Steamworks-dokumentaatio
Markkinointivinkkejä

Yleiskatsaus

Jos aiot julkaista tai olet jo julkaissut pelin Steamissä, tässä muutamia ehdotuksia ja hyödyllisiä vinkkejä sen markkinointiin. Ne ovat enimmäkseen Steam Dev Days -tapahtuman satoa. Kaikki Steam Dev Days -esitykset löytyvät täältä.

Kannattaa myös lukea markkinoinnin toiminto- ja työkaludokumentaatio, joka on kaikkien Steamworks-kumppaneiden saatavilla.

Hyödyllisiä vinkkejä

Nämä ehdotukset auttavat tekemään markkinointipäätöksiä, joita pelin julkaiseminen Steamissä edellyttää. Ne eivät ole patenttiratkaisuja, joita noudattamalla pelisi julkaisumarkkinointi onnistuisi automaattisesti.

  • Panosta markkinointiin. – Yhden pelin markkinointisuunnitelma ei välttämättä toimi toiselle pelille. Älä survo peliäsi valmiiksi lukkoonlyötyyn markkinointisuunnitelmaan, vaan mieti, miten voit kokeilla erilaisia markkinointikeinoja. Mittaa markkinoinnin tehokkuutta jo hyvissä ajoin, jotta löydät pelillesi parhaat markkinointikeinot.

  • Aloita markkinointi hyvissä ajoin. – Aloita pienin askelin. Jos kyseessä on ensimmäinen pelisi, olet ehkä myös ensimmäistä kertaa tekemisissä tuotemarkkinoinnin kanssa. Useimpien kohdalla ensimmäinen yritys ei suju ongelmitta, mutta harjoittelemalla oppii. Pelistä on osattava kertoa tavalla, joka herättää yleisön mielenkiinnon. Virheitä sattuu varmasti, mutta harjoitus tekee mestarin.

  • Julkaise Tulossa pian -sivu mahdollisimman pian. – Sivu kannattaa julkaista heti, kun alat kertoa pelistäsi julkisesti. Saat kerättyä palautetta, ja asiakkaat voivat lisätä pelisi toivelistalleen.

  • Hyödyllisten toimintojen ja työkalujen lisääminen. – Steamworksissa on tarjolla monenlaisia toimintoja, mutta niiden kaikkien lisääminen peliin ei välttämättä tarjoa mitään lisäarvoa. Mieti tarkkaan, mistä toiminnoista on hyötyä tavoitteitasi ja asiakkaitasi silmällä pitäen.

  • Julkaisupäivä on lähtöviiva, ei maaliviiva. – Peli ei todennäköisesti ole julkaisupäivänä vielä parhaimmillaan. Jos haluat vakavissasi kehittää hienon pelin, sitä kannattaa parannella ja päivittää jatkuvasti. Julkaisun yhteydessä eteen tulee mitä todennäköisimmin odottamattomia ongelmia, joten ole tiimisi kanssa valmiina korjaamaan ne välittömästi.

  • Mieti julkaisuajankohta tarkkaan. – Kilpailet ostajien ajasta ja rahasta muiden pelien kanssa. Uutta peliä ei kannata julkaista odotettujen pelien tai suurten pelitapahtumien (kuten GDC, PAX ja E3) kanssa samaan aikaan. Steamin Tulossa pian -listasta näet tulevat tapahtumat ja julkaisut.

  • Kerro päivityksistä selkeästi. – Päivitystiedot on hyvä jakaa yhteisölle, mutta ne eivät kerro riittävästi. Kannattaa varmistaa, että pelisi uudet pelaajat ymmärtävät päivitystiedoista, miksi päivitys oli aiheellinen.

  • Tee pelin ostamisesta helppoa. – Peli ei mene kaupaksi, jos kauppasivun pelitarjous on vaikeaselkoinen. Tee pelin ostamisesta helppoa.