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营销最佳实践

概览

您不论是正致力于在 Steam 上发行您的产品,还是已经在 Steam 上发行了产品,我们为您提供的建议和最佳实践,都有助于您思考和关注市场营销重点。 以下许多信息摘自 Dev Days。

Dev Days 的所有精彩演讲都收录在这里

实用技巧

当您在 Steam 上发行产品时,以下建议有助于您制定营销与商业决策。 这些建议并不是照做就一定会成功,也不是照做就可以推销出游戏。

  • 将您的项目视为一个独一无二的营销问题:一款产品的营销计划不一定适用于另一款。 与其想办法把您的游戏硬套入某个现成的营销策略,不如思考如何尝试不同的营销手段并提早评测其效果。 这将帮助您为您的产品制定最佳策略。

  • 及早开始营销:一点点慢慢来。 如果这是您的处女作,那么这也很有可能是您第一次推销产品。 大多数的人首次尝试都不会太成功,因此,多练习几次吧。 要付出很多努力才能学会如何引人入胜地推销您的游戏。 要有多次失败的心理准备,循序渐进地练习。

  • 添加对您的游戏与顾客来说有用的功能与工具:Steamworks 备有许多功能可供您利用,但在您的游戏中实现所有功能也许并没有特别好处。 找出对您的目标与顾客来说最有价值的功能。

  • 发行日是起点而不是终点 :发行当天,您的游戏很有可能不是其最佳版本。 如果您真的想把游戏做好,应持续发布补丁并更新游戏。 发行时,很可能发生无法预料的问题,确保您与您的团队在发行时随时待命,以便修正突发问题。

  • 慎选发行时间:请记得其他产品会与您竞争玩家的金钱与时间,这一点很重要。 如果是新产品,发行日应避开 GDC、PAX 或 E3 等大型活动,以及其他倍受期待的游戏的发行期。 您可以利用 Steam 即将推出列表查看哪些游戏的预订发行日与您的游戏相近。

  • 通过补丁备注解释来龙去脉对您有利:补丁是与已有社区沟通的良好机会,但补丁本身不会解释原由。 如果能让第一次接触您的游戏的人也能看懂补丁备注,他们就能了解这次更新好在哪里。

  • 购买您的游戏不该是一件麻烦事:在商店中提供复杂的销售选项并不会带来同等的价值。 顾客容易理解的销售方式是最为理想的。