Genel Bakış
İlk olarak Sony'nin PlayStation 4 oyun konsolu için tasarlanmış olan PlayStation 4 kontrolcüsü*, resmî Steam girdisi desteği alan ilk üçüncü taraf cihaz oldu. Steam kontrolcüsüyle XInput standartında olmayan (dokunmatik yüzey ve jiroskop) bazı özellikleri paylaşan bu cihazın tasarımı, bazı oyuncuların tercih ettiği geleneksel iki çubuklu form faktörüne daha yakındır.
*
burada DUALSHOCK 4 gibi uyumlu modeller kast edilmektedirPlayStation 4 kontrolcüsünde XInput kontrolcülerinde bulunan aynı fiziksel özelliklerinin yanı sıra şunlar yer almaktadır:
- Merkezî bir dokunmatik yüzey
- Dâhili jiroskop
- Programlanabilir LED ışık barı
Ön yüz butonları
DijitalPlaystation 4 kontrolcüsü kare, çarpı, üçgen ve daire şekilleriyle etiketli dört standart ön yüz butonuna sahiptir.
GELİŞTİRİCİLERE NOT: Batı'da "ÇARPI" butonu genellikle "onaylama" ve "YUVARLAK" butonuysa "geri/iptal" için kullanılır; ancak bu durum Japonya için tam tersidir. DUALSHOCK 4 kontrolcüsü için resmî yapılandırmalarınızı yayınlarken Batı ve Japonya varyantlarını buna göre ayarlamayı göz önünde bulundurun.
Analog çubuklar
Analog, 2 eksen (+ dijital "tıklama")
Diğer birçok oyun kumandası gibi, Playstation 4 kontrolcüsü de sol ve sağ tarafta yer alan iki analog çubuğa sahiptir. Diğer kontrolcülerin aksine bu çubuklar dikey olarak dengelenmemiştir. Birçok modern analog çubuk gibi bunlar da tıklanabilirdir bunun bir sonucu olarak ilave dijital iki buton kazanılır.
SHARE ve OPTIONS
DijitalSHARE ve OPTIONS butonları dokunmatik yüzeyin her iki yanındadır. SHARE butonu PS4 konsolunda sadece tek bir işlev için kullanılabilirken bilgisayarda Steam Girdi Yapılandırıcısı'nı kullanırken durum böyle değildir. Her iki buton da oyunlarınız ve uygulamalarınız için istediğiniz şekilde kullanılabilir.
NOT: SHARE ve OPTIONS, bir önceki PlayStation kontrolcü modellerindeki SELECT ve START'a denk gelmektedir.
L1 ve R1 (Üst butonlar)
DijitalÜst butonlar oldukça standarttır.
L2 ve R2 (Omuz tetikleri)
Analog, 1 eksen (her biri için)Steam kontrolcüsünün aksine, DS4 kontrolcüsündeki L2 ve R2 analog tetikleri "tam çekme"yi "hafif çekme"den ayıran normal analog aralığın sonunda ayrı bir dijital "tıklama"ya sahip "
değildir. Donanım açısından bakıldığında bunlar tamamen analog girdi cihazlarıdır. Ancak Steam Girdi Yapılandırıcısı bu sorunu çözebilmektedir; oyuncu, "tam çekme" ve "hafif çekme"yi birbirinden ayırt edebilmesini sağlayacak sınırlar belirleyebilir.
Dijital pad
DijitalPlaystation 4 kontrolcüsü oldukça standart bir dijital pad'e veya DPAD'e sahiptir. Fiziksel olarak bu pad dört farklı dijital buton olarak sayılır ancak fiziksel özelliklerinden ötürü aynı eksendeki iki butona aynı anda basılamaz.
Dokunmatik yüzey
Analog, 2 eksenPlayStation 4 kontrolcüsünün üst tarafında bir adet büyük, dikdörtgen şeklinde (haptik olmayan) dokunmatik yüzey bir yer almaktadır. Yüksek çözünürlüklü dokunmatik yüzeyinin yanı sıra dijital tıklama işlevi de vardır. Steam Girdi Yapılandırıcısı bu yüzeye iki farklı dokunmatik bölge olarak (sağ ve sol olmak üzere ikiye böler) ya da tek bir birleşik yüzey olarak davranabilir. Haptik geri bildirim dışında bu yapılandırmalardan herhangi biri, Steam kontrolcüsünün dokunmatik yüzeylerinde olduğu gibi kullanılabilir.
Jiroskop sensörü
Analog, 3 eksenSteam kontrolcüsünde olduğu gibi PlayStation 4 kontrolcüsünde de benzer işleve sahip dâhili bir jiroskop yer alır ve gene Steam kontrolcüsüne benzer şekilde 3 hareket ekseni vardır (eğim, sapma, dönme).