Dokumentacja Steamworks
Wdrożenie
Jako część procesu wdrożeniowego na Steamworks konieczne będzie wykonanie następujących kroków. Jest to potrzebne, aby Valve mogło poprawnie wykonać przelew oraz zweryfikować twoją tożsamość. Konieczne będzie również elektroniczne podpisanie Umowy o zachowaniu poufności oraz Umowy dystrybucyjnej Steam.

Czego się spodziewać

Istnieje kilka kroków, które należy wykonać, by przygotować swoją grę do wydania na Steam. Oto ich ogólny opis.
  • Wypełnij cyfrową dokumentację. Potrzebne będą informacje wyszczególnione poniżej.
  • Uiść opłatę wydawniczą za pomocą jakiejkolwiek metody płatności obsługiwanej przez Steam, tak jak opisano to poniżej.
  • Uzupełnij dokumentację informacjami bankowymi oraz podatkowymi oraz przejdź proces weryfikacji tożsamości, abyśmy wiedzieli, z kim współpracujemy.
  • Od teraz masz dostęp do Steamworks i możesz zacząć przygotowywać się do wydania swojego tytułu. Wymagane będzie stworzenie strony produktu w sklepie, przesłanie kompilacji, dopasowanie wszelkich funkcji Steamworks oraz określenie ceny. Naszym celem było usprawnienie narzędzi i udokumentowanie wszystkich funkcji, z których możesz korzystać. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Steamworks.
  • Zanim twoja strona w sklepie lub kompilacja gry będzie mogła zostać opublikowana, nastąpi krótki proces, podczas którego uruchomimy twoją grę, przyjrzymy się stronie w sklepie i sprawdzimy, czy wszystko działa tak jak należy i nie czyni niczego szkodliwego. Zajmie to do 5 dni.
  • Istnieje kilka wymogów czasowych przed wydaniem kilku pierwszych aplikacji na Steam:
    • Od momentu uiszczenia opłaty wydawniczej do wydania gry musi upłynąć 30 dni. Dzięki temu mamy czas na przejrzenie twoich danych i potwierdzenie twojej tożsamości.
    • Musisz przygotować własną stronę w sklepie oraz umieścić publicznie dostępną stronę informującą o przyszłej dostępności gry na przynajmniej dwa tygodnie przed jej wydaniem. Pomoże ci to zebrać grono zainteresowanych nabywców, którzy mogą dodać twoją grę do listy życzeń lub uczestniczyć w dyskusji. Dzięki temu będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoje umiejętności prezentacji produktu, by mieć pewność, że kiedy wciśniesz przycisk „Wydaj”, wszystko wyjdzie jak najlepiej.
  • Wszystko gotowe. Ustawienia związane z wydaniem produktu są teraz pod twoją kontrolą i możesz dokonywać aktualizacji, kiedy tylko zechcesz.

Informacje, które należy mieć pod ręką

  • Dane identyfikacyjne firmy
    Potrzebne będą dokładne dane identyfikacyjne rejestrowanej osoby fizycznej lub prawnej. Musimy wiedzieć, kim jesteś i kogo reprezentujesz.

  • Informacje płatnicze
    Potrzebujemy dokładnych informacji bankowych takich jak numer rozliczeniowy, numer konta bankowego i adres banku, by móc przesyłać płatności z tytułu sprzedaży twojej aplikacji.
    Uwaga: Imię i nazwisko właściciela konta bankowego musi zgadzać się z danymi podanymi podczas rejestracji. Jeśli jeszcze nie posiadasz konta bankowego założonego na twoją firmę, musisz takowe założyć przed kontynuowaniem. Możesz wdrożyć się jako osoba fizyczna, ale twoje konto bankowe będzie musiało zostać zarejestrowane na te same dane, które zostały przez ciebie wprowadzone w polu nazwy prawnej firmy.

  • Informacje podatkowe
    Przeprowadzimy cię przez krótki kwestionariusz podatkowy, aby określić twój status podatkowy i stawkę podatku u źródła. Informacje wymagane do wypełnienia kwestionariusza będą zależeć od tego, czy rejestrujesz się jako osoba indywidualna lub firma, a także od lokalizacji twojej lub twojej firmy. Obywatele Stanów Zjednoczonych będą potrzebować informacji podobnych do tych z formularza W-9. Obywatele oraz firmy w krajach, które zawarły ze Stanami Zjednoczonymi umowę o unikaniu podwójnego opodatkowania, będą potrzebowały informacji podobnych do tych, które znajdują się w formularzu W-8BEN. Wszystkie te informacje są wymagane do rejestracji na Steamworks.
    Uwaga: Przesłane przez ciebie informacje bankowe są weryfikowane przez firmę zewnętrzną. Ten proces może zająć od 2 do 7 dni roboczych i możemy cię poprosić o przesłanie dodatkowych dokumentów. Zwracaj uwagę na e-maile w tej sprawie. Nie możesz wprowadzić zmian do informacji podatkowych, dopóki ten proces nie zostanie zakończony.


