Steamworks-dokumentaatio
Tapahtuma- ja ilmoitustyökalut
In Brief
You can make posts or schedule events to communicate with your players about news, live-events, or updates happening in your game. These posts are surfaced to players throughout Steam.
Level of integration
No game integration required. Complexity of posts can vary from simple text to richly formatted with images, videos, and tables.


We've been hard at work expanding Steam’s Events and Announcements system to enable integrated, eye-catching communications with your players. In the course of developing, launching, updating, and operating your game, you probably have interesting news to share, or moments you want players to be a part of. To that end, we’ve enriched your outreach tools, providing a centralized place to describe events about your game, and enhanced how those events can be surfaced to your audience.

ExamplesSee examples of how events and announcements appear in the Steam store, community, and library.
Graphic AssetsDownload Templates for sizing and text placements on event images.
See Asset Specifications for banner and image sizing, usage, and descriptions

Event Overview Video

Getting Started

Before you post an event or announcement, make sure the account you're going to post from meets the criteria below. Also, keep in mind that the account posting will be shown as the author, along with any public-facing parts of that profile (e.g., avatar, name, comments).

  • Varmista, että tili on julkaisijaryhmäsi jäsen ja sille on myönnetty kyseisen tuotteen käyttöoikeudet kumppanitasolla. Lisätietoa käyttäjien sekä käyttöoikeuksien määrittämisestä löytyy täältä.
  • Tuotteen Steam-yhteisökeskuksen ylläpitäjät ja valvojat saavat myös lähtökohtaisesti julkaista ilmoituksia. Muokkaamalla ryhmäoikeuksia voi valvoa sitä, kuka saa julkaista ilmoituksia.
  • Varmista, ettei henkilökohtainen Steam-tilisi ole rajoitettu. Jos oma tilisi on rajoitettu, et pysty luomaan yhteisöryhmiä etkä voi liittyä olemassaolevaan ryhmään. Katso tästä lisätietoja rajoitetuista käyttäjätileistä.

Missä ilmoitukset näkyvät?

event_example_store_armello.jpg

Depending on the type of announcement you create, it will be visible through the following channels:

  • Kauppasivu – kaksi viimeisintä tuoteilmoitusta esitellään kauppasivun lisämateriaalikohdan alla.
  • Yhteisökeskus – ilmoitukset näytetään yhteisökeskuksessa, pääsyötteessä ja Uutiset-välilehdellä.
  • Steam-kirjaston tietosivu – uusi Steam-kirjasto (tulossa 17.9.) näyttää viimeisimmät julkaisemasi tapahtumat ja ilmoitukset pelisi parannellulla kokoelmasivulla. Voit myös tarjota kuvan, joka korostaa tapahtumaasi sivullasi visuaalisesti.
  • Steam-kirjaston kotisivu – osana Steam-kokoelman päivitystä tapahtumasi ja ilmoituksesi voivat näkyä pelaajien pelikirjaston kotisivun yläosassa.
  • Tapahtumasyöte – tuotettasi seuraavat käyttäjät saavat sen ilmoitukset tapahtumasyötteisiinsä.
  • Workshop-keskus – kun ilmoitus merkitään "workshop"-tunnisteella, se näkyy tuotteen workshop-keskuksessa.
  • RSS-syöte – ilmoitukset luovat jokaiselle pelille automaattisesti RSS-syötteen, jota voit käyttää julkaistessasi uutisia omalla sivullasi, sosiaalisessa mediassa tai muualla. URL-muoto näyttää tältä: https://steamcommunity.com/games/489830/rss

Creating New Events

To create a new event or announcement, you can follow the same paths you're accustomed to:
  • Klikkaa keskuksesi ylläpitopaneelia pelisi aloitussivulla Steamworksissa:


    post_announcement_1.JPG

Luokittelu

To create a new event, you'll first be asked to select a category and sub-category. This is important for a few reasons:

  • Tämä luokka ei ainoastaan vaikuta missä ja miten tapahtuma näkyy, vaan se auttaa myös pelaajia ymmärtämään tapahtuman toimintakontekstin. Kaikkien tapahtumien ei tarvitse näkyä samalla tavoin pelaajille, joten olemme suunnitelleet järjestelmän sopivaksi pienistä päivitystiedotteista vuoden isoimpaan päivitystiedotteeseen ja kaikkeen siltä väliltä.
  • Joillain tapahtumilla (esim. suoratoistot ja pelinsisäiset alennukset) on päättymispäivä. Voit valita näille tapahtumatyypin, jossa voit määritellä milloin tarjouskampanja päättyy ja milloin tapahtuman pitäisi poistua näkyvistä.

We know that many events will fall into multiple categories at the same time. Just try to pick the category that best matches the primary elements of your event.

To help understand the impact different categories have on where and how an event appears, you'll see a preview of the event's visibility when you mouse over each sub-category.

Editori

Once you've picked a category, you'll find a robust set of tools to create and customize your event. This includes a new type of header image at the top of your event (which gets used in a few other places), and a snappy preview mode that lets you quickly switch between editing and previewing your event detail page.
  • Lataa ja upota kuvia – voit ladata kuvia palvelimillemme isännöitäviksi tai linkittää kuvia, joita säilytät muualla. Käyttämämme tiedostomuodot ovat: JPG, PNG ja animoitu GIF. Images included in the body of your event will appear as max of 800px wide.
  • Upota YouTube-videoita – voit lisätä yhden tai useamman YouTube-videon ja määritellä, miten haluat niiden näkyvän sivulla.
  • Automaattiset linkkiwidgetit – kun liität linkin tietyille verkkosivuille, ne muunnetaan sivulla automaattisesti esikatseltaviksi. Päteviä linkkejä ovat:
    • YouTube-videot
    • Steam Workshop -tiedostot tai muut Steamissä jaetut tiedostot, kuten kuvankaappaukset, oppaat tai taideteokset
    • Twitter-julkaisut
    • linkit toisen pelin Steam-kauppasivuun.
  • RTF-muotoiluvaihtoehdot – kappaleiden otsikot, taulukot ja listat ovat aina toimivia valintoja.
  • Aloitus- ja päättymispäivät – joillekin tapahtumille on sekä aloitus- ja päättymispäivät. Tapahtumat on nyt mahdollista arkistoida, kun ne ovat päättyneet. Jos julkaiset esimerkiksi pelinaikaisten esineiden tarjoustapahtuman rajoitetuksi ajaksi, tapahtuma kannattaa arkistoida sen päätyttyä. Näin pelaajat eivät ole hämmentyneitä tai tyytymättömiä, kun he olettavat tarjouksen olevan vielä voimassa.
  • Etukäteen vaiheistetut tapahtumat – näkyvyysasetuksissa voi vaiheistaa tapahtuman etukäteen niin, että se ei näy ennen tapahtuman alkamista (tai jonain muuna tiettynä aikana, kun haluat sen näkyvän).
  • HTML-tuonti – HTML-tuontiasetusta voi käyttää, jos käytät mieluummin HTML-koodia tai sinulla on jo HTML-versio ilmoituksestasi. Se muuntaa nykyisen dokumenttisi käyttämään ilmoitusjärjestelmämme tukemaa BBcode-koodia.

Luonnosten tallentaminen

While you are preparing an event, you can hit 'Save' any time at the bottom of the event editor to save your work in progress. This is saved as a draft until you go through the 'Publish' steps to make your event live on Steam.

Lokalisointi

Events and Announcements supports full localization of all text fields and images. You can provide translated versions of your post and images, and Steam will display the right version to each user based on their language. If a particular language is not provided, Steam will fall back to showing the English version to that player.

Your complete set of localizations can be uploaded via CSV for streamlined importing. Please see the CSV export options at the top of each event for proper formatting.

Julkaisu

Once you are happy with your event page, you can hit the big 'Publish' button to make your event publicly visible. This will allow the event to start showing up to players based on the visibility settings you have chosen. It can appear immediately to make an upcoming event visible to players, or only when the event begins, or on a specific date you want it to become visible.

Editing an Event

You can make edits to your event at any time if you need to adjust the contents. Note that once you have published an event, any subsequent changes you save may appear immediately to players (still dependent on visibility settings you specified).

