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最佳行銷作法

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如果您正處於將產品搬上 Steam 的籌備階段,或是已於 Steam 上發行產品,我們為您準備的建議與最佳作法,都能促使您關注與思考真正重要的行銷要點。 以下許多訊息摘自 Dev Days。

所有 Dev Days 的精彩內容都在這裡

最佳作法

在準備於 Steam 平台上推出產品、制定行銷與商業決策時,請參考以下建議。 這些建議並不是不照著做就等著失敗的指示,也不是照著做了,就可以不認真做遊戲。

  • 將您的專案視為一個獨一無二的行銷問題 - 一款產品的行銷計畫不一定適用於另一款。 比起研究如何將現成的行銷策略直接套用在您的產品上,想想您可以做哪些實驗,測試行銷的各種要素、早點測量其效果, 幫助您為您的產品訂定最佳策略。

  • 儘早開始行銷 - 一點一點慢慢來。 如果這一款產品是您的處女作,那麼這也很有可能是您第一次推銷產品。 大多數的人首次嘗試都不會太成功,因此,多練習幾次吧。 用玩家會感興趣的方法言之有物地介紹產品需要練習, 失敗很正常,請有心理準備,每次練習的幅度不用太大。

  • 添加對您的遊戲與顧客來說有用的功能與工具 – Steamworks 備有許多功能可供您利用,但將所有功能全整合進您的遊戲,不一定就能添加相等的價值。 請研究對您的目的與顧客來說,哪些功能是有價值的。

  • 發行日是起跑線,不是終點線 – 發行當天,您的遊戲很有可能不為最佳狀態。 如果您真的想把遊戲做好,應持續發佈補丁、更新遊戲。 發行時,很可能發生無法預料的問題,請確保您與您的團隊可在發行時隨時待命,以便即時修正突發問題。

  • 慎選發行時間 – 請記得其他產品會與您競爭玩家的金錢與時間,這一點很重要。 如果您的產品並非續作,決定發行日時,可選擇避開 GDC、PAX、E3 等大型活動,以及其他倍受期待的遊戲。 您可以利用 Steam 即將推出清單查看哪些遊戲的預訂發行日與您的遊戲相近。

  • 透過補丁備註解釋來龍去脈對您有利 – 補丁是與既有的社群溝通的良機,但補丁本身不會解釋原由。 如果能讓第一次接觸您的遊戲的人也能看懂補丁備註,他們就能了解這次更新好在哪裡。

  • 購買您的遊戲不該是一件複雜的事 – 商店提供複雜的銷售選項並不代表同等的價值, 最為理想的販賣方式是顧客易懂的方式。