ポイントショップアイテムを作成する必要がある理由は?Steamポイントショップは、プロフィール、フレンドリスト、チャットで、ファンがゲームのアートをアピールできる新しい方法です。 ポイントショップのアイテムは、パートナーから提供されるものであり、ゲームの露出度を高めるための優れた方法です。 これまでに何百万人ものプレイヤーが、Steamポイントを使ってゲームがテーマの動くコレクションアイテムを入手しました。
ポイントショップアイテムの作成方法は?以下からテンプレートをダウンロードし、仕様に沿ってアセットを作成し、ゲームのアプリページから提出してください!
他スタジオ作成の動くアイテムを見てみたい(そしてインスピレーションを得たい)場合は、
ポイントショップをご覧ください!開始するには、
こちらでテンプレートをダウンロードし、次に、ゲームのコミュニティアイテム管理ページにアップロードします。 お使いのアカウントで、複数のゲームのポイントショップアイテムを作成する場合は、それぞれ対応するゲームのページに提出してください。フォーマットは次のとおりです:
partner.steamgames.com/apps/communityitems/*AppIDがここに入ります*/仕様
以下、ポイントショップで入手可能な動くタイプのアイテムです(人気順):
動くアバターフレーム
Steamプロフィールのアバターが表示されるすべての場所に表示されます。 1~4個作成するのが理想的です。 すべてのアセットはループし、2MB以下である必要があります。
- 224 x 224px APNG(アニメーション .png)<2MB
- 224 x 224px .png(静止画)
動くアバター
Steamプロフィールのアバターが表示されるすべての場所に表示されます。 1~4個作成するのが理想的です。 すべてのアセットはループしている必要があります。
- 184 x 184px .gif <2MB
- 184 x 184px .jpg(静止画)<300kb
動くプロフィール背景
Steamプロフィール内で表示されます。 1~4個作成するのが理想的です。 ファイルは4MB以下のループする.mp4および .webmにしてください。 プロフィール下部の黒色へ滑らかに移行するには、下部の黒色にフェードするベイク処理が必要です。 プロフィールの両側をフルスクリーンにできるようになったため、左右の端まで表示できます。 プロフィールが表示される中央部分については、テンプレート(上記でダウンロード可能)を参照してください。
- 300 x 168px .webm <1MB(プレビュー用)
- 300 x 168px .mp4 <1MB(プレビュー用)
- 1920 x 1080px .jpg(静止画)< 350 kb
- 1920 x 1080px .mp4 <4MB
- 1920 x 1080px .webm <4MB
(ポイントショップで公開中の実例を見るには、こちらをクリックしてください。)動くミニプロフィール背景
Steamコミュニティ全体で、フレンドリストにマウスを合わせると表示されます。 ループし、4MB以下である必要があります。
- 640 x 570px .jpg(静止画)<350kb
- 640 x 570px .mp4 <4MB
- 640 x 570px .webm <4MB
(ポイントショップで公開中の実例を見るには、こちらをクリックしてください。)動くステッカー
チャットやSteamプロフィールのアイテムショーケースに表示できます。 ステッカーはループする1つのAPNG(および1つの静止画PNG)で、感情やアイデアを言葉なしで明確に表現したものにしてください。サイズは150x150px(300KB以下)で、各フレームにアルファ透過度を設定する必要があります。 2~6個作成するのが理想的です。 (ポイントショップで公開中の実例を見るには、こちらをクリックしてください。)
動くステッカーセットは、過去に以下のアニメーターによってデザインされています。(気軽に連絡して、仕事を依頼してみてください!):
ゲームプロフィール
ゲームプロフィールは、テーマごとにまとめられたプロフィールアイテムのバンドルです。 これにはゲーム固有の動くアバター、動くフレーム、動くミニプロフィール背景、動くプロフィール背景が含まれます。 これらのアセットに加え、5つのRGBAカラーを入力することで、プロフィールを構成する各セクションのテーマをカスタマイズする必要があります。 これらの色はアートを引き立てるためのもので、プロフィールの読みやすさを損なわないようにする必要があります。 ゲームプロフィールはアップデートや新しいDLCをテーマにするのが最適で、ゲームごとに複数作ることができます。 ゲームプロフィールをSteamイベントと連動させている場合、アイテムの「次の期日から利用可能」のフィールドを使うことにより、イベント開始時までポイントショップにアイテムを表示させないことも可能です。
(ポイントショップで公開中の実例を見るには、こちらをクリックしてください。)ゲームプロフィールロゴ
このロゴは、ポイントストア上、およびユーザーがインベントリからゲームプロフィールを選択して装備するときに表示されます。 このアセットは、ゲームプロフィールバンドル全体の概要を示すロゴです。 ゲームを特徴づけるロゴアートにしてください。ゲーム名のテキストを含める必要はありません。
- 96 x 96px .jpg(静止画)< 350 kb
- 512 x 512px .jpg(静止画)< 350 kb
Steam DeckとBig Pictureの起動動画
