Tài liệu Steamworks
Tay cầm Sony PlayStation 4

Tổng quan


Tay cầm Playstation 4*, vốn thiết kế cho PlayStation 4 của Sony, là thiết bị đầu tiên do bên thứ ba sản xuất được chính thức hỗ trợ Steam Input. Sở hữu một số tính năng nhất định tương tự Steam Controller mà XInput tiêu chuẩn thiếu (bàn cảm ứng & gyroscope), đồng thời có hình thái gần gũi với cần đôi truyền thống được một số người chơi ưu chuộng hơn.

*ở đây nói đến tất cả model tương thích, bao gồm nhưng không giới hạn ở model DUALSHOCK 4

ds4_controller.png

Tay cầm Playstation 4 có mọi tính năng vật lý giống như các tay cầm XInput:

  • Bàn cảm ứng trung tâm
  • Cảm biến gyro bên trong
  • Thanh đèn LED có thể lập trình

Nút hướng mặt

Digital
Tay cầm Playstation 4 bao gồm 4 nút mặt ngoài đánh dấu hình VUÔNG, X, TAM GIÁC, và TRÒN.

ds4_controller_face.png
LƯU Ý CHO NHÀ PHÁT TRIỂN: Ở phương Tây, nút "△" thường được dùng để "xác nhận", còn nút "⭕" để "quay lại/hủy", nhưng ở Nhật thì ngược lại. Khi đăng thiết lập chính thức cho tay cầm DUALSHOCK 4, hãy cân nhắc gắn nhãn thích hợp cho các cấu hình dành cho phương Tây và Nhật Bản.

Cần trỏ

Analog, 2 trục (+ "nhấp" digital)
Như đa phần tay cầm khác, tay cầm Playstation 4 có hai cần trỏ analog ở bên trái và phải. Không giống các loại tay cầm khác, chúng không bị lệch theo chiều dọc. Tương tự các tay cầm hiện đại, cần trỏ có thể nhấn xuống làm hai nút dạng digital.

ds4_controller_joysticks.png

Nút SHARE và OPTIONS

Digital
Nút SHARE (Chia sẻ) và OPTIONS (Tùy chọn) ở hai bên bàn rê cảm ứng trung tâm. Mặc dù nút SHARE được dành riêng cho tay cầm PS4, nhưng khi sử dụng thiết lập Steam Input thì không thể dùng trên PC. Cả hai nút có thể được dùng thoải mái trong trò chơi & ứng dụng.

ds4_controller_share_options.png
LƯU Ý: Nút SHARE và OPTIONS tương ứng với nút SELECT và START trên những model tay cầm PlayStation trước.

L1 và R1 (Nút vai)

Digital
Các nút vai khá theo tiêu chuẩn.

ds4_controller_l1_r1.png

L2 và R2 (Cò vai)

Analog, 1 trục (mỗi cái)
Khác với Steam Controller, nút cò L2 và R2 trên tay cầm DS4 không có hành động "nhấp" digital riêng biệt tại cuối hành trình analog thông thường để phân biệt tác động "kéo hết" với "kéo nhẹ". Theo góc nhìn phần cứng, đây là thiết bị tương tác thuần analog. Tuy nhiên, thiết lập Steam Input có thể thay đổi điều này; người chơi có thể đặt một ngưỡng để biết đâu là "kéo hết" và đâu là "kéo nhẹ."

ds4_controller_l2_r2.png

DPAD

Digital
Tay cầm Playstation 4 có phím hướng tiêu chuẩn digital, còn gọi là DPAD. Về mặt vật lý, nó được xem là 4 nút digital riêng biệt, nhưng có thiết kế khiến bạn không thể nhấn cùng lúc 2 nút trên cùng một trục.

ds4_controller_dpad.png

Bàn cảm ứng

Cò analog, 2 trục

Tay cầm Playstation 4 sở hữu một bàn cảm ứng (không chạm rung) hình chữ nhật lớn ở trên cùng của thiết bị. Bề mặt cảm ứng độ phân giải cao đi cùng tính năng nhấp kỹ thuật số. Thiết lập Steam Input có thể xem đây là 2 vùng cảm ứng riêng biệt (tách thành nửa trái và nửa phải), hoặc 1 bề mặt cảm ứng chung rộng lớn. Bất kỳ kiểu thiết lập nào ở trên nào cũng có thể được dùng giống như bàn cảm ứng Steam Controller, chỉ thiếu phản hồi chạm rung.

ds4_controller_touchpad.png

Cảm biến gyro

Cò analog, 3 trục

Giống Steam Controller, tay cầm Playstation 4 cũng có bộ cảm biến gyro tích hợp với cùng chức năng cùng 3 trục chuyển động (pitch, yaw và roll).

ds4_controller_gyro.png