Funciones para agregar capturas de pantalla a la biblioteca de capturas de pantalla del usuario.
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Capturas de Steam para obtener más información.
Funciones miembro
Las funciones miembro para
ISteamScreenshots
se llaman a través de la función de acceso global
SteamScreenshots()
.
AddScreenshotToLibrary
ScreenshