Yleiskatsaus
Sonyn PlayStation 4 -konsolille alun perin suunniteltu PlayStation 4 -ohjain* oli ensimmäinen kolmannen osapuolen laite, joka sai virallisen Steamin syötetuen. Sillä on tiettyjä samoja ominaisuuksia kuin Steam Controller -ohjaimella, jotka puuttuvat XInput-standardista (kosketuslevy ja gyroskooppi). Sen suunnittelussa on painotettu joidenkin pelaajien suosimaa kahden ohjainsauvan perinteistä ohjaustapaa.
*
Tässä viitataan kaikkiin yhteensopiviin ohjainmalleihin, myös DualShock 4 -ohjaimeen.PlayStation 4 -ohjaimessa on kaikki samat fyysiset ominaisuudet kuin XInput-ohjaimissa. Niiden lisäksi siinä on:
- kosketuslevy keskellä
- sisäinen gyroskooppi
- ohjelmoitava merkkivalo.
Etupainikkeet
Digitaalinen syötePlayStation 4 -ohjaimessa on neljä etupainiketta: neliö, risti, kolmio ja ympyrä.
HUOMAUTUS KEHITTÄJILLE: Länsimaissa ristipainiketta käytetään yleensä vahvistamiseen ja ympyräpainiketta palaamiseen tai peruuttamiseen, mutta Japanissa toimitaan päinvastoin. Virallisten näppäinmääritysten julkaisemisen yhteydessä DualShock 4 -ohjaimelle kannattaa lisätä sekä länsimaita että Japania varten tarkoitetut muunnelmat.
Ohjainsauvat
Analoginen syöte, kaksi akselia (+ digitaalinen klikkauspainike)
Useimpien peliohjainten tavoin PlayStation 4 -ohjaimessa on kaksi analogista ohjainsauvaa, yksi vasemmalla, toinen oikealla. Toisin kuin muissa ohjaimissa ne ovat pystysuunnassa samalla korkeudella. Useimpien modernien ohjainten tapaan sauvat toimivat myös digitaalisina painikkeina.
Share- ja Options-painikkeet
Digitaalinen syöteShare-painike sijaitsee keskellä olevan kosketuslevyn vasemmalla ja Options-painike oikealla puolella. Share-painike on normaalisti varattu PS4-konsolin omaan käyttöön, mutta ei tietokoneella Steam-syötemäärittäjää käytettäessä. Molemmat painikkeet ovat vapaasti pelien ja sovellusten käytettävissä.
HUOMAA! Share- ja Options-painikkeet vastaavat PlayStationin aiempien ohjainmallien Select- ja Start-painikkeita.
L1- ja R1-olkapainikkeet
Digitaalinen syöteOlkapainikkeet toimivat totuttuun tapaan.
L2- ja R2-liipaisimet
Analoginen syöte, yksi akseli syötettä kohden Steam-ohjaimesta poiketen DualShock 4 -ohjaimen analogisilla L2- ja R2-liipaisimilla
ei ole erillistä, analogisen liikeradan päähän ulottuvaa digitaalista klikkaustoimintoa, jolla voimakkaan ja kevyen painalluksen voisi erottaa toisistaan. Laitteistonäkökulmasta ne ovat puhtaasti analogisia syötelaitteita. Steam-syötteen määrittäjän avulla pelaaja voi kuitenkin korjata asian ja määrittää kynnyksen, jolla liipaisimen voimakas painallus erotetaan kevyestä.
Ristiohjain
Digitaalinen syötePlayStation 4 -ohjaimessa on tavanomainen digitaalinen ristiohjain. Fyysisesti ristiohjain lasketaan neljäksi erilliseksi digitaaliseksi painikkeeksi, mutta sen rakenne tekee samalla akselilla olevien painikkeiden painamisesta yhtä aikaa mahdotonta.
Kosketuslevy
Analoginen syöte, kaksi akseliaPlayStation 4 -ohjaimen yläosassa on suuri neliönmuotoinen (ei haptinen) kosketuslevy. Kosketuslevyssä on tarkka erottelukyky ja digitaalinen klikkaustoiminto. Steam-syötteen määrittäjä ymmärtää levyn joko kahtena oikeaan ja vasempaan puoliskoon jaettuna alueena tai yhtenäisenä kosketuspintana. Kosketuspalautetta lukuun ottamatta kaikkia määrityksiä voi käyttää samaan tapaan kuin Steam Controllerin kosketuslevyissä.
Gyroskooppi
Analoginen syöte, kolme akseliaAivan kuin Steam Controller -ohjaimessa, myös PlayStation 4 -ohjaimessa on sisäänrakennettu gyroskoopin sensori. Sen toiminnot ovat niin ikään samanlaisia, ja myös siinä on kolme liikeakselia (kierto vaaka-, pysty- ja keskiakselin ympäri).