Steamworks tilbyder en stor samling af værktøjer, som kan hjælpe dig med at tilføje værdi til dit produkt. Disse inkluderer ting såsom matchmaking, præstationer og Steam-værkstedet (brugerskabt indhold). Du er velkommen til at bruge så få eller så mange, som du har lyst til – ikke alle funktioner på Steamworks egner sig til alle produkter.
Nogle funktioner såsom byttekort kan sættes fuldstændig op på Steamworks-portalen, hvorimod andre skal implementeres i dit produkt. Se
for yderligere tekniske oplysninger.
Denne sektion giver et overblik over Steamworks-funktionerne og inkluderer præsentationer eller vejledninger om bestemte emner, hvor det er relevant.
Almindelige redistributables | Steam gør det nemt at tilvælge at installere bestemte delte komponenter, som kræves for ordentligt at styre dit spil eller din applikation, inklusive mange versioner af Microsoft Visual C++ redistributables. |
Spilnotifikationer | Steam-spilnotifikationer er et system, som leverer offlinenotifikationer til brugerne for spil, som har asynkront multiplayerspil såsom skak. |
Mikrotransaktioner (køb i spil) | Steam yder support i verdensklasse til køb i spil. Uanset om det drejer sig om genstande, valuta i spil eller andet, kan du bruge Steams API'er til mikrotransaktioner til at give kunderne flere valgmuligheder. |
Multiplayer | Steam startede som en multiplayerspilplatform med udgivelsen af Counter-Strike 1.6, og multiplayer har altid været et stort fokus. Steam har mange forskellige funktioner og API'er til at forbedre multiplayeroplevelsen for udviklere og kunder. Med disse funktioner kan du nemt gøre det muligt for spillere at finde og spille med hinanden ved at bruge Steams matchmaking-API'er eller bruge Steams spilserver-API'er til at give vedvarende dedikerede servere, som dine spillere kan skabe et fællesskab omkring. |
Statistikker og præstationer | Steam-statistikker og præstationer er et praktisk værktøj til at spore præstationer og statistikker for dine brugere. Brugerens data er knyttet til vedkommendes Steam-konto, og hver brugers præstationer og statistikker kan formateres og vises i brugerens Steam-fællesskabsprofil. |
Forbedret brugeroversigt | I den seneste udgivelse af Steam-venner og chatklienten har vi forbedret vores brugeroversigtssystem, så der vises mere om de spil, der spilles. Vi betragter brugeroversigten som en mulighed for spillerens venner til at tage del i spillerens aktivitet. For eksempel kan venner, som ejer spillet, blive engageret ved at vide, hvornår det er det rigtige tidspunkt at tilslutte sig spillet eller snakke om det med spilleren, og dem, der ikke ejer det, bliver måske nysgerrige, fordi de ser strenge i brugeroversigten, som fortæller dem mere om et spil, som de ikke ved så meget om. |
Steam Cloud | Steam Cloud er et nemt og gennemsigtigt fjernsystem til fillagring, som dit spil kan bruge. Filer, som er angivet i Auto-Cloud-konfigurationen eller skrevet til disken (oprettet, modificeret, slettet osv.) ved at bruge Cloud-API'en, vil automatisk blive kopieret til Steam-serveren, når spillet afsluttes. |
Steam Input | Steam-input er et fleksibelt inputbibliotek, som understøtter over 300 enheder, herunder alle almindelige varianter af Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og Steam Controllere. |
Steam-DRM | Steam-DRM-wrapperen er en vigtig del af Steam-platformen, fordi den bekræfter spillets ejerskab og sikrer, at Steamworks-funktioner virker korrekt ved at køre Steam, før du starter spillet. |
Steam-fejlrapportering | Hvis Steam-fejlrapportering er implementeret, vil Steam automatisk uploade minidumps af alle undtagelser, når 10 lignende undtagelser er udløst. |
Steam-HTML-overflade | Steams API for HTML Surface gør det muligt at vise og gengive HTML-baserede sider direkte i et spil eller en applikation. Det er bygget på Chromium Embedded Framework og understøtter HTML5-kode. |
Steam-inventartjeneste | Steam-inventartjenesten er et sæt af funktioner, som tillader et spil at aktivere vedvarende spillerinventarer uden at skulle køre særlige servere til at administrere brugere eller genstande. |
Steam-nøgler | Du kan generere nøgler for alle dine produkter på Steam. Dette gør det muligt for dine kunder at indløse dit produkt på Steam. Nøgler kan genereres for alle pakker på Steam, inklusive grundprodukter, DLC eller gratis demoer. |
Førertavler i Steam | Steam understøtter vedvarende førertavler med automatisk sorterede poster. Disse førertavler kan bruges til at vise førertavler, globalt og mellem venner, i dit spil og på din fællesskabshjemmeside. Hver Steamworks-titel kan oprette op til 10.000 førertavler, og hver førertavle kan hentes umiddelbart efter, at en spillers score er blevet indtastet. |
Steam-overlay | Steam-overlayet er en del af Steam-brugergrænsefladen, som kan aktiveres oven på næsten ethvert spil, der startes via Steam. Det giver brugeren adgang til vennelisten, webbrowseren, chatten og til at købe DLC i spillet. |
Steam Remote Play | Du kan optimere dit spil, så det kan spilles på alle mulige enheder, bl.a. mobiltelefoner, tablets og TV'er. |
Steam-skærmbilleder | Understøttelse af skærmbilleder tilbydes automatisk gennem Steam-overlayet til alle spil på Steam, og Steamworks har et sæt af API'er, som er designet til at interagere med dette system. Steamworks' API til skærmbilleder giver dig mulighed for at tage skærmbilleder og tilføje dem til en brugers lokale skærmbilledbibliotek med ekstra metadata, såsom navnet på placeringen i dit spil eller tagging af andre brugere, som vises i skærmbilledet. |
Steam-tidslinjer | Understøttelse af tidslinje gør, at et spil kan sende spilhændelser til Steam, som så kan vises sammen med videooptagelser fra spillet. Det gør det nemmere for brugere at finde vigtige øjeblikke i deres gameplay, så de kan dele dem med andre. |
Steam-stemme | Steams stemme-API er et sæt af funktioner, som gør det muligt for dig at optage lyd fra brugerens mikrofon i enten komprimeret eller ukomprimeret format. Det kan bruges til implementering af stemmechat eller et stemmekommandosystem. |
Steam-værksted | Steam-værkstedet er designet til at være et sted for dine fans og fællesskabsmedlemmer, hvor de kan være med til at skabe indhold til dit spil. Hvordan fællesskabsmedlemmer kan skabe nye emner afhænger af dit spil, og hvor meget kontrol du ønsker at have over indholdet i spillet. |
Brugergodkendelse og ejerskab | Steamworks har flere metoder til at bekræfte en Steam-brugers identitet og bekræfte ejerskab af en applikation. |
VAC (Valve Anti-Cheat) og spiludelukkelser | Steam har flere værktøjer, som kan hjælpe med at håndtere snyd i onlinespil. Uanset om du vælger at integrere vores anti-cheat-API'er eller bruge din egen løsning, skal du sikre dig, at du giver dine kunder tilstrækkeligt varsel om, at et sådant system eksisterer, samt at din brugergrænseflade i spillet tydeligt forklarer udelukkelsen. |
Virtual Reality | Steam og Steamworks giver solid understøttelse til virtual reality-oplevelser med SteamVR. Denne sektion giver oplysninger om, hvordan man udvikler SteamVR-applikationer, samt hvilke krav der er til distribuering af dem på Steam. |