Kort oppsummert
Du kan legge ut innlegg eller sette opp begivenheter for å kommunisere med spillere om nyheter, direktesendinger eller oppdateringer som skjer i spillet. Disse innleggene vises til spillere på tvers av Steam.Integrasjonsnivå
Integrering med spill er ikke nødvendig. Innleggene kan variere i hvor komplekse de er, fra enkel tekst til rik formatering med bilder, videoer og tabeller.Vi har jobbet med å utvide Steams system for begivenheter og kunngjøringer for å støtte integrert og iøyenfallende kommunikasjon med spillere. I prosessen med utvikling, lansering, oppdatering og drift av spillet, så kommer du sannsynligvis til å ha interessante nyheter å dele, eller øyeblikk du vil ha spillere med på. Vi har derfor bygget ut utvalget vårt med kommunikasjonsverktøy for å kunne tilby et sentralisert sted å beskrive begivenheter rundt spillet ditt, og forbedret måten disse begivenhetene kommer frem til publikummet ditt.
Eksempler | Se eksempler på hvordan begivenheter og kunngjøringer vises i Steam-butikken, samfunnet og biblioteket. |
Grafiske elementer | Last ned maler for størrelse og tekstplassering på begivenhetsbilder. Se ressursspesifikasjoner for størrelse, bruk og beskrivelse av banner og bilder. |
Oversiktsvideo for begivenhet
Kom i gang
Før du legger ut en begivenhet eller kunngjøring, sørg for at kontoen du legger ut fra oppfyller kriteriene nedenfor. Husk på at kontoen som legger ut vises som opphavsperson, sammen med eventuelle deler av profilen som vises offentlig (f.eks. profilbilde, navn, kommentarer).
- Sørg for at kontoen er medlem av utgivergruppen, med partnertilgang til produktet det gjelder. Mer informasjon om hvordan man setter opp brukere og privilegier finnes her.
- Alternativt så har administratorer og offiserer i produktets tilknyttede samfunnssentral i Steam-samfunnet tillatelse til å legge ut kunngjøringer som standard. Gruppetillatelser kan også brukes for å kontrollere hvem som kan legge ut kunngjøringer.
- Du må sørge for at den individuelle Steam-kontoen din ikke er begrenset. Hvis kontoen du eier er begrenset, så kommer du ikke til å kunne opprette samfunnsgrupper eller be om å få bli med i en eksisterende gruppe. Trykk her for informasjon om begrensede kontoer.
Hvor vises kunngjøringer?
Avhengig av typen kunngjøring du oppretter, så blir den synlig gjennom følgende kanaler:
- Butikkside: De siste to kunngjøringene knyttet til et produkt vises nedenfor seksjonen for tilknyttet nedlastbart innhold på produktets butikkside.
- Community hub - From the associated community hub, announcements will be featured in the main feed, as well as exclusively from the News tab.
- Steam Library detail page - With the new Steam Library, your game's improved Library page will show the recent events and announcements you've posted. Additionally, you can provide a spotlight image to visually call out the event on your page.
- Steam Library home page - Also as part of the Steam Library update, your events and announcements can surface at the top of your players' Library homepage.
- Activity feed - All users who are following a product will receive its announcements in their activity feeds.
- Workshop hub - Tagging an announcement as 'Workshop' will cause it to show on your product's workshop hub.
- RSS feed - Steam automatically generate an RSS feed for each game, which you can use to post announcements to your own site, social media, or elsewhere. Formatet på nettadressen ser slik ut: https://steamcommunity.com/games/489830/rss
Oppretting av nye begivenheter
To create a new event or announcement, you can follow the same paths you're accustomed to:
- Fra applikasjonens startside i Steamworks trykker du på panelet for sentraladministrasjon:
Kategori
To create a new event, you'll first be asked to select a category and sub-category. This is important for a few reasons:
- This categorization will not only impact where and how the event shows up, but also help players understand the event’s functional context. Ikke alle begivenhetstyper må presenteres på samme måte til spillere, så vi har designet systemet slik at det kan ta hånd om alt fra små endringslogger til årets største oppdateringer.
- Some types of events (such as livestreams or in-game discounts) have end dates, so selecting that type of event will allow you to specify when the promotion ends, and prompt the event to stop appearing.
