Steamworks-dokumentasjon
Verktøy for begivenheter og kunngjøringer

En nyere versjon er tilgjengelig på engelsk

Den engelske versjonen av siden er blitt oppdatert etter at denne oversettelsen ble publisert.
Trykk her for å se den engelske versjonen av denne siden.
Kort oppsummert
Du kan legge ut innlegg eller sette opp begivenheter for å kommunisere med spillere om nyheter, direktesendinger eller oppdateringer som skjer i spillet. Disse innleggene vises til spillere på tvers av Steam.
Integrasjonsnivå
Integrering med spill er ikke nødvendig. Innleggene kan variere i hvor komplekse de er, fra enkel tekst til rik formatering med bilder, videoer og tabeller.


Vi har jobbet med å utvide Steams system for begivenheter og kunngjøringer for å støtte integrert og iøyenfallende kommunikasjon med spillere. I prosessen med utvikling, lansering, oppdatering og drift av spillet, så kommer du sannsynligvis til å ha interessante nyheter å dele, eller øyeblikk du vil ha spillere med på. Vi har derfor bygget ut utvalget vårt med kommunikasjonsverktøy for å kunne tilby et sentralisert sted å beskrive begivenheter rundt spillet ditt, og forbedret måten disse begivenhetene kommer frem til publikummet ditt.

EksemplerSe eksempler på hvordan begivenheter og kunngjøringer vises i Steam-butikken, samfunnet og biblioteket.
Grafiske elementerLast ned maler for størrelse og tekstplassering på begivenhetsbilder.
Se ressursspesifikasjoner for størrelse, bruk og beskrivelse av banner og bilder.

Oversiktsvideo for begivenhet

Kom i gang

Før du legger ut en begivenhet eller kunngjøring, sørg for at kontoen du legger ut fra oppfyller kriteriene nedenfor. Husk på at kontoen som legger ut vises som opphavsperson, sammen med eventuelle deler av profilen som vises offentlig (f.eks. profilbilde, navn, kommentarer).

  • Sørg for at kontoen er medlem av utgivergruppen, med partnertilgang til produktet det gjelder. Mer informasjon om hvordan man setter opp brukere og privilegier finnes her.
  • Alternativt så har administratorer og offiserer i produktets tilknyttede samfunnssentral i Steam-samfunnet tillatelse til å legge ut kunngjøringer som standard. Gruppetillatelser kan også brukes for å kontrollere hvem som kan legge ut kunngjøringer.
  • Du må sørge for at den individuelle Steam-kontoen din ikke er begrenset. Hvis kontoen du eier er begrenset, så kommer du ikke til å kunne opprette samfunnsgrupper eller be om å få bli med i en eksisterende gruppe. Trykk her for informasjon om begrensede kontoer.

Hvor vises kunngjøringer?

event_example_store_armello.jpg

Avhengig av typen kunngjøring du oppretter, så blir den synlig gjennom følgende kanaler:

  • Butikkside: De siste to kunngjøringene knyttet til et produkt vises nedenfor seksjonen for tilknyttet nedlastbart innhold på produktets butikkside.
  • Samfunnssentral – Kunngjøringer kan vises i hovedstrømmen til den tilknyttede samfunnssentralen, samt eksklusivt fra fanen Nyheter.
  • Informasjonssiden i Steam-biblioteket – I det nye Steam-biblioteket så viser spillets forbedrede bibliotekside nylige begivenheter og kunngjøringer du har lagt ut. I tillegg kan du levere et fremhevet bilde for å gi begivenheten visuell oppmerksomhet på siden din.
  • Startsiden i Steam-biblioteket – En annen funksjon i det oppdaterte biblioteket er at begivenheter og kunngjøringer kan dukke opp på toppen av startsiden i biblioteket for spillere som eier spillet.
  • Aktivitetsstrøm – Alle brukere som følger produktet ditt mottar kunngjøringer om det til aktivitetsstrømmene sine.
  • Workshopsentral – Å merke en kunngjøring som «Workshop» gjør at det dukker opp i produktets workshopsentral.
  • RSS-kanal – Steam genererer automatisk en RSS-kanal for hvert spill, og denne kan brukes for å legge ut kunngjøring fra ditt eget nettsted, sosiale medier eller andre steder. Formatet på nettadressen ser slik ut: https://steamcommunity.com/games/489830/rss

