POURQUOI DEVRAIS-JE CRÉER DES ITEMS POUR LA BOUTIQUE DES POINTS ?La boutique des points Steam constitue un moyen pour vos fans de mettre en avant des illustrations de votre jeu sur leur profil, dans leur liste de contacts et dans le chat. Les items disponibles dans la boutique des points ont été créés par des partenaires comme vous, et permettent d'augmenter la visibilité de votre jeu. Des millions de fans ont déjà échangé leurs points Steam contre ces items animés sur les thèmes de jeux.
COMMENT CRÉER DES ITEMS POUR LA BOUTIQUE DES POINTS ?Téléchargez les modèles ci-dessous, créez un ou des items en suivant les spécifications fournies et envoyez-les-nous via la page Steamworks de votre jeu.
Si vous souhaitez avoir un aperçu des items déjà créés pour d'autres jeux ou si vous avez simplement besoin d'inspiration,
jetez un coup d'œil à la boutique des points !
Pour commencer,
téléchargez les modèles en cliquant ici, puis mettez-les en ligne sur la page d'administration des items de la communauté de votre jeu. Si vous créez des items pour la boutique des points pour plusieurs jeux depuis un même compte, envoyez-les chacun vers la page du jeu correspondant, en respectant le format ci-dessous :
partner.steamgames.com/apps/communityitems/*AppID_DE_VOTRE_APPLI*/SPÉCIFICATIONS
Nous avons classé ci-dessous les cinq nouveaux types d'items animés disponibles dans la boutique des points par ordre de popularité.
Cadres d'avatar animés
Ils apparaissent à tous les emplacements où il est possible de voir un avatar de profil Steam. Nous vous conseillons d'en créer entre un et quatre. L'animation des cadres doit tourner en boucle et leur taille doit être inférieure à 2 Mo.
- Fichier APNG (PNG animé) de 224 × 224 px et de moins de 2 Mo.
- Fichier PNG statique de 224 × 224 px.
(Cliquez ici pour voir des exemples dans la boutique des points.)Avatars animés
Ils apparaissent à tous les emplacements où il est possible de voir un avatar de profil Steam. Nous vous conseillons d'en créer entre un et quatre. L'animation des avatars doit tourner en boucle.
- Fichier GIF de 184 × 184 px et de moins de 2 Mo.
- Fichier JPG statique de 184 × 184 px et de moins de 300 Ko.
(Cliquez ici pour voir des exemples dans la boutique des points.)Arrière-plans animés de profil
Ils apparaissent sur les profils Steam. Nous vous conseillons d'en créer entre un et quatre. Vous devrez créer un fichier MP4 et un fichier WEBM qui tournent en boucle. Leur taille doit être inférieure à 4 Mo. En bas des vidéos, vous devrez intégrer un fondu au noir pour assurer une transition visuelle progressive dans la partie inférieure des profils. Les marges latérales des profils peuvent maintenant s'étendre sur l'ensemble de la page : vous pouvez donc créer une animation pleine page. Consultez le modèle (que vous pouvez télécharger ci-dessus) pour avoir un aperçu de la zone du milieu occupée par le profil.
- Fichier WEBM de 300 × 168 px et de moins de 1 Mo (pour l'aperçu).
- Fichier MP4 de 300 × 168 px et de moins de 1 Mo (pour l'aperçu).
- Fichier JPG statique de 1920 × 1080 px et de moins de 350 Ko.
- Fichier MP4 de 1920 × 1080 px et de moins de 4 Mo.
- Fichier WEBM de 1920 × 1080 px et de moins de 4 Mo.
(Cliquez ici pour voir des exemples dans la boutique des points.)Arrière-plans animés de miniprofil
Ils apparaissent quand on survole un avatar dans la liste des contacts et dans la communauté Steam. Vous devrez créer un fichier qui tourne en boucle. Sa taille doit être inférieure à 4 Mo.
- Fichier JPG statique de 640 × 570 px et de moins de 350 Ko.
- Fichier MP4 de 640 × 570 px et de moins de 4 Mo.
- Fichier WEBM de 640 × 570 px et de moins de 4 Mo.
(Cliquez ici pour voir plus d'exemples en ligne dans la boutique des points.)Autocollants animés
Ils peuvent être envoyés dans le chat et mis en avant dans les vitrines d'items de profils Steam. Vous devrez créer un fichier APNG qui tourne en boucle ainsi qu'une image PNG statique capables d'exprimer clairement et sans mots une émotion ou une idée. La taille de ces fichiers doit être de 150 × 150 px et inférieure à 300 Ko et chaque image doit posséder une couche alpha transparente. Nous vous conseillons d'en créer entre deux et six. (Cliquez ici pour voir des exemples dans la boutique des points.)
