Secara singkat
Kamu dapat membuat postingan atau menjadwalkan event untuk memberitahukan kepada pemainmu tentang berita, event offline, atau pembaruan dalam game-mu. Postingan ini akan muncul ke pemain di seluruh Steam.Tingkat integrasi
Integrasi game tidak diperlukan. Kompleksitas postingan dapat bervariasi dari teks sederhana hingga format yang kaya dengan gambar, video, dan tabel.Kami telah bekerja keras untuk mengekspansi sistem Event dan Pengumuman Steam untuk memungkinkan komunikasi yang terintegrasi dan menarik dengan pemainmu. Dalam proses mengembangkan, meluncurkan, memperbarui, dan mengoperasikan game, kamu mungkin punya berita menarik atau momen untuk dibagikan dengan pemain. Untuk itu, kami telah memperkaya alat penjangkauan, sehingga terdapat tempat terpusat untuk menjelaskan tentang event-event game-mu, dan menyempurnakan presentasinya kepada audiensmu.
Contoh | Lihat contoh bagaimana event dan pengumuman muncul di toko, komunitas, dan perpustakaan Steam. |
Aset Grafis | Unduh Templat untuk aturan ukuran dan penempatan teks pada gambar event. Lihat Spesifikasi Aset untuk ukuran banner dan gambar, penggunaan, dan deskripsinya |
Video Ringkasan Event
Permulaan
Sebelum kamu memposting event atau pengumuman, pastikan akun yang kamu gunakan untuk memposting memenuhi kriteria di bawah ini. Kemudian, ingat juga bahwa akun yang memposting akan ditampilkan sebagai penulis, bersama dengan bagian-bagian profilnya yang dapat dilihat publik (cth. avatar, nama, komentar).
- Pastikan akunnya merupakan anggota dari grup penerbitmu dengan akses partner ke produk yang bersangkutan. Info lebih lanjut tentang cara mengatur pengguna dan haknya dapat ditemukan di sini.
- Sebagai alternatif, admin hub Komunitas Steam dari produk terkait diizinkan untuk memposting pengumuman secara default. Perizinan grup juga dapat diubah untuk mengontrol siapa yang dapat memposting pengumuman.
- Pastikan bahwa akun Steam pribadimu tidak "dibatasi". Jika akunmu dibatasi, kamu tidak akan bisa membuat grup komunitas atau bergabung ke grup yang sudah ada. Klik di sini untuk rincian tentang akun yang dibatasi.
Di mana pengumuman ditampilkan?
Tergantung pada jenis pengumuman yang dibuat, pengumumannya akan terlihat melalui saluran berikut:
- Halaman toko - Dua pengumuman terakhir yang terkait dengan suatu produk akan difiturkan di bawah bagian DLC di halaman toko produknya.
- Hub komunitas - Dari hub komunitas yang terkait, pengumuman akan difiturkan di umpan utama, serta secara eksklusif dari tab Berita.
- Halaman rincian Perpustakaan Steam - Dengan Perpustakaan Steam baru, halaman Perpustakaan game-mu yang sudah ditingkatkan akan menampilkan event dan pengumuman terbaru yang telah kamu posting. Selain itu, kamu dapat menyediakan gambar sorotan untuk menyoroti event-nya secara visual di halamanmu.
- Halaman beranda Perpustakaan Steam - Sebagai bagian dari pembaruan Perpustakaan Steam, event dan pengumumanmu dapat muncul di bagian atas halaman beranda Perpustakaan pemain.
- Umpan aktivitas - Semua pengguna yang mengikuti suatu produk akan menerima pengumuman terkait di umpan aktivitas mereka.
- Hub workshop - Memberi tag "Workshop" pada pengumuman akan membuatnya muncul di hub workshop produkmu.
- Umpan RSS - Steam secara otomatis menghasilkan umpan RSS untuk setiap game, yang dapat kamu gunakan untuk memposting pengumuman ke situs atau media sosialmu, atau di tempat lain. Format URL-nya terlihat seperti ini: https://steamcommunity.com/games/489830/rss
Membuat Event Baru
Untuk membuat event atau pengumuman baru, kamu dapat mengikuti cara yang sudah biasa kamu gunakan:
- Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik panel Admin Hub:
Kategorisasi
Untuk membuat event baru, pertama-tama kamu akan diminta untuk memilih kategori dan subkategori. Ini penting untuk beberapa alasan:
- Kategorisasi ini tidak hanya akan berdampak pada lokasi dan cara event muncul, tapi juga membantu pemain mengerti konteks fungsional event. Tidak semua jenis event perlu disajikan dengan cara yang sama kepada pemain, jadi kami telah merancang sistemnya untuk mengakomodasi semuanya, mulai dari catatan patch kecil hingga pembaruan terbesar tahun ini.
- Beberapa jenis event (seperti livestram or diskon dalam game) memiliki tanggal dan waktu berakhir, dan ketika kamu memilih jenis acara tersebut, kamu dapat menentukan kapan promosinya berakhir dan membuat event berhenti muncul.
Kami tahu bahwa banyak event akan masuk ke dalam beberapa kategori sekaligus. Cobalah untuk memilih kategori yang paling cocok dengan elemen utama event-mu.
Untuk membantu memahami dampak berbagai kategori terhadap tempat dan cara event muncul, kamu akan melihat pratinjau visibilitas event saat mengarahkan mouse ke setiap subkategori.
Editor
Setelah memilih kategori, kamu akan menemukan seperangkat alat canggih untuk membuat dan mengustomisasi event-mu. Ini termasuk jenis gambar tajuk baru di bagian atas event-mu (yang digunakan di beberapa tempat lain), dan mode pratinjau singkat yang memungkinkanmu untuk beralih antara mengedit dan meninjau halaman rincian event-mu dengan cepat.
- Unggah dan sematkan gambar - Kamu dapat mengunggah gambar untuk di-hosting di server kami, atau kamu bisa menautkan ke gambar yang kamu hosting di tempat lain. JPG, PNG, dan GIF animasi adalah format yang dapat digunakan. Gambar yang disertakan di dalam badan event-mu akan muncul dengan lebar maksimal 800px.
- Sematkan video YouTube - Kamu dapat menyisipkan satu atau beberapa video YouTube dan tentukan bagaimana kamu ingin videonya disajikan di halaman.
- Widget tautan otomatis - Ketika kamu menyertakan tautan ke situs web tertentu, halaman akan secara otomatis mengubahnya menjadi pratinjau tautan itu. Tautan yang valid meliputi:
- Video YouTube
- File Workshop Steam atau file bersama lainnya di Steam seperti screenshot, panduan, atau ilustrasi
- Postingan Twitter
- Tautan ke halaman toko game Steam lain
- Opsi pemformatan teks yang berlimpah - Tajuk bagian, tabel, dan daftar selalu menjadi pilihan yang tepat.
- Tanggal Mulai dan Berakhir - Kamu akan melihat beberapa event memiliki tanggal mulai dan berakhir. Ini memungkinan kami untuk mengarsipkan jenis event tertentu dengan benar setelah waktunya berlalu. Sebagai contoh, jika kamu memposting event tentang penawaran waktu terbatas untuk item dalam game, kamu ingin agar event tersebut diarsipkan setelah promosinya berakhir sehingga pemain tidak bingung atau kecewa saat mereka mengira promosinya masih berjalan.
- Pengetesan event sebelumnya - Kamu akan melihat pengaturan visibilitas yang memungkinkanmu untuk mengetes event terlebih dahulu, dan tidak akan membuatnya muncul sampai tanggal yang ditentukan (atau pada waktu yang kamu inginkan).
- Mengimpor HTML - Jika kamu lebih suka menggunakan HTML, atau memiliki versi HTML untuk sebuah pengumuman, kamu dapat menggunakan opsi impor HTML. Ini akan mengonversi dokumen yang ada untuk menggunakan bbcode, yang didukung oleh sistem pengumuman kami.
Menyimpan draf
Saat kamu mempersiapkan event, kamu dapat menekan "Simpan" kapan saja di bagian bawah editor event untuk menyimpan yang sedang kamu kerjakan. Ini akan disimpan sebagai draf sampai kamu melakukan langkah "Publikasikan" untuk memublikasikan event-mu di Steam.