Oppretting av nye begivenheter

To create a new event or announcement, you can follow the same paths you're accustomed to:
  • Fra applikasjonens startside i Steamworks trykker du på panelet for sentraladministrasjon:

    post_announcement_1.JPG

Kategori

To create a new event, you'll first be asked to select a category and sub-category. Dette er viktig av flere grunner:

  • Kategorien påvirker ikke bare hvor og hvordan begivenheten vises, men hjelper også spillere med å forstå begivenhetens funksjonelle kontekst. Ikke alle begivenhetstyper må presenteres på samme måte til spillere, så vi har designet systemet slik at det kan ta hånd om alt fra små endringslogger til årets største oppdateringer.
  • Noen begivenhetstyper (som direktesendinger eller rabatter i spillet) har datoer når de tar slutt, ved å velge denne typen kan du angi når kampanjen tar slutt, og dette fører til at begivenheten ikke lenger dukker opp.

Vi vet at mange begivenheter kan passer inn i flere kategorier samtidig. Prøv å velge kategorien som best passer hovedelementene i begivenheten.

For å hjelpe deg med å forstå innvirkningen forskjellige kategorier kan ha på hvor og hvordan en begivenhet vises, så får du se en forhåndsvisning av begivenhetens synlighet når du holder over hver underkategori.

Redigeringsprogram

Etter du har valgt en kategori finner du et robust sett med verktøy for å opprette og tilpasse begivenheten. Dette inkluderer en ny type toppbilde på toppen av begivenheten (som brukes flere andre steder) og en fiffig forhåndsvisningsmodus som lar deg raskt bytte mellom redigering og forhåndsvisning av siden for begivenhetsinformasjon.
  • Last opp og bygg inn bilder – Du kan laste opp bilder som vil lagres på tjenerne våre, eller så kan du lenke til bilder du har lastet opp et annet sted. JPG, PNG og animert GIF er formatene å bruke. Bilder inkludert i selve begivenheten har maksbredde på 800 px.
  • Bygg inn YouTube-videoer – Du kan sette inn én eller flere YouTube-videoer og angi hvordan du vil de skal presenteres på siden.
  • Automatiske lenkemoduler – Når du inkluderer en lenke til spesifikke nettsider, så gjør siden dem automatisk om til en forhåndsvisning av lenken. Gyldige lenker inkluderer:
    • Videoer på YouTube
    • Workshopfiler på Steam eller andre delte filer på Steam som skjermbilder, veiledninger eller design.
    • Innlegg på X (Twitter)
    • Lenker til et annet spills butikkside på Steam.
  • Formateringsalternativer med beriket tekst – Overskrifter, tabeller og lister er alltid gode valg.
  • Start- og sluttdatoer – Du kan legge merke til at enkelte begivenheter har både en startdato og en sluttdato. Dette lar oss lagre enkelte typer begivenheter etter at de er ferdige. For eksempel, hvis du legger ut en begivenhet om et tidsbegrenset tilbud for gjenstander i spillet, så bør begivenheten arkiveres så snart kampanjen er over slik at spillere ikke blir forvirret eller misfornøyde når de går utifra at kampanjen fremdeles foregår.
  • Testing av begivenheter før de begynner – Du kan legge merke til synlighetsinnstillinger som lar deg teste begivenheter i forveien, og sørge for at den ikke dukker opp før datoen for begivenheten finner sted (eller en annen spesifikk dato du vil den skal dukke opp).
  • Import av HTML – Hvis du foretrekker å bruke HTML eller allerede har en versjon av en kunngjøring som HTML, så kan du bruke alternativet for å importere HTML. Dette konverterer dokumentet ditt til å bruke bbcode, som kunngjøringssystemet vårt har støtte for.

