Documentation Steamworks
OpenVR

Présentation

OpenVR est une API et un runtime qui permettent aux applications d'accéder au matériel VR de plusieurs fabricants sans qu'elles aient besoin de connaitre spécifiquement le matériel qu'elles ciblent. Ce référentiel sur GitHub est un SDK contenant l'API et des exemples. Le runtime est sous SteamVR, dans la bibliothèque Outils du client Steam.

La documentation de l'API est disponible sur le wiki du GitHub OpenVR.

Vous trouverez plus d'informations au sujet d'OpenVR et de SteamVR sur http://steamvr.com/fr/.

Compatibilité avec les moteurs de jeux

SteamVR implémente OpenVR et bénéficie d'une prise en charge native par les moteurs Unreal 4 et Unity à partir de la version 5.4.

Vous trouverez le plugin SteamVR sur le magasin de ressources Unity.

Pilotes OpenVR

Les fabricants de matériel peuvent développer des pilotes OpenVR pour permettre la prise en charge facile de contenu VR sur Steam. Avec une offre forte de plusieurs milliers de jeux, Steam est l'une des plateformes de distribution numérique les plus importantes au monde.

Après avoir créé un pilote OpenVR, vous pouvez le distribuer vous-même ou directement sur Steam.

Vous trouverez davantage d'informations sur la création de pilotes OpenVR ici.

FAQ

Q. Comment créer un pilote OpenVR ?
R. Vous trouverez des informations sur la création de pilotes OpenVR ici : https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/Driver-Documentation.

Il n'est pas nécessaire de soumettre votre pilote à Valve pour certification. Si vous souhaitez distribuer votre pilote sur Steam, vous pouvez vous inscrire sur Steamworks et configurer votre pilote en tant qu'application.

Q. OpenVR ne prend pas en charge une fonctionnalité de mon appareil. Est-ce que Valve peut m'aider ?
R. Nous apprécions les commentaires des équipes de développement. N'hésitez pas à envoyer vos descriptions de problèmes ou demandes via GitHub : https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues.