Tài liệu Steamworks
Phương pháp marketing tối ưu

Tổng quan

Nếu bạn đang cố gắng đưa sản phẩm lên Steam, hoặc đã phát hành trên Steam, chúng tôi có một số gợi ý và phương pháp tối ưu để giúp bạn chiêm nghiệm và hỏi đúng vấn đề khi quảng bá. Phần lớn thông tin ở đây được lấy từ Ngày Steam Dev. Tất cả buổi trò chuyện Ngày Steam Dev có thể tìm thấy tại đây.

Đừng quên xem qua một loạt tính năng và công cụ Marketing được cung cấp cho bạn với vai trò đối tác Steamworks.

Các phương pháp hữu ích

Những gợi ý sau sẽ giúp bạn ngẫm nghĩ về các quyết định tiếp thị và kinh doanh khi phát hành trên Steam. Đây không phải là một bộ hướng dẫn mà bạn buộc phải làm theo để thành công, cũng như không thể thay thế cho việc tạo ra một trò chơi xuất sắc.

  • Hãy xem dự án của bạn là một vấn đề marketing riêng biệt - Một kế hoạch marketing cho tựa sản phẩm này chưa chắc sẽ áp dụng được với tựa sản phẩm khác. Thay vì tìm cách đưa tựa sản phẩm vào một khuôn mẫu chiến thuật marketing có sẵn, hãy nghĩ cách thử nghiệm với nhiều khía cạnh của marketing và cân đo đong đếm tính hiệu quả từ sớm. Cách này sẽ giúp bạn xác định phương pháp tiếp cận tốt nhất cho tựa sản phẩm.

  • Marketing từ sớm - Bắt đầu với những điều nhỏ. Nếu đây là tựa sản phẩm đầu tiên của bạn, có lẽ đây cũng là lần đầu tiên bạn thử làm marketing cho một sản phẩm. Nếu cũng giống như đa số mọi người, nỗ lực đầu tiên của bạn sẽ không mấy suôn sẻ, vì thế hãy bắt tay thực hành. Sẽ cần nhiều công sức để bạn có thể học cách trình bày tựa sản phẩm theo cách vừa hiệu quả, vừa thu hút khán giả. Hãy sẵn sàng chịu nhiều thất bại và đi từng bước nhỏ.

  • Phát hành trang Sắp ra mắtcàng sớm càng tốt - Ngay khi bắt đầu nói về trò chơi trước công chúng, bạn nên chạy trang Sắp ra mắt để bắt đầu thu thập phản hồi và để khách hàng thêm trò chơi vào danh sách ước.

  • Thêm tính năng và công cụ có thể giúp ích cho trò chơi và khách hàng của bạn – Chúng tôi có rất nhiều tính năng để bạn dùng trên Steamworks, nhưng không phải tính năng nào cũng mang đến giá trị để thêm vào trò chơi của bạn. Hãy tìm xem những tính năng nào sẽ phù hợp với mục tiêu và khách hàng của bạn.

  • Ngày phát hành là vạch xuất phát chứ không phải vạch đích - Rất có thể trò chơi mà bạn ra mắt vào ngày phát hành không ở trạng thái tốt nhất. Nếu bạn nghiêm túc muốn tạo ra một sản phẩm tuyệt hảo, hãy tiếp tục vá và cập nhật trò chơi. Cũng có nhiều khả năng xảy ra các sự cố không lường trước khi ra mắt, nên hãy chắc chắn bạn và đội ngũ luôn sẵn sàng khắc phục bất kỳ lỗi không mong muốn nào khi phát hành.

  • Lưu tâm đến thời điểm phát hành - Điều quan trọng cần nhớ là bạn đang cạnh tranh với các tựa trò chơi khác cả về tiền lẫn thời gian. Nếu có tựa sản phẩm mới, có lẽ bạn muốn tránh phát hành gần lúc ra mắt các trò chơi được mong đợi và các sự kiện lớn như GDC, PAX, hay E3. Bạn nên dùng danh sách Sắp ra mắt của Steam để xem có trò chơi nào được lên kế hoạch ra mắt gần ngày phát hành của mình.

  • Viết nên một câu chuyện trong ghi chú cập nhật sẽ có lợi - Các ghi chú cập nhật dùng để chia sẻ với cộng đồng hiện có thì hay đó, nhưng chúng chẳng kể được câu chuyện nào. Bạn muốn chắc rằng nếu ai đó mới biết đến trò chơi và đọc ghi chú cập nhật, họ hiểu được vì sao bản cập nhật này lại tuyệt đến vậy.

  • Đừng khiến việc mua trò chơi của bạn phức tạp - Một gói bán phức tạp trên cửa hàng không đồng nghĩa với việc trò chơi có giá trị. Bạn cần bán trò chơi theo cách dễ hiểu với khách hàng.