Documentation Steamworks
Outils de créations d'événements et d'annonces
In Brief
You can make posts or schedule events to communicate with your players about news, live-events, or updates happening in your game. These posts are surfaced to players throughout Steam.
Level of integration
No game integration required. Complexity of posts can vary from simple text to richly formatted with images, videos, and tables.


We've been hard at work expanding Steam’s Events and Announcements system to enable integrated, eye-catching communications with your players. In the course of developing, launching, updating, and operating your game, you probably have interesting news to share, or moments you want players to be a part of. To that end, we’ve enriched your outreach tools, providing a centralized place to describe events about your game, and enhanced how those events can be surfaced to your audience.

ExamplesSee examples of how events and announcements appear in the Steam store, community, and library.
Graphic AssetsDownload Templates for sizing and text placements on event images.
See Asset Specifications for banner and image sizing, usage, and descriptions

Event Overview Video

Getting Started

Before you post an event or announcement, make sure the account you're going to post from meets the criteria below. Also, keep in mind that the account posting will be shown as the author, along with any public-facing parts of that profile (e.g., avatar, name, comments).

  • Vérifiez que ce compte est membre de votre groupe éditeur et dispose de l'accès au produit en question. Vous trouverez plus d'informations sur la configuration des utilisateurs et des privilèges ici.
  • Autrement, les administrateurs et officiers du hub de la communauté Steam associé sont autorisés par défaut à publier des annonces. Les permissions du groupe peuvent également être changées pour contrôler qui peut publier des annonces.
  • Vous devrez vous assurer que votre compte individuel Steam n'est pas limité. Si votre propre compte est limité, vous ne pourrez pas créer de groupes de la communauté Steam ni demander à rejoindre un groupe existant. Cliquez ici pour plus d'informations sur les comptes limités.

Où sont affichées les annonces ?

event_example_store_armello.jpg

Depending on the type of announcement you create, it will be visible through the following channels:

  • Page du magasin : les deux dernières annonces associées à un produit sont mises en avant sous la section DLC associée sur la page du produit dans le magasin.
  • Hub de la communauté : à partir du hub de la communauté associé, les annonces apparaîtront dans le flux principal, ainsi qu'exclusivement depuis l'onglet des Actualités.
  • Page des détails de la bibliothèque Steam : après la mise à jour de la bibliothèque Steam (disponible le 17 septembre prochain), la nouvelle page de la bibliothèque de votre jeu affichera les événements récents et les annonces que vous avez publiés. De plus, vous pouvez fournir une image coup de projecteur pour mettre visuellement en évidence l'événement sur votre page.
  • Page d'accueil de la bibliothèque : autre nouveauté apportée par la mise à jour de la bibliothèque Steanm ; vos événements et annonces pourront apparaître en haut de la page d'accueil de la bibliothèque de vos joueurs.
  • Flux d'activité : tous les utilisateurs qui suivent un produit recevront l'annonce le concernant dans leur flux d'activité.
  • Hub du Workshop : si vous taguez une annonce avec « Workshop », celle-ci apparaîtra sur le hub du Workshop de votre produit.
  • RSS feed - Steam automatically generate an RSS feed for each game, which you can use to post announcements to your own site, social media, or elsewhere. Le format d'URL ressemble à ceci : https://steamcommunity.com/games/489830/rss

Creating New Events

To create a new event or announcement, you can follow the same paths you're accustomed to:
  • Depuis la page d'accueil de votre application dans Steamworks, cliquez sur le panneau Gestion du hub :

    post_announcement_1.JPG

Catégorisation

To create a new event, you'll first be asked to select a category and sub-category. This is important for a few reasons:

  • Cette catégorisation aura non seulement un impact sur l'endroit apparaît l'événement et sur la façon dont il apparaît, mais aidera également les joueurs à comprendre le contexte fonctionnel de l'événement. Tous les types d'événements ne sont pas présentés de la même manière aux joueurs, alors nous avons conçu un système qui tient compte tant des mises à jour légères que de la mise à jour la plus importante de l'année.
  • Certains types d'événements (comme les diffusions en direct ou les remises en jeu) ont des dates de fin. Quand vous sélectionnez cette catégorie pour ce type d'événement, vous pouvez donc spécifier une date de fin et programmer l'événement pour qu'il arrête d’apparaître après cette date.