Vi vet at mange begivenheter kan passer inn i flere kategorier samtidig. Prøv å velge kategorien som best passer hovedelementene i begivenheten.
To help understand the impact different categories have on where and how an event appears, you'll see a preview of the event's visibility when you mouse over each sub-category.
Redigeringsprogram
Once you've picked a category, you'll find a robust set of tools to create and customize your event. This includes a new type of header image at the top of your event (which gets used in a few other places), and a snappy preview mode that lets you quickly switch between editing and previewing your event detail page.
- Upload and embed images - You can upload images to be hosted on our servers, or you can link to images you have hosted elsewhere. JPG, PNG og animert GIF er formatene å bruke. Bilder inkludert i selve begivenheten har maksbredde på 800 px.
- Bygg inn YouTube-videoer – Du kan sette inn én eller flere YouTube-videoer og angi hvordan du vil de skal presenteres på siden.
- Automatiske lenkemoduler – Når du inkluderer en lenke til spesifikke nettsider, så gjør siden dem automatisk om til en forhåndsvisning av lenken. Gyldige lenker inkluderer:
- Videoer på YouTube
- Workshopfiler på Steam eller andre delte filer på Steam som skjermbilder, veiledninger eller design.
- Twitter posts
- Lenker til et annet spills butikkside på Steam.
- Rich text formatting options - Section headers, tables, and lists are always solid choices.
- Start and End Dates - You'll notice that some events have both a start and end date. This allows us to properly archive certain kinds of events after their time has elapsed. For example, if you post an event about a limited-time offer for in-game items, you would want that event to be archived once your promotion is over so players aren't confused or dissatisfied when they assume the promotion is still happening.
- Staging events ahead of time - You'll notice visibility settings that allow you to stage an event in advance, and not have it appear until the date of the event arrives (or some other specific date you want it to appear).
- HTML importing - If you prefer to use HTML, or have an existing HTML version of an announcement, you can use the HTML import option. This will convert your existing document to use bbcode, which is supported by our announcement system.
Saving drafts
While you are preparing an event, you can hit 'Save' any time at the bottom of the event editor to save your work in progress. This is saved as a draft until you go through the 'Publish' steps to make your event live on Steam.
Localization
Events and Announcements supports full localization of all text fields and images. You can provide translated versions of your post and images, and Steam will display the right version to each user based on their language. If a particular language is not provided, Steam will fall back to showing the English version to that player.
Your complete set of localizations can be uploaded via CSV for streamlined importing. Please see the CSV export options at the top of each event for proper formatting. Hvis du har spesialtegn i teksten (f.eks. ™), må du lagre filen som CSV-UTF8-format før du importerer. Det skal gjøre at spesialtegnene importeres ordentlig.
Publishing
Once you are happy with your event page, you can hit the big 'Publish' button to make your event publicly visible. This will allow the event to start showing up to players based on the visibility settings you have chosen. It can appear immediately to make an upcoming event visible to players, or only when the event begins, or on a specific date you want it to become visible.
Note: there may be a delay of an hour before your event appears within the Steam Library, as our moderation team reviews posts for proper categorization and mature content. For more info, please see
Events and Announcements Review Step documentation.
Editing an Event
You can make edits to your event at any time if you need to adjust the contents. Note that once you have published an event, any subsequent changes you save may appear immediately to players (still dependent on visibility settings you specified).
Some things to note:
- Start dates - We have a few rules around start dates to ensure notifications and visibility don’t conflict and create logical contradictions in the code:
- You cannot publish an event with the start time set in the past.
- You cannot move a start time that has already passed, as this would cause multiple notifications that may annoy Steam users.
- Vi bruker ikke starttiden til en begivenhet for å avgjøre om en bruker har sett begivenheten forskjellige steder på Steam. Istedenfor bruker vi første gang begivenheten er synlig som tidspunktet den ble lagt ut. Dette tidspunktet brukes av Steams algoritmer for å avgjøre om en kunde på Steam har «sett» begivenheten.
- Moving the start time of an event might confuse customers, as calendar entries a player manually creates or downloads may become out-of-sync with the actual event.
- Sluttdatoer – du kan alltids redigere sluttdatoen til en aktiv begivenhet for å avslutte den umiddelbart, eller for å utvide begivenheten.
Sletting av begivenhet
I verste fall kan du slette en begivenhet. Knappen for å slette finnes oppe til høyre i den blå linjen du ser når du redigerer en begivenhet.