起動動画とは、Steam Deck起動時やスリープ解除時(オプション)に再生される短い動画のことです。 起動動画はデスクトップのBig Pictureモードでも再生されます。 起動動画には音声と映像の両方が含まれます。
(ポイントショップで公開中の実例を見るには、こちらをクリックしてください。)動画ガイドラインを表示
起動動画のサイズはSteam Dcekのフルスクリーン表示用に1920 x 1200pxにする必要があります。 Big Pictureモードでは主な表示サイズである1920 x 1080pxに切り取られることも考慮してください。
- 動画の長さは3秒~10秒にしてください。
- ゲームのロゴは含めても構いませんが、その他のテキストやマーケティング素材は含めないでください。
- Steam Deckのロゴの形を動画に取り入れることは必須ではありませんが、もちろん取り入れても問題ありませんし、奨励されています(クリエイティブであればあるほど良いです!)。
- 最終ファイルは5 MB以下の.webm形式か.mp4形式にしてください。
音声ガイドライン
すべての起動動画には映像だけでなく音声も含まれます。 音声のバランスはSteam Deckの小さいスピーカーの出力に合わせ、起動時にユーザーが圧倒されるような大音量にはしないでください。
- 音声ファイルは16ビット48kHz形式にしてください。
- 最終的な出力は、ピークで-12dB、平均音量で-14LUFSにしてください。
- 過度な中低域は避け、40~80Hz以上のHPFを検討してください。
- 起動動画の最後でのクリック音やハードカットを避けるために、音声ファイルの最初と最後にフェードを追加することを検討してください。
アセットチェックリスト
- 1920 x 1200px .webm(フルサイズ動画/音声付き)< 5MB
- 1920 x 1200px .mp4(フルサイズ動画/音声付き)< 5MB
- 320 x 220px .webm(小さいプレビュー動画/音声無し) < 1MB
- 320 x 220px .mp4(iOS用の小さいプレビュー動/音声無し) < 1MB
- 320 x 200px .png(静止画)< 350KB
テンプレートのダウンロードはこちらなお、Steam配信契約のもと、提供されるすべてのマーケティング素材は権利を侵害しないものである必要があります。 そのため、ValveがSteamを通して起動動画を表示・配信するために必要な権利は必ずクリアしておいてください。
よくある質問
ルールとガイドライン
ポイントショップのアイテムが確実に承認されるように、以下の点にご注意ください。
- スペースに合わせて作られていないスクリーンショットや画像は使用しない。
- 背景にゲームロゴを入れない。
- ストロボやフラッシュ含まれる映像を使用しない(てんかん発作の誘因となるおそれがあるため)。
- 黒に溶け込む暗めの画像を使用する。
- 画像スペース全体を使用し、プロフィールコンテンツの背後にあたる部分は削除しない(色味は落とすことは可)。
- 年齢確認が行われないため、全年齢層に適切な内容にする。 ゲームの内容にかかわらず、アセットにヌード、アダルトコンテンツ、リアルなゴア表現を含めない。 不適切と見なされるコンテンツに対して、Valveはフィードバックを提供します。
アダルトコンテンツ
ポイントショップアセットには年齢確認がないため、全世界の全年齢層にとって適切なものにしてください。 ゲームの内容に関わらず、アセットにアダルトコンテンツやリアルなゴア表現は含めないでください。 以下の表現はアダルトコンテンツと見なされます。
- 部分的またはフルヌード
- 性的な暗示を含む状況
- きわどい恰好をした(またはきわどい状況に置かれた)見た目が幼いキャラクター
- スカートやシャツの中を見せる描写
- 性的な暗示が強調され、焦点となっている画像(ブラジャーや下着など)
不適切と見なされるコンテンツに対して、Valveはフィードバックを提供します。
レビュープロセス
すべてのアセットがアップロードされたら、「リリース状況」の下にある編集リンクをクリックして、「レビューの準備完了」というマークを付けてください。 レビュー準備完了と設定されると、Valveが審査を行うためのキューにアートアセットが自動的に追加されます。 審査には通常2~3日ほどかかり、フィードバックがあれば、ツール経由で提供されます。
ポイントショップアイテムのリリース
アセットが承認されると、Steamworksホームページに更新されたステータスが表示されます。 その後、リリース状況を「リリース済み」に設定し、アイテムを公開できます。
注意:一旦リリースされると、エラーでない限りアセットは変更できません。
アイテムをポイントショップに公開するタイミングを管理することはできますか?
はい。時間フィールドを設定することで、各ポイントショップアイテムをショップに公開するタイミングを管理できます。 この日時はUTC表示です。 このオプションを使うことで、アイテムのリリースをイベントやゲームのアップデートに合わせて調整することができます。 これにより、アイテムをいつでも好きなときに公開することができ、入力された時間になると自動的に表示されるようになります。 なお、承認されたアイテムが一旦公開されると、この時間フィールドは変更できないことにご注意ください。
役立つリンク
役立つリンクテンプレートと見た目の仕様に関しては、Steamworksアプリ管理ページの「コミュニティ」タブの下にある「コミュニティアイテム」を参照してください。 アプリページの「テクニカルツール」セクションの「Steamworks設定を編集」を選択し、「コミュニティ」タブから「コミュニティアイテム(トレーディングカードなど)」を選択します。 関連情報はこちらです。