Не партнёр

Главная Документация и помощь
Документация Steamworks
Рекомендации по продвижению игр

Введение

Если вы занимаетесь подготовкой к выпуску или уже выпустили своё приложение в Steam, у нас есть предложения и рекомендации, которые укажут верное направлении и помогут задать нужные вопросы о продвижении вашего продукта. Большая часть информации заимствована из материалов конференции Dev Days.

Все презентации конференции Dev Days можно найти здесь.

Полезные рекомендации

Следующие рекомендации предназначены для того, чтобы помочь вам с бизнес-решениями и стратегией по продвижению вашего приложения при его выпуске в Steam. Однако эти рекомендации ни в коем случае не являются инструкциями, выполнение которых автоматически приведет к коммерческому успеху любой игры.

  • Отнеситесь к вашему проекту как к уникальной маркетинговой проблеме. План по коммерческому продвижению одного приложения совсем необязательно подойдет для другого. Вместо того, чтобы искать пути подогнать приложение под заранее подготовленный шаблон маркетинговой стратегии, подумайте о том, как поэкспериментировать с различными аспектами маркетинга и заранее рассчитать их эффект. Подобные действия помогут вам определить наилучший подход к продвижению вашего приложения.

  • Приступите к продвижению продукта как можно раньше. Начните с малого. Если это ваше первое приложение, скорее всего, это также и ваши первые попытки заняться маркетингом продукта. Обычно первые попытки могут оказаться неудовлетворительными, поэтому следует попрактиковаться. Чтобы научиться убедительно рассказывать аудитории о своем продукте, необходимо приложить определённые усилия. Будьте готовы к разочарованиям, практикуйтесь понемногу.

  • Добавляйте функции и инструменты, необходимые для вашей игры и пользователей. В Steamworks вам доступно множество возможностей, однако не все из них вам понадобится использовать в игре. Постарайтесь определить, какие из функций лучше послужат вашим игровым замыслам и пригодятся вашим пользователям.

  • День выпуска — это далеко не финишная черта, а только начало. Весьма вероятно, что ваша игра в день выпуска не является доведённым до совершенства продуктом. Если вы действительно хотите создать отличный продукт, рекомендуется его постоянное усовершенствование и обновление. В момент выпуска также могут возникнуть неожиданные проблемы, поэтому удостоверьтесь, что будете готовы устранить любые возникшие неполадки.

  • Внимательно отнеситесь к дате выпуска. Важно помнить, что вы соперничаете с другими играми за время и деньги пользователей. Если вы выпускаете ещё не известную новую игру, лучше избегать дат, близких к выпуску долгожданных игр или таких значительных событий, как конференция разработчиков игр GDC, выставка PAX или E3. Рекомендуется ознакомиться со списком «Скоро выйдут», чтобы узнать, какие из приложений будут выходить близко по времени к вашей игре.

  • Пойдёт на пользу создание последовательной истории в списке изменений. Подобным списком хорошо поделиться с существующим игровым сообществом, однако он не передаёт всех подробностей. Убедитесь, что те, кто ещё не слышал о вашей игре, прочтут записи обновлений и поймут их значимость.

  • Покупка игры не должна быть слишком усложнённой. Многокомпонентное предложение на покупку товара отнюдь не отражает его ценность. Пользователи должны легко разобраться в том, что им предлагается купить и по какой цене.