Regler for utviklere
Begivenheter og kunngjøringer er kraftige verktøy for å nå ut til spillere i samfunnet ditt på nye måter. Det finnes noen få tilfeller der vi opplever at kunder ikke får noe ut av begivenheter og kunngjøringer.
- Using inappropriate content - Content in the event should be appropriate relative to the settings for your product. Med andre ord, hvis produktet markedsføres til folk i alle aldre – ikke inkluder seksuelt eller voldelig innhold i kunngjøringen. Videre bør alle ressurser som brukes i en kunngjøring være passende for arbeidsplasser.
- Promoting unrelated products - If an event or announcement is primarily about a product other than the one you are posting from, you should make sure it is marked as a Cross Promotion.
- Promoting other versions of the product - Events and announcements about other versions of your product should only be made when the product is similar in functionality to the Steam version (eg. ingen reklamering for en bedre versjon som finnes et annet sted). I alle tilfeller bør disse markeres som krysskampanjer, med mindre den andre versjonen av produktet gjør Steam-versjonen bedre (f.eks. slipp av lagringsfiler på tvers av plattformer mellom flere versjoner av produktet).
- Miscategorizing events - In general, you should pay close attention to the category selection when creating an event/announcement. This setting controls visibility to ensure that the correct audience is seeing the content they would expect.
Anbefalte fremgangsmåter
Kunngjøringer er et kraftig verktøy for å kommunisere om produktet ditt. De kan også hjelpe deg med å få kontakt med nye spillere. Like any tool, following best practices will help you get the most out of it.
Trykk her for å se eksempler på hvordan begivenheter og kunngjøringer vises i butikken, samfunnet og biblioteket på Steam.
- Ha et mål
Å ha et klart mål i tankene kan hjelpe deg med å opprette betydningsfulle og viktige kunngjøringer, og gi deg noe informasjon om hvor effektive de er. Bruk litt tid på å vurdere om en kunngjøring er den beste måten å oppnå målet ditt på. For eksempel, hvis målet med kunngjøring er å redusere forvirring rundt en funksjon i spillet, prøv heller å ta hånd om kilden til forvirringen i spillet.
- Lytt til spillerne dine
Lytt til samfunnet ditt, og organiser tilbakemelding du får fra dem før du kommuniserer. Vurder hvordan forskjellige typer spillere kommer til å forstå kunngjøringene dine. Legg særlig merke til hvilke deler av kunngjøringene dine det er som skaper interesse og gode tilbakemeldinger, slik at du kan bruke lignende deler igjen i fremtidige innlegg.
- Behandle kunngjøringer som en utvidelse av produktet ditt
Så du har bestemt deg for å lage et produkt til offentlig forbruk. Derfor bør du respektere og prioritere hvordan du snakker om spillet like mye som selve programmeringen. Kommunikasjon fortjener samme nivå av kreativ energi som spilldesign. Work collaboratively when writing announcements - everyone working on the product should have input into what you are communicating to players.
- Sett kunngjøringer sammen med oppdateringer
Oppdateringer av et produkt er et godt brukstilfelle for kunngjøringer. Hvis du legger ut en kunngjøring om en av de større oppdateringene til spillet, så kan du også bruke en synlighetsrunde.
Du kan finne ut mer om hvordan man lager vellykkede oppdateringer til produkter her.
- Reward your players
Your team is constantly listening to players - use that to your advantage by rewarding fans and generating further interest. Noen belønninger å vurdere:
- Fremvisning av design fra fans og skjermbilder som er sendt inn av fans.
- Referanser til samfunnets memer.
- Sniktitt på fremtidig innhold (dette er også en god måte å generere tilbakemelding og spenning før du faktisk begynner arbeidet med oppdateringen).
- Balance outreach like you'd balance your game
When announcements are used properly, players anticipate hearing about your product. En del av denne spenningen skapes også av å ha et spennende produkt, men selektiv kommunikasjon spiller også en viktig rolle.
Det kan være fristende å legge ut mange kunngjøringer og involvere seg selv i hver eneste diskusjon. Hvis du ikke har noen grunn til å legge ut en kunngjøring, ikke legg ut en – konstant kommunikasjon bare for å ta opp plass kan føre til at spillere mister interessen. Istedenfor bør du ta et steg tilbake og lytte.