Pelokalan
Event dan Pengumuman mendukung pelokalan penuh semua teks dan gambar. Kamu dapat memberikan versi terjemahan dari postingan dan gambarmu, dan Steam akan menampilkan versi yang tepat untuk setiap pengguna berdasarkan bahasa mereka. Jika ada bahasa yang tidak disediakan, Steam akan kembali menampilkan versi bahasa Inggris kepada pemainnya.
Set pelokalan lengkapmu dapat diunggah dalam format CSV untuk memudahkan pengimporan. Silakan lihat opsi ekspor CSV di bagian atas setiap event untuk pemformatan yang tepat. Jika ada simbol khusus yang terdapat dalam teksmu (cth. ™), simpanlah file-mu sebagai format CSV-UTF8 sebelum kamu mengimpornya. Itu akan memungkinkan simbol khusus untuk diimpor dengan benar.
Publikasi
Setelah kamu puas dengan halaman event-mu, kamu dapat menekan tombol "Publikasikan" untuk membuat event-mu terlihat secara publik. Ini akan memungkinkan event untuk mulai muncul ke pemain berdasarkan visibilitas yang telah kamu pilih. Postingan dapat langsung muncul agar event mendatang dapat terlihat oleh pemain, atau hanya ketika event-nya dimulai, atau pada tanggal tertentu.
Catatan: munculnya event di Perpustakaan Steam mungkin akan tertunda sampai satu jam, karena tim moderasi kami meninjau jika postingan sudah masuk ke kategori dan jenis konten dewasa yang tepat. Untuk info lebih lanjut, silakan lihat dokumentasi
Langkah Peninjauan Event dan Pengumuman.
Mengedit Event
Kamu dapat mengedit event-mu kapan saja jika kamu perlu menyesuaikan kontennya. Perlu diingat bahwa setelah kamu memublikasikan event, setiap perubahan yang kamu simpan selanjutnya dapat langsung dilihat oleh pemain (masih tergantung pada pengaturan visibilitas yang kamu tentukan).
Beberapa hal yang perlu diperhatikan:
- Tanggal mulai - Kami memiliki beberapa aturan seputar tanggal mulai untuk memastikan pemberitahuan dan visibilitas tidak bertentangan dan membuat kontradiksi logika dalam kode:
- Kamu tidak dapat memublikasikan event dengan waktu mulai di masa lalu.
- Kamu tidak dapat mengganti waktu mulai yang sudah berlalu, karena ini akan memunculkan banyak pemberitahuan yang mungkin mengganggu pengguna Steam.
- Kami tidak menggunakan waktu mulai suatu event untuk menentukan jika pengguna telah melihat event tersebut di berbagai tempat di Steam, melainkan kami menggunakan waktu pertama kali event tersebut terlihat sebagai tanggal publikasi. Tanggal publikasi ini akan digunakan oleh algoritma Steam untuk menentukan jika pelanggan Steam telah "melihat" acara tersebut atau tidak.
- Mengganti waktu mulai event dapat membingungkan pelanggan, karena entri kalender yang dibuat atau diunduh pemain secara manual dapat menjadi tidak sinkron.
- Tanggal berakhir - kamu selalu dapat mengedit tanggal berakhir event yang aktif untuk segera mengakhirinya, atau sebaliknya, memperpanjang event-nya.
Menghapus Event
Dalam skenario terburu, kamu dapat menghapus suatu event. Tombol hapus ada di sudut kanan atas bilah biru yang kamu lihat saat mengedit event.
Aturan Penggunaan Pengembang
Event dan pengumuman adalah alat yang canggih untuk menjangkau pemain di komunitasmu dengan cara baru. Ada beberapa skenario di mana kami tidak dapat melihat manfaat menggunakan alat event dan pengumuman bagi pelanggan.
- Memasukkan konten yang tidak pantas - Konten dalam event harus sesuai dengan pengaturan untuk produkmu. Dengan kata lain, jika produkmu adalah untuk semua usia, jangan masukkan konten seksual atau kekerasan dalam pengumumanmu. Selain itu, semua aset pengumuman harus pantas untuk dilihat.
- Memprommosikan produk lain - Jika event atau pengumuman adalah tentang suatu produk yang bukan tempat kamu mempostingnya, kamu harus memastikan bahwa event atau pengumumannya ditandai sebagai Promosi Silang.
- Mempromosikan versi lain produk - Event dan pengumuman tentang versi lain produkmu hanya boleh dibuat jika produknya memiliki fungsi yang serupa dengan versi Steam (mis. tidak mengiklankan versi yang lebih baik yang tersedia di tempat lain). Pada dasarnya, ini harus ditandai sebagai Promosi Silang, kecuali jika versi lain produk tersebut membuat versi Steam jadi lebih baik (mis. perilisan penyimpanan lintas platform antara beberapa versi produkmu).
- Salah mengategorikan event - Secara umum, kamu harus memerhatikan pemilihan kategori ketika membuat event/pengumuman. Pengaturan ini mengontrol visibilitas untuk memastikan bahwa audiens yang tepat melihat konten yang mereka sukai.
Praktik Terbaik
Pengumuman adalah alat yang ampuh untuk berkomunikasi dengan siapa pun yang menggunakan produkmu. Itu juga dapat membantumu menjangkau pemain baru. Sama seperti dengan alat lainnya, mengikuti praktik terbaik dapat membantumu memaksimalkannya.
Klik di sini untuk melihat contoh bagaimana event dan pengumuman muncul di toko, komunitas, dan perpustakaan Steam.
- Buat tujuan
Memiliki tujuan yang jelas akan membantumu untuk membuat pengumuman yang penting dan bermakna, serta dapat menjadi tolok ukur akan keefektifannya. Luangkan waktu untuk mempertimbangkan jika menggunakan pengumuman dapat membantumu mencapai tujuanmu. Sebagai contoh, jika tujuan dari membuat pengumuman adalah untuk mengurangi kebingungan pemain tentang sebuah fitur dalam game, coba untuk atasi masalahnya langsung pada game.
- Dengarkan pemainmu
Dengarkan komunitasmu dan atur semua masukan mereka sebelum memposting pengumuman. Pertimbangkan bagaimana jenis pemain yang berbeda akan mengartikan pengumumanmu. Perhatikan elemen apa dalam pengumumanmu yang menghasilkan minat dan masukan yang berkualitas, sehingga kamu dapat menggunakan elemen yang sama di postingan berikutnya.
- Perlakukan pengumuman sebagai perpanjangan dari produkmu
Kamu telah memutuskan untuk membuat produk yang dapat dinikmati publik. Karena itu, caramu mengomunikasikan tentang game-mu harus diprioritaskan, sama seperti kamu membuat pemrograman. Lakukan secara kreatif dalam berkomunikasi, sama seperti dalam mendesain game. Bekerjasamalah saat menulis pengumuman. Semua yang mengerjakan produknya sebaiknya memberikan masukan tentang apa yang harus dikomunikasikan ke pemain.
- Rilis pengumuman bersamaan dengan pembaruan
Pembaruan produk adalah yang biasanya dijadikan pengumuman. Jika kamu memposting pengumuman tentang salah satu pembaruan game terbesarmu, kamu juga dapat menggunakan Pembaruan Siklus Visibilitas.
Baca lebih lanjut tentang cara membuat pembaruan produk yang sukses di sini.
- Hargai pemainmu
Tim-mu selalu mendengarkan pemain. Manfaatkanlah hal itu dengan menghargai penggemar dan membangun lebih banyak minat. Beberapa penghargaan yang dapat diberikan:
- Menyoroti ilustrasi karya pengggemar dan screenshot yang dikirim oleh penggemar.
- Mereferensikan meme komunitasmu.
- Memberi spoiler konten mendatang (ini juga merupakan cara bagus untuk mendapatkan masukan dan membangun minat sebelum mengerjakan pembaruan).
- Seimbangkan penjangkauan seperti kamu menyeimbangkan game-mu
Saat pengumuman digunakan dengan benar, pemain akan mengantisipasi berita tentang produkmu. Bagian dari antisipasi ini tercipta dengan memiliki produk yang menarik, tapi berkomunikasi secara selektif juga penting.
Kamu mungkin ingin memposting banyak pengumuman dan terlibat dalam semua diskusi. Namun, tidak perlu memposting pengumuman jika kamu tidak memiliki alasan untuk melakukannya. Komunikasi yang terus-menerus hanya akan membuat lelah pemain. Sebaiknya, coba dengarkan pemain terlebih dulu.