PERCHÉ DOVREI CREARE DEGLI OGGETTI PER IL NEGOZIO DEI PUNTI?Il negozio dei punti di Steam rappresenta un nuovo modo per consentire ai fan di sfoggiare immagini del tuo gioco nel loro profilo, lista amici e chat. Gli oggetti del negozio dei punti provengono da partner come te e sono un ottimo modo per aumentare la visibilità del tuo gioco. Finora milioni di giocatori si sono scambiati punti di Steam per questi oggetti collezionabili animati a tema con i loro giochi preferiti.
COME POSSO CREARE OGGETTI PER IL NEGOZIO DEI PUNTI?Scarica i modelli qui sotto, segui le specifiche relative alla creazione e invia le tue creazioni tramite la pagina dell'applicazione del tuo gioco!
Per familiarizzare e farti ispirare dagli oggetti animati creati da altri giochi,
visita il negozio dei punti!Per iniziare,
scarica i modelli qui, quindi carica le tue creazioni sulla pagina Amministratore degli oggetti della Comunità del tuo gioco. Se crei oggetti per il negozio dei punti per più giochi con il tuo account, invia ciascun oggetto alla pagina del gioco corrispondente, il cui formato è il seguente:
partner.steamgames.com/apps/communityitems/*QUI_IL_NUMERO_DELLA_TUA_APPLICAZIONE*/SPECIFICHE
I tipi di oggetti animati disponibili tramite il negozio dei punti sono i seguenti, in ordine di popolarità:
Cornici animate per l'avatar
Visibili ovunque venga visualizzato l'avatar del tuo profilo di Steam. Idealmente dovresti crearne da 1 a 4. Tutte le risorse devono essere in loop e inferiori ai 2 MB.
- APNG (.png animato) 224 x 224 px <2 MB
- .png (immagini statiche) 224 x 224 px
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Avatar animati
Visibili ovunque venga visualizzato l'avatar del tuo profilo di Steam. Idealmente dovresti crearne da 1 a 4. Tutte le risorse devono essere in loop.
- .gif 184 x 184 px < 2 MB
- .jpg (immagini statiche) 184 x 184 px <300 kb
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Sfondi animati del profilo
Visibili nel tuo profilo di Steam. Idealmente dovresti crearne da 1 a 4. Devono consistere di un file .mp4 o .webm in loop inferiore ai 4 MB. I file devono avere una dissolvenza in nero integrata nella base per effettuare una transizione uniforme al nero sulla parte inferiore del profilo. Ora i lati dei profili possono essere a schermo intero, quindi i lati destro e sinistro possono essere al vivo. Consulta il modello (scaricabile qui sopra) per l'area intermedia coperta dal profilo.
- .webm 300 x 168 px <1 MB (per l'anteprima)
- .mp4 300 x 168 px <1 MB (per l'anteprima)
- .jpg (immagini statiche) 1920 x 108 px <350 kb
- .mp4 1920 x 1080 px <4 MB
- .webm 1920 x 1080 px <4 MB
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Sfondi animati del mini-profilo
Visibili al passaggio del mouse nella lista amici e in tutta la Comunità di Steam. Devono consistere di un file in loop e inferiore ai 4 MB.
- .jpg (immagini statiche) 640 x 570 px <350 kb
- .mp4 640 x 570 px <4 MB
- .webm 640 x 570 px <4 MB
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Adesivi animati
Visualizzabili nella chat e messi in evidenza nella vetrina degli oggetti nel profilo di Steam. Gli adesivi dovrebbero essere APNG in loop (più un'immagine statica in PNG) ed esprimere chiaramente qualche emozione o concetto (senza parole) di dimensioni 150 x 150 px (inferiore a 300 KB), con la trasparenza alfa per ogni fotogramma. Idealmente dovresti crearne da 2 a 6. Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.
In passato i set di adesivi sono stati disegnati e animati dai seguenti animatori. Se interessato, non esitare a contattarli per sapere se sono disponibili.