We know that many events will fall into multiple categories at the same time. Just try to pick the category that best matches the primary elements of your event.

To help understand the impact different categories have on where and how an event appears, you'll see a preview of the event's visibility when you mouse over each sub-category.

Éditeur

Once you've picked a category, you'll find a robust set of tools to create and customize your event. This includes a new type of header image at the top of your event (which gets used in a few other places), and a snappy preview mode that lets you quickly switch between editing and previewing your event detail page.
  • Télécharger et intégrer des images : vous pouvez télécharger des images pour les héberger sur nos serveurs ou vous pouvez créer un lien vers des images que vous avez hébergées ailleurs Vous pouvez utiliser les formats suivants : JPG, PNG, GIF animés. Images included in the body of your event will appear as max of 800px wide.
  • Intégrer des vidéos YouTube : vous pouvez insérer une ou plusieurs vidéos YouTube et spécifier la façon dont vous souhaitez qu'elles soient présentées sur la page.
  • Widgets de liens automatiques : quand vous incluez un lien vers un site Web spécifique, la page le transforme automatiquement en un aperçu de ce lien. Voici la liste des types de liens valides :
    • vidéos YouTube,
    • fichiers Steam Workshop ou autres fichiers partagés sur Steam comme des captures d'écran, des guides ou des illustrations,
    • messages Twitter,
    • liens vers la page du magasin Steam d'un autre jeu.
  • Options de format de texte enrichi : les en-têtes de sections, les tableaux et les listes sont toujours de bons choix.
  • Dates de fin et de début : vous noterez que certains événements ont une date de fin et de début. Cela nous permet d'archiver correctement certains types d'événements une fois qu'ils sont terminés. Par exemple, si vous publiez un événement concernant une offre limitée dans le temps pour des objets en jeu, cet événement doit être archivé une fois votre promotion terminée pour que les joueurs ne se demandent pas si la promotion est toujours en cours ou qu'ils ne soient pas déçus quand ils réalisent qu'elle est terminée.
  • Préparer les événements à l'avance : vous aurez accès à des paramètres de visibilité qui vous permettent de préparer un événement à l'avance et de ne pas le faire apparaître avant la date de l'événement (ou avant la date où vous souhaitez qu'il apparaisse).
  • Import HTML : si vous préférez utiliser HTML ou que vous avez déjà une version HTML d'une annonce, vous pouvez utiliser l'option d'import HTML. Celle-ci convertira votre document existant en un document utilisant les bbcodes, qui sont pris en charge par notre système d'annonces.

Enregistrement des brouillons

While you are preparing an event, you can hit 'Save' any time at the bottom of the event editor to save your work in progress. This is saved as a draft until you go through the 'Publish' steps to make your event live on Steam.

Localisation

Events and Announcements supports full localization of all text fields and images. You can provide translated versions of your post and images, and Steam will display the right version to each user based on their language. If a particular language is not provided, Steam will fall back to showing the English version to that player.

Your complete set of localizations can be uploaded via CSV for streamlined importing. Please see the CSV export options at the top of each event for proper formatting.

Publication

Once you are happy with your event page, you can hit the big 'Publish' button to make your event publicly visible. This will allow the event to start showing up to players based on the visibility settings you have chosen. It can appear immediately to make an upcoming event visible to players, or only when the event begins, or on a specific date you want it to become visible.

Editing an Event

You can make edits to your event at any time if you need to adjust the contents. Note that once you have published an event, any subsequent changes you save may appear immediately to players (still dependent on visibility settings you specified).