Voici une liste de personnes qui ont réalisé des autocollants animés dans le passé. N'hésitez pas à les contacter et faire appel à elles :


Profils de jeu
Un profil de jeu est un bundle d'items dédiés à un même thème. Il comprend un nouvel avatar animé unique, un cadre d'avatar, un arrière-plan animé de miniprofil et un arrière-plan animé de profil. En plus de ces ressources, vous devrez également personnaliser le thème du profil en choisissant cinq couleurs RGBA qui composent les différentes sections du profil. Ces couleurs doivent complimenter votre illustration, mais il ne faut pas qu'elles entravent la lisibilité du profil en tant que tel. Généralement, c'est une bonne idée de créer un thème à l'effigie d'une nouvelle mise à jour ou d'un nouveau DLC. Vous pouvez en proposer plusieurs par jeu. Si vous faites coïncider votre profil de jeu avec un évènement Steam, vous avez la possibilité de masquer l'item de la boutique des points jusqu'au début de l'évènement en indiquant une date dans le champ « Disponible à partir de » pour l'item concerné.
[
url=https://store.steampowered.com/points/shop/c/profilebundles](Cliquez ici pour voir des exemples dans la boutique des points.)[/url]
Logo de profil de jeu
Il apparait dans l'inventaire, quand on sélectionne le profil pour l'équiper, et dans la boutique des points. Ce logo doit refléter l'entièreté du bundle de profil de jeu. Le logo de votre jeu doit y figurer afin qu'on puisse l'identifier. Toutefois, il n'est pas nécessaire d'inclure le titre de votre jeu.
- Fichier JPG statique de 96 × 96 px et de moins de 350 Ko.
- Fichier JPG statique de 512 × 512 px et de moins de 350 Ko.

Vidéos de démarrage pour Steam Deck et Big Picture
Les vidéos de démarrage sont de courtes vidéos qui se lancent au démarrage ou, si l'option est activée, à la sortie de veille de Steam Deck. Les vidéos de démarrage se lancent également en mode Big Picture sur le bureau. Elles contiennent à la fois du son et de la vidéo.
(Cliquez ici pour voir plus d'exemples en ligne dans la boutique des points.)
Recommandations relatives aux vidéos
Les vidéos de démarrage doivent avoir une définition de 1920 × 1200 px pour un affichage en plein écran sur Steam Deck. Lors de leur conception, gardez à l'esprit que la taille de ces vidéos sera réduite à 1920 × 1080 px sur la plupart des affichages en mode Big Picture.
- La durée des vidéos doit être comprise entre 3 et 10 secondes.
- La vidéo de démarrage peut inclure le logo de votre jeu, mais ne doit pas contenir de texte ni d'élément promotionnel.
- Il n'est pas obligatoire d'intégrer le logo de Steam Deck dans votre vidéo, mais nous vous recommandons de le faire ! Plus c'est créatif, mieux c'est.
- Le fichier final doit être envoyé aux formats WEBM et MP4 et ne doit pas dépasser 5 Mo.
Recommandations relatives à l'audio
Toutes les vidéos de démarrage contiennent à la fois de l'audio et de la vidéo. L'audio doit accompagner le petit débit des hautparleurs de Steam Deck et son volume sonore ne doit pas être trop important pour éviter de surprendre les oreilles non averties.
- Les fichiers audios doivent être au format 16 bits pour un échantillonnage 48 kHz.
- La sortie devrait avoir un volume maximum de −12 dB et un volume moyen de −14 LUFS.
- Évitez les fréquences moyennes trop basses et utilisez un filtre passe-haut (HPF) entre 40 et 80 Hz.
- Pensez à ajouter des fondus sonores au début et à la fin du fichier audio pour éviter les clics ou les coupures brutales à la fin de la vidéo de démarrage.
Liste de vérification des ressources
- Fichier WEBM de 1920 × 1200 px (vidéo grand format/avec audio) de moins de 5 Mo.
- Fichier MP4 de 1920 × 1200 px (vidéo grand format/avec audio) de moins de 5 Mo.
- Fichier WEBM de 320 × 220 px (vidéo format réduit pour aperçu/sans audio) de moins de 1 Mo.
- Fichier MP4 de 320 × 220 px (vidéo format réduit pour aperçu sur iOS/sans audio) de moins de 1 Mo.
- Fichier PNG statique de 320 × 200 px de moins de 350 Ko.
Cliquez ici pour télécharger les modèlesN'oubliez pas que, conformément à l'Accord de distribution Steam, toutes les ressources marketing fournies doivent respecter les droits d'auteur. Assurez-vous donc que vous disposez de tous les droits nécessaires pour que Valve puisse afficher et distribuer les vidéos de démarrage via Steam.
Foire aux questions
Règles et recommandations
Afin que vos items de la boutique des points soient acceptés, respectez les règles suivantes.
- N'utilisez pas de captures d'écran ou d'images non adaptées à l'espace.
- N'incluez pas de logos de jeu dans les fonds d'écran.
- N'utilisez pas d'images avec des flashs lumineux (accessibilité pour les personnes épileptiques) ;
- Utilisez des images foncées propres à se fondre avec le noir.
- Utilisez l'intégralité de l'espace réservé pour l'image : les images situées derrière le contenu du profil peuvent être estompées, mais ne doivent pas être supprimées.
- Les ressources doivent être appropriées à tous les publics, car elles ne comprennent pas de limite d'âge. Indépendamment du contenu en jeu, les ressources ne doivent pas inclure de nudité, de contenu pour adultes ou de scène sanglante réaliste. Valve vous fera un retour concernant les contenus potentiellement inappropriés.
Contenu pour adultes
Les items de la boutique de points doivent être appropriés pour tous les âges, car leur accès n'est pas soumis à une limite d'âge. Quelle que soit la teneur du jeu, ces contenus ne doivent pas comporter de nudité ou être destinés à un public adulte, et ne pas contenir de scène sanglante réaliste. Le contenu pour adultes comprend :
- la nudité partielle ou intégrale ;
- les situations sexuellement suggestives ;
- les personnages d'apparence jeune dans des situations scabreuses ou des tenues osées ;
- les images représentant des vues en plongée sur les décolletés ou en contreplongée sous les jupes ;
- les images dans lesquelles le point central est sexuellement suggestif (par ex. : une image représentant un soutien-gorge ou une petite culotte).
Valve vous indiquera les contenus potentiellement inappropriés.
Processus d'évaluation
Une fois toutes les ressources téléchargées, cliquez sur le lien « Modifier » situé sous « Statut de publication » pour indiquer que vos ressources sont prêtes pour l'évaluation. Une fois marquées comme prêtes pour l'évaluation, vos ressources graphiques apparaitront automatiquement dans notre file d'attente pour évaluation par Valve. Ce processus demande généralement 2 à 3 jours et tout retour nécessaire vous sera transmis via l'outil.
Publication d'items dans la boutique des points
Une fois les ressources approuvées, vous constaterez une mise à jour du statut sur votre page d'accueil Steamworks. Vous pourrez alors définir le statut de publication sur « Publié » et publier les items.
Remarque : une fois les ressources publiées, les modifications ne sont autorisées que pour les erreurs.
Puis-je choisir quand mes items seront publiés dans la boutique des points ?
Oui, vous pouvez définir la date à partir de laquelle chaque item s'affichera dans la boutique des points. La date et l'heure indiquées sont au format UTC (temps universel coordonné). Vous pouvez utiliser cette option pour faire coïncider la sortie de vos items avec un évènement ou une mise à jour de jeu. Vous pouvez ainsi publier vos items quand vous le souhaitez, avec la garantie qu'ils deviendront visibles automatiquement au moment indiqué. Remarque : une fois vos items approuvés et publiés, la date et l'heure indiquées ne peuvent plus être modifiées.
Combien d'items puis-je mettre en ligne par type d'items ?
Vous pouvez mettre en ligne jusqu'à 10 items par type. Gardez à l'esprit que les items ne peuvent pas être supprimés après leur publication.
Liens utiles
Pour télécharger les modèles et consulter les spécifications, veuillez consulter la section « items de la communauté Steam » : depuis la page d'administration Steamworks de votre application, rendez-vous sur la page « Items de la communauté » sous l'onglet « Communauté ». Depuis la page d'une application, sélectionnez « Modifier les paramètres de Steamworks » sous « Outils techniques », puis sous l'onglet « Communauté », vous trouverez la page « Items de la communauté (ex. : cartes à échanger) », qui regroupe toutes les informations à ce sujet.