Profili dei giochi
Un profilo di gioco è un pacchetto di oggetti del profilo con lo stesso tema. Include un nuovo avatar animato originale, una cornice dell'avatar, uno sfondo animato del profilo e del mini-profilo. Oltre a queste risorse, dovrai anche personalizzare il tema del profilo inserendo 5 colori RGBA per le varie sezioni del profilo. Questi colori dovrebbero abbinarsi alle tue immagini, senza interferire con la leggibilità del profilo stesso. I profili di gioco possono essere basati sul tema degli aggiornamenti o dei nuovi DLC e si possono creare più profili per ogni gioco. Se stai coordinando il tuo profilo di gioco con un evento di Steam, puoi scegliere di fare in modo che l'articolo non appaia nel negozio dei punti fino all'inizio dell'evento utilizzando il campo tempo "Disponibile da" relativo all'articolo.
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Logo del profilo di gioco
Visualizzato agli utenti dal loro inventario, quando selezionano il profilo del gioco da equipaggiare e nel negozio dei punti. Questa risorsa è un logo che riassume l'intero pacchetto del profilo di gioco. Dovrebbe includere delle immagini identificative del tuo gioco, ma non deve includere il testo del titolo del tuo gioco.
- .jpg (immagini statiche) 96 x 96 px <350 kb
- .jpg (immagini statiche) 512 x 512 px <350 kb
Steam Deck e filmati di avvio in modalità Big Picture
I filmati di avvio sono brevi video che vengono riprodotti all'avvio di Steam Deck o (facoltativamente) al riavvio dopo una sospensione. I filmati di avvio vengono riprodotti anche nella modalità Big Picture sul desktop. Contengono sia audio che video.
Clicca qui per vedere degli esempi già pubblicati nel negozio dei punti.Linee guida sui video
I filmati di avvio devono avere una dimensione di 1920x1200 px per la visualizzazione a schermo intero su Steam Deck. Devono essere creati tenendo in considerazione il fatto che saranno ritagliati a 1920x1080 px sulla maggior parte dei monitor in modalità Big Picture.
- Devono avere una lunghezza compresa tra 3 e 10 secondi.
- Possono includere il logo del tuo gioco, ma non sono consentiti altri testi o materiali di marketing.
- L'inserimento della forma del logo di Steam Deck nel tuo video non è obbligatorio, ma è sicuramente consentito e incoraggiato (più sei creativo, meglio è!).
- Il file finale deve essere in formato .webm e .mp4 e non deve essere più grande di 5 MB.
Linee guida sull'audio
Tutti i filmati di avvio contengono sia audio che video. L'audio deve essere progettato in modo da integrarsi con l'uscita degli altoparlanti di Steam Deck e non deve essere eccessivamente alto per non disturbare l'utente all'avvio.
- I file audio devono essere nel formato a 16 bit con una frequenza di 48 kHz.
- L'output finale deve avere un volume di picco di -12 dB e un volume medio di -14 LUFS.
- Evita un eccesso di frequenze medio-basse e considera l'uso di un filtro passa-alto (HPF) a partire da 40-80 Hz.
- Prendi in considerazione l'aggiunta di dissolvenze all'inizio e alla fine del file audio per evitare clic o tagli repentini alla fine del video di avvio.
Lista delle risorse
- File .webm da 1920 x 1200 px (filmato a schermo intero/con audio) < 5 MB
- File .mp4 da 1920 x 1200 px (filmato a schermo intero/con audio) < 5 MB
- File .webm da 320 x 220 px (piccolo filmato di anteprima/senza audio) < 1 MB
- File .mp4 da 320 x 220 px (piccolo filmato di anteprima per iOS/senza audio) < 1 MB
- File .png da 320 x 200 px (fermo immagine) < 350 KB
Scarica i modelli quiRicorda che, ai sensi del Contratto di distribuzione su Steam, tutto il materiale di marketing fornito non deve violare i diritti di proprietà. Assicurati di possedere tutti i diritti necessari affinché Valve possa mostrare e distribuire i filmati di avvio tramite Steam.