Some things to note:
  • Aloituspäivät – meillä on joitain sääntöjä aloituspäivän suhteen, jotta ilmoitukset ja näkyvyys eivät ole aiheuta loogisia ristiriitoja koodissa:
    • Et voit julkaista tapahtumaa, jonka aloitusaika on menneisyydessä.
    • Et voi siirtää jo alkaneen tapahtuman aloitusaikaa, sillä tämä lähettää useita ilmoituksia ja voi ärsyttää Steamin käyttäjiä.
    • Emme käytä tapahtuman aloitusaikaa määrittäessämme onko pelaaja jo nähnyt tapahtuman eri puolilla Steamiä, vaan käytämme julkaisuaikana aikaa, jolloin tapahtuma on julkinen. Steamin algoritmit käyttävät tätä julkaisuaikaa määrittäessään ovatko Steamin asiakkaat "nähneet" tapahtuman vai ei.
    • Tapahtuman aloitusajan muuttaminen saattaa hämmentää käyttäjiä, silä pelaajien manuaalisesti luomat tai lataamat kalenteritapahtumat eivät ehkä ole tällöin enää synkronoituina itse tapahtuman kanssa.
  • Päättymispäivät – voit aina muokata aktiivisen tapahtuman päättymispäivää ja määrittää tapahtumaan loppumaan heti tai jatkaa se voimassaoloa.

Deleting an event

In a worst-case scenario, you can delete an event. The delete button is in the upper-right corner of the blue bar you see while editing an event.

Developer usage rules

Events and announcements are powerful tools to reach players in your community in new ways. There are a few scenarios where we don’t see customer benefit from using events and announcements.
  • Using inappropriate content - Content in the event should be appropriate relative to the settings for your product. In other words, if your product is marketed as all-ages, don't include sexual or violent content in the announcement. Furthermore, all announcement assets should be safe for work.
  • Promoting unrelated products - If an event or announcement is primarily about a product other than the one you are posting from, you should make sure it is marked as a Cross Promotion.
  • Promoting other versions of the product - Events and announcements about other versions of your product should only be made when the product is similar in functionality to the Steam version (eg. no advertising a better version that is available elsewhere). In all cases, these should be tagged as Cross Promotions, unless that other version of the product makes the Steam version better (eg. release of cross platform saves between multiple versions of your product).
  • Miscategorizing events - In general, you should pay close attention to the category selection when creating an event/announcement. This setting controls visibility to ensure that the correct audience is seeing the content they would expect.

Best Practices

Announcements are a powerful tool to communicate with anyone using your product. They can also help you reach new players. Like any tool, following best practices will help you get the most out of it.

Click here to see examples of how events and announcements appear in the Steam store, community, and library.

  • Have a goal
    Having a clear goal in mind will help you to create meaningful and important announcements, and inform your measurement of their effectiveness. Take time to consider whether an announcement is the best way to accomplish your goal. For example, if the goal of an announcement is to reduce player confusion over an in-game feature, try instead to address the root of the confusion in-game.

  • Listen to your players
    Listen to your community and organize all of their feedback before communicating. Consider how different player types will interpret your announcements. Pay close attention to what elements of your announcements create interest and quality feedback, so that you can repeat those elements in future posts.

  • Treat announcements as an extension of your product
    So you've decided to create a product for public consumption. As such, respect and prioritize how you talk about your game as highly as the nuts-and-bolts programming. Communications deserve the same creative energy as in-game design. Work collaboratively when writing announcements - everyone working on the product should have input into what you are communicating to players.

  • Pair announcements with updates
    Product updates are a prime use case for announcements. If you are posting an announcement about one of your bigger game updates, you can also use an Update Visibility Round.

    You can read more about how to create successful product updates here.

  • Reward your players
    Your team is constantly listening to players - use that to your advantage by rewarding fans and generating further interest. Some rewards to keep in mind:
    • Highlighting fan art and screenshots submitted by your fans.
    • Referencing your community's memes.
    • Teasing future content (this is also a great way to generate feedback and excitement before you actually work on the update).

  • Balance outreach like you'd balance your game
    When announcements are used properly, players anticipate hearing about your product. Part of this anticipation is created by having an exciting product, but communicating selectively also plays an important role.

    It may be tempting to post a lot of announcements and be involved in every discussion. If you don't have a reason to post an announcement, don't post one - constant communication just to fill space risks player fatigue. Instead, take a step back and listen.

Feedback

Please visit the Steamworks Developer Group Events & Announcements Discussions to share any feedback, questions, or suggestions.