Some things to note:
  • Date de début : nous avons quelques règles concernant les dates de début pour nous assurer que les notifications et la visibilité n'entrent pas en conflit et ne créent pas des contradictions logiques dans le code :
    • Vous ne pouvez pas publier un événement dont l'heure de début est passée.
    • Vous ne pouvez pas déplacer une heure de début déjà passée, car cela provoquerait des notifications multiples qui pourraient gêner les clients Steam.
    • Nous n'utilisons pas l'heure de début d'un événement pour déterminer si un utilisateur a vu l'événement à différents endroits sur Steam. Nous utilisons la première fois où l'événement est visible comme date de publication. Cette date de publication sera utilisée par les algorithmes de Steam pour déterminer si un client Steam a « vu » ou non l'événement.
    • Si vous déplacez l'heure de début d'un événement cela peut troubler le client, car les entrées de calendrier créées ou téléchargées manuellement peuvent ne pas être synchronisées avec l'événement actuel.
  • Dates de fin : vous pouvez toujours modifier la date de fin d'un événement actif pour mettre immédiatement fin à l'événement, ou à l'inverse, le prolonger.

Deleting an event

In a worst-case scenario, you can delete an event. The delete button is in the upper-right corner of the blue bar you see while editing an event.

Developer usage rules

Events and announcements are powerful tools to reach players in your community in new ways. There are a few scenarios where we don’t see customer benefit from using events and announcements.
  • Using inappropriate content - Content in the event should be appropriate relative to the settings for your product. In other words, if your product is marketed as all-ages, don't include sexual or violent content in the announcement. Furthermore, all announcement assets should be safe for work.
  • Promoting unrelated products - If an event or announcement is primarily about a product other than the one you are posting from, you should make sure it is marked as a Cross Promotion.
  • Promoting other versions of the product - Events and announcements about other versions of your product should only be made when the product is similar in functionality to the Steam version (eg. no advertising a better version that is available elsewhere). In all cases, these should be tagged as Cross Promotions, unless that other version of the product makes the Steam version better (eg. release of cross platform saves between multiple versions of your product).
  • Miscategorizing events - In general, you should pay close attention to the category selection when creating an event/announcement. This setting controls visibility to ensure that the correct audience is seeing the content they would expect.

Best Practices

Announcements are a powerful tool to communicate with anyone using your product. They can also help you reach new players. Like any tool, following best practices will help you get the most out of it.

Click here to see examples of how events and announcements appear in the Steam store, community, and library.

  • Have a goal
    Having a clear goal in mind will help you to create meaningful and important announcements, and inform your measurement of their effectiveness. Take time to consider whether an announcement is the best way to accomplish your goal. For example, if the goal of an announcement is to reduce player confusion over an in-game feature, try instead to address the root of the confusion in-game.

  • Listen to your players
    Listen to your community and organize all of their feedback before communicating. Consider how different player types will interpret your announcements. Pay close attention to what elements of your announcements create interest and quality feedback, so that you can repeat those elements in future posts.

  • Treat announcements as an extension of your product
    So you've decided to create a product for public consumption. As such, respect and prioritize how you talk about your game as highly as the nuts-and-bolts programming. Communications deserve the same creative energy as in-game design. Work collaboratively when writing announcements - everyone working on the product should have input into what you are communicating to players.

  • Pair announcements with updates
    Product updates are a prime use case for announcements. If you are posting an announcement about one of your bigger game updates, you can also use an Update Visibility Round.

    You can read more about how to create successful product updates here.

  • Reward your players
    Your team is constantly listening to players - use that to your advantage by rewarding fans and generating further interest. Some rewards to keep in mind:
    • Highlighting fan art and screenshots submitted by your fans.
    • Referencing your community's memes.
    • Teasing future content (this is also a great way to generate feedback and excitement before you actually work on the update).

  • Balance outreach like you'd balance your game
    When announcements are used properly, players anticipate hearing about your product. Part of this anticipation is created by having an exciting product, but communicating selectively also plays an important role.

    It may be tempting to post a lot of announcements and be involved in every discussion. If you don't have a reason to post an announcement, don't post one - constant communication just to fill space risks player fatigue. Instead, take a step back and listen.

Feedback

Please visit the Steamworks Developer Group Events & Announcements Discussions to share any feedback, questions, or suggestions.