Domande frequenti
Regole e linee guida
Per assicurarti che i tuoi oggetti del negozio dei punti vengano approvati, ecco alcuni consigli da tenere a mente:
- Non utilizzare screenshot o immagini sproporzionate per lo spazio.
- Non includere i loghi del gioco negli sfondi.
- Non usare materiale con flash luminosi (per evitare problemi per gli utenti affetti da epilessia).
- Usa immagini scure che tendono al nero.
- Usa tutto lo spazio a disposizione per l'immagine. Le immagini sullo sfondo del contenuto del profilo possono essere attenuate, ma non devono essere rimosse.
- Le risorse devono essere adatte a tutte le età in quanto non esistono restrizioni che ne impediscano la visualizzazione. A prescindere dal tema del gioco, le risorse non devono includere nudità, contenuti per adulti o violenza esplicita. Valve fornirà eventuali pareri sui contenuti potenzialmente inappropriati.
Contenuti per adulti
Le risorse per il negozio dei punti devono essere appropriate in tutto il mondo e per tutte le età, in quanto non esistono restrizioni che ne impediscano la visualizzazione. A prescindere dal tema del gioco, le risorse non devono includere nudità, contenuti per adulti o violenza esplicita. I contenuti per adulti includono:
- Nudità parziale o totale
- Allusioni a situazioni sessuali
- Personaggi dall'aspetto giovane in vestiti o situazioni osé
- Immagini raffiguranti la vista da sotto la gonna o a seni scoperti
- Immagini il cui focus centrale è un'allusione sessuale (ad esempio l'immagine di un reggiseno o di mutandine)
Valve fornirà eventuali pareri sui contenuti potenzialmente inappropriati.
Processo di revisione
Una volta caricate tutte le risorse, fai clic sul collegamento per la modifica sotto "Stato di rilascio" per contrassegnare le tue risorse come pronte per la revisione. Una volta contrassegnate come pronte per la revisione, le tue risorse grafiche compariranno automaticamente nella coda di revisione di Valve. Questo processo richiede in genere dai 2 ai 3 giorni. Se necessario, ti forniremo i nostri pareri attraverso lo strumento.
Rilascio degli oggetti nel negozio dei punti
A seguito dell'approvazione delle tue risorse, vedrai l'aggiornamento dello stato sulla tua pagina iniziale di Steamworks. A questo punto potrai impostare lo stato di rilascio su "Rilasciato" e pubblicare gli oggetti.
Nota: una volta pubblicate le risorse sarà possibile apportare modifiche solo per eventuali errori.
Posso decidere quando i miei oggetti saranno pubblicati nel negozio dei punti?
Sì, puoi definire la data di disponibilità di qualunque oggetto del negozio dei punti per stabilire quando apparirà nel negozio. La data e l'ora sono riportati nel fuso orario UTC. Puoi usare questa opzione per coordinare il rilascio del tuo oggetto con un evento o un aggiornamento di gioco. Questo ti permette di pubblicare in qualunque momento gli oggetti, che saranno visibili automaticamente alla data e ora indicate. Tieni presente che la data di disponibilità non può essere modificata una volta che i tuoi oggetti approvati sono stati pubblicati.
Collegamenti utili
Per i modelli e le specifiche, clicca su "Oggetti della Comunità" nella sezione Comunità della tua pagina di amministrazione della tua applicazione su Steamworks. Dalla pagina di un'applicazione, seleziona "Modifica le impostazioni di Steamworks" nella sezione "Strumenti tecnici". A questo punto, seleziona "Oggetti della Comunità (ad esempio Carte collezionabili)" nella sezione "Comunità". Qui troverai tutte le informazioni del caso.