Lagring av utkast

Mens du forbereder en begivenhet kan du trykke på «Lagre» når som helst nederst i redigeringsprogrammet for begivenheter for å lagre arbeidet ditt. Dette lagres som et utkast inntil du går gjennom stegene for å publisere begivenheten på Steam.

Lokalisering

Begivenheter og kunngjøringer støtter full lokalisering av alle tekstfelt og bilder. Du kan levere oversatte versjoner av innlegget og bilder, og så viser Steam riktig versjon til hver bruker basert på språk. Hvis et spesifikt språk ikke leveres, så faller Steam tilbake på å vise den engelske versjonen til spilleren.

Settet ditt med lokaliseringer kan lastes opp via CSV for enkel import. Ta en titt på alternativene for eksport som CSV på toppen av hver begivenhet for riktig formatering. Hvis du har spesialtegn i teksten (f.eks. ™), må du lagre filen som CSV-UTF8-format før du importerer. Det skal gjøre at spesialtegnene importeres ordentlig.

Publisering

Når du er fornøyd med begivenhetssiden så kan du trykke på den store publiseringsknappen for å gjøre begivenheten offentlig synlig. Dette gjør at begivenheten kan begynne å dukke opp for spillere basert på innstillingene for synlighet som du har valgt. Den kan dukke opp umiddelbart for å gjøre en kommende begivenhet synlig spillere, eller kun når begivenheten begynner, eller på en spesifikk dato du vil at den skal bli synlig.

Merk: Det kan ta opptil en time før begivenheten dukker opp i biblioteket på Steam, ettersom moderatorteamet vårt går gjennom innlegg for voksent innhold og å passe på at det er i riktig kategori. For mer informasjon, se dokumentasjonen om gjennomgang av begivenheter og kunngjøringer.

Redigering av begivenhet

You can make edits to your event at any time if you need to adjust the contents. Note that once you have published an event, any subsequent changes you save may appear immediately to players (still dependent on visibility settings you specified).

Some things to note:
  • Start dates - We have a few rules around start dates to ensure notifications and visibility don’t conflict and create logical contradictions in the code:
    • You cannot publish an event with the start time set in the past.
    • You cannot move a start time that has already passed, as this would cause multiple notifications that may annoy Steam users.
    • Vi bruker ikke starttiden til en begivenhet for å avgjøre om en bruker har sett begivenheten forskjellige steder på Steam. Istedenfor bruker vi første gang begivenheten er synlig som tidspunktet den ble lagt ut. Dette tidspunktet brukes av Steams algoritmer for å avgjøre om en kunde på Steam har «sett» begivenheten.
    • Moving the start time of an event might confuse customers, as calendar entries a player manually creates or downloads may become out-of-sync with the actual event.
  • Sluttdatoer – du kan alltids redigere sluttdatoen til en aktiv begivenhet for å avslutte den umiddelbart, eller for å utvide begivenheten.

Sletting av begivenhet

I verste fall kan du slette en begivenhet. Knappen for å slette finnes oppe til høyre i den blå linjen du ser når du redigerer en begivenhet.

Regler for utviklere

Begivenheter og kunngjøringer er kraftige verktøy for å nå ut til spillere i samfunnet ditt på nye måter. Det finnes noen få tilfeller der vi opplever at kunder ikke får noe ut av begivenheter og kunngjøringer.
  • Using inappropriate content - Content in the event should be appropriate relative to the settings for your product. Med andre ord, hvis produktet markedsføres til folk i alle aldre – ikke inkluder seksuelt eller voldelig innhold i kunngjøringen. Videre bør alle ressurser som brukes i en kunngjøring være passende for arbeidsplasser.
  • Promoting unrelated products - If an event or announcement is primarily about a product other than the one you are posting from, you should make sure it is marked as a Cross Promotion.
  • Promoting other versions of the product - Events and announcements about other versions of your product should only be made when the product is similar in functionality to the Steam version (eg. ingen reklamering for en bedre versjon som finnes et annet sted). I alle tilfeller bør disse markeres som krysskampanjer, med mindre den andre versjonen av produktet gjør Steam-versjonen bedre (f.eks. slipp av lagringsfiler på tvers av plattformer mellom flere versjoner av produktet).
  • Miscategorizing events - In general, you should pay close attention to the category selection when creating an event/announcement. This setting controls visibility to ensure that the correct audience is seeing the content they would expect.

Anbefalte fremgangsmåter

Kunngjøringer er et kraftig verktøy for å kommunisere om produktet ditt. De kan også hjelpe deg med å få kontakt med nye spillere. Like any tool, following best practices will help you get the most out of it.

Trykk her for å se eksempler på hvordan begivenheter og kunngjøringer vises i butikken, samfunnet og biblioteket på Steam.

  • Ha et mål
    Å ha et klart mål i tankene kan hjelpe deg med å opprette betydningsfulle og viktige kunngjøringer, og gi deg noe informasjon om hvor effektive de er. Bruk litt tid på å vurdere om en kunngjøring er den beste måten å oppnå målet ditt på. For eksempel, hvis målet med kunngjøring er å redusere forvirring rundt en funksjon i spillet, prøv heller å ta hånd om kilden til forvirringen i spillet.

  • Lytt til spillerne dine
    Lytt til samfunnet ditt, og organiser tilbakemelding du får fra dem før du kommuniserer. Vurder hvordan forskjellige typer spillere kommer til å forstå kunngjøringene dine. Legg særlig merke til hvilke deler av kunngjøringene dine det er som skaper interesse og gode tilbakemeldinger, slik at du kan bruke lignende deler igjen i fremtidige innlegg.

  • Behandle kunngjøringer som en utvidelse av produktet ditt
    Så du har bestemt deg for å lage et produkt til offentlig forbruk. Derfor bør du respektere og prioritere hvordan du snakker om spillet like mye som selve programmeringen. Kommunikasjon fortjener samme nivå av kreativ energi som spilldesign. Work collaboratively when writing announcements - everyone working on the product should have input into what you are communicating to players.

  • Sett kunngjøringer sammen med oppdateringer
    Oppdateringer av et produkt er et godt brukstilfelle for kunngjøringer. Hvis du legger ut en kunngjøring om en av de større oppdateringene til spillet, så kan du også bruke en synlighetsrunde.

    Du kan finne ut mer om hvordan man lager vellykkede oppdateringer til produkter her.

  • Reward your players
    Your team is constantly listening to players - use that to your advantage by rewarding fans and generating further interest. Noen belønninger å vurdere:
    • Fremvisning av design fra fans og skjermbilder som er sendt inn av fans.
    • Referanser til samfunnets memer.
    • Sniktitt på fremtidig innhold (dette er også en god måte å generere tilbakemelding og spenning før du faktisk begynner arbeidet med oppdateringen).

  • Balance outreach like you'd balance your game
    When announcements are used properly, players anticipate hearing about your product. En del av denne spenningen skapes også av å ha et spennende produkt, men selektiv kommunikasjon spiller også en viktig rolle.

    Det kan være fristende å legge ut mange kunngjøringer og involvere seg selv i hver eneste diskusjon. Hvis du ikke har noen grunn til å legge ut en kunngjøring, ikke legg ut en – konstant kommunikasjon bare for å ta opp plass kan føre til at spillere mister interessen. Istedenfor bør du ta et steg tilbake og lytte.

Tilbakemelding

Gå til diskusjonene om begivenheter og kunngjøringer i utviklergruppen til Steamworks for å dele tilbakemeldinger, spørsmål eller forslag.