  • Opłata wydawnicza
    W celu zakończenia procesu wdrożeniowego należy uiścić opłatę w wysokości 100 dolarów amerykańskich lub jej równowartości za każdy produkt, który chcesz sprzedawać na Steam. Możesz tego dokonać za pomocą każdej metody płatności obsługiwanej na Steam w twoim regionie.

    Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj do artykułu na temat opłaty wydawniczej Steam.

Dane identyfikacyjne firmy

Podczas uzupełniania informacji dotyczących twojej firmy trzymaj się poniższych zasad:

  • Wprowadź swoje prawdziwe imię i nazwisko. Nie używaj pseudonimów.
  • Nazwa prawna firmy musi odpowiadać podmiotowi prawnemu, który posiada wszystkie prawa do wydania gry oraz który będzie podpisywać Umowę dystrybucyjną na platformie Steam.
  • Nazwa firmy, którą wprowadzisz, musi być taka sama jak nazwa widniejąca w oficjalnej dokumentacji banku oraz w dokumentacji podatkowej dla Urzędu Skarbowego Stanów Zjednoczonych (IRS) lub innego kraju (jeśli ma to zastosowanie).
  • Nie wprowadzaj jako nazwy firmy „przyjaznej nazwy” ani innych nazw niebędących nazwą handlową firmy.

Rodzaje działalności

Aby przejść proces wdrożenia do Steamworks, musisz wprowadzić nazwę prawną firmy oraz jej formę prawną. Forma prawna to np. „spółka z ograniczoną odpowiedzialnością”, „spółka akcyjna” czy „jednoosobowa działalność gospodarcza”. Jeżeli prowadzisz firmę jako osoba fizyczna, jako formę prawną wpisz „Sole proprietorship” (czyli „jednoosobowa działalność gospodarcza”) i jako nazwę firmy wprowadź swoje imię i nazwisko. Nie wprowadzaj „przyjaznej nazwy” ani innych nazw niebędących nazwą handlową firmy.

Zasady i wytyczne

Poniżej przedstawiliśmy kilka wskazówek dotyczących treści, jakie mogą być rozpowszechniane za pośrednictwem platformy Steam. Prosimy o nich pamiętać przy podejmowaniu decyzji dotyczących dystrybucji.

Ponadto treści publikowane na Steam muszą być zgodne z Umową dystrybucyjną Steam, Umową użytkownika Steam, Zasadami Steam dotyczącymi postępowania w sieci oraz Polityką prywatności Steam.

Na platformie Steam nie należy publikować:

  1. Mowy nienawiści, czyli tekstów promujących nienawiść, przemoc lub dyskryminację określonych grup ludzi ze względu na ich pochodzenie etniczne, religię, płeć, wiek, niepełnosprawność lub orientację seksualną.
  2. Nagich lub pornograficznych zdjęć prawdziwych osób.
  3. Treści przeznaczonych dla dorosłych, które nie zostały odpowiednio oznaczone i umieszczone za bramką wiekową.
  4. Wypowiedzi oszczerczych lub szkalujących.
  5. Treści, które nie są twoją własnością lub do których nie posiadasz odpowiednich praw.
  6. Treści naruszających przepisy jakiejkolwiek jurysdykcji, pod którą mogą podlegać.
  7. Treści wyraźnie obraźliwych lub mających wywołać u odbiorców szok lub zniesmaczenie.
  8. Treści, w których w jakikolwiek sposób wykorzystywane są dzieci.
  9. Aplikacji modyfikujących komputery klientów w nieoczekiwany lub szkodliwy sposób takich jak złośliwe oprogramowanie lub wirusy.
  10. Aplikacji nielegalnie zbierających dane wrażliwe takie jak dane logowania do platformy Steam lub dane finansowe (np. dane karty płatniczej).
  11. Treści wideo niepowiązanych bezpośrednio z produktem, który został wydany na Steam.
  12. Nieinteraktywnych filmów 360 VR.
  13. Aplikacje oparte na technologii blockchain, które emitują lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub tokenów NFT.

Akceptowane rodzaje zawartości
Akceptujemy głównie gry do dystrybucji na Steam. Programy niebędące grami mogą zostać zaakceptowane do dystrybucji, jeżeli pasują do jednej z następujących kategorii:
  • Animacja i modelowanie
  • Obróbka dźwięku/filmów
  • Projektowanie i ilustrowanie
  • Obróbka zdjęć
  • Edukacyjne i poradniki
  • Finanse i księgowość
  • Narzędzia dla graczy
  • Narzędzia SteamVR (sterowniki, nakładki, użytkowe)

Dalsze kroki

Po dokończeniu procesu rejestracji zajrzyj do reszty dokumentacji, aby uzyskać informacje dotyczące zarządzania kontem partnerskim, odkrywania SDK oraz konfiguracji twojego pierwszego produktu na Steam.