Steamworks 文献库
市场营销最佳实践

概览

您不论是正致力于在 Steam 上发行您的产品,还是已经在 Steam 上发行了产品,我们为您提供的建议和最佳实践,都有助于您思考和关注市场营销重点。 以下许多信息摘自 Dev Days。 Steam Dev Days 的所有精彩演讲都收录在这里

此外,也请查看 Steamworks 合作伙伴可用的各种功能、工具与市场营销

实用技巧

当您在 Steam 上发行产品时,以下建议有助于您制定营销与商业决策。 这些建议并不是照做就一定会成功,也不是照做就可以推销出游戏。

  • 将您的项目视为一个独一无二的营销问题:一款产品的营销计划不一定适用于另一款。 与其想办法把您的游戏硬套入某个现成的营销策略,不如思考如何尝试不同的营销手段并提早评测其效果。 这将帮助您为您的产品制定最佳策略。

  • 及早开始营销:一点点慢慢来。 如果这是您的处女作,那么这也很有可能是您第一次推销产品。 大多数的人首次尝试都不会太成功,因此,多练习几次吧。 要付出很多努力才能学会如何引人入胜地推销您的游戏。 要有多次失败的心理准备,循序渐进地练习。

  • 尽快发布您的即将推出页面 :一旦您开始公开谈论您的游戏,就应当发布“即将推出”页面,开始收集反馈,并让顾客能将您的游戏添加至愿望单

  • 添加对您的游戏和顾客来说有用的功能与工具:Steamworks 备有许多功能可供您利用,但在您的游戏中实现所有这些功能也许价值并不大。 找出对您的目标与顾客来说有价值的功能即可。

  • 发行日是起点而不是终点:即使在发行当天,您所发行的游戏都很可能仍有提升的空间。 如果您真的想把游戏做好,应持续发布补丁并更新游戏。 而且发行时很可能发生无法预料的问题,要确保您与您的团队在发行时随时待命,以便修复任何突发问题。

  • 慎选发行时间:请务必记住,其他产品会与您竞争玩家的金钱与时间。 如果是新产品,发行日最好避开 GDC、PAX 或 E3 等大型活动,以及其他倍受期待的游戏的发行日。 可以利用 Steam 的“即将推出”列表查看计划于您的游戏发行日前后推出的内容。

  • 在补丁说明中解释来龙去脉是有益的:与您现有的社区共享补丁说明也很好,但补丁本身并无法说明全部。 请确保刚接触游戏的人在看完补丁说明后也能明白此次更新好在哪里。

  • 购买您的游戏不应该很复杂:在商店中提供复杂的销售选项并不等于提供价值。 顾客容易理解的销售方式是最为理想的。