publikacji zasobów zmiany będą dozwolone tylko w przypadku pomyłek.
Czy mogę kontrolować, kiedy moje przedmioty będą dostępne w sklepie punktów Steam?
Tak, możesz ustalić dostępność dowolnego przedmiotu w polu do określania czasu, by kontrolować, kiedy pojawi się on w sklepie. Ta data/godzina jest w strefie UTC. Możesz użyć tej opcji, by zgrać wydanie przedmiotu z wydarzeniem lub aktualizacją gry. Dzięki temu masz swobodę publikowania przedmiotów w dowolnym czasie, a do tego będą one automatycznie widoczne od podanego przez ciebie czasu. Pamiętaj, że pole czasu nie może zostać zmienione po publikacji zatwierdzonych przez ciebie przedmiotów.
Ile przedmiotów danego rodzaju mogę przesłać?
Możesz przesłać maksymalnie 10 przedmiotów danego rodzaju. Pamiętaj, że przedmioty nie mogą zostać usunięte po opublikowaniu.
Pomocne linki
Aby uzyskać szablony i specyfikacje wizualne, sprawdź stronę przedmiotów społeczności w zakładce „Społeczność” na stronie administratora Steamworks dla twojej aplikacji. Ze strony aplikacji w sekcji „Narzędzia techniczne” wybierz „Edytuj ustawienia Steamworks”, następnie pod zakładką „Społeczność” wybierz opcję „Przedmioty społeczności (np. karty kolekcjonerskie)”. Znajdziesz tam stosowne informacje.