Документация Steamworks
Рекомендации по продвижению игр

Введение

Если вы занимаетесь подготовкой к выпуску или уже выпустили своё приложение в Steam, у нас есть предложения и рекомендации, которые укажут верное направлении и помогут задать нужные вопросы о продвижении вашего продукта. Большая часть информации позаимствована из материалов конференции Steam Dev Days. Все презентации конференции Steam Dev Days можно найти здесь.

Также обязательно изучите различные функции и инструменты маркетинга, доступные партнёрам Steamworks.

Полезные рекомендации

Следующие рекомендации помогут вам принимать бизнес-решения и выбрать стратегию продвижения вашего приложения при его выпуске в Steam. Однако эти рекомендации ни в коем случае не являются инструкциями, выполнение которых автоматически приведёт к коммерческому успеху любой игры.

  • Отнеситесь к вашему проекту как к уникальной маркетинговой проблеме. План по коммерческому продвижению одного приложения совсем необязательно подойдет для другого. Вместо того, чтобы искать пути подогнать приложение под заранее подготовленный шаблон маркетинговой стратегии, подумайте о том, как поэкспериментировать с различными аспектами маркетинга и заранее рассчитать их эффект. Подобные действия помогут вам определить наилучший подход к продвижению вашего приложения.

  • Приступите к продвижению как можно раньше. Начните с малого. Если это ваше первое приложение, скорее всего, это также и ваши первые попытки заняться маркетингом продукта. Обычно первые попытки могут оказаться неудовлетворительными, поэтому следует попрактиковаться. Чтобы научиться убедительно рассказывать аудитории о своем продукте, необходимо приложить определённые усилия. Будьте готовы к разочарованиям, практикуйтесь понемногу.

  • Опубликуйте страницу «Скоро выйдет» как можно раньше. Как только вы сообщили сообществу о своей игре, следует создать страницу «Скоро выйдет», чтобы начать собирать отзывы и дать возможность пользователям добавлять игру в список желаемого.

  • Добавляйте функции и инструменты, необходимые для вашей игры и для пользователей. Steamworks предлагает множество возможностей, однако помните, что не все они одинаково ценны для вашей игры. Постарайтесь определить, какие из функций лучше подойдут для ваших целей и пригодятся вашим пользователям.

  • День выпуска — это не финишная черта, скорее — отправная точка. Вполне вероятно, что ваша игра в момент выпуска далека от идеала. Если вы действительно хотите создать отличный продукт, мы рекомендуем продолжать работать над улучшениями и обновлениями. В момент выпуска также могут возникнуть неожиданные проблемы, поэтому удостоверьтесь, что будете готовы устранить любые возникшие неполадки.

  • Внимательно отнеситесь к дате выпуска. Важно помнить, что вы соперничаете с другими играми за время и деньги пользователей. Если вы выпускаете ещё неизвестную новую игру, лучше избегать дат, близких к выпуску долгожданных игр или таких значительных событий, как конференция разработчиков игр GDC, выставки PAX или E3. Рекомендуем ознакомиться со списком предстоящих новинок, чтобы узнать, какие продукты выходят примерно в то же время.

  • Списки изменений желательно представлять последовательно, как историю. Списки изменений важны для существующего игрового сообщества, однако они не раскрывают историю игры. Убедитесь, что те, кто видят вашу игру впервые, прочтут описания обновлений и поймут их значимость.

  • Покупка игры не должна быть слишком сложной. Многокомпонентное предложение покупки товара отнюдь не увеличивает его ценность. Пользователи должны легко разобраться в том, что им предлагается купить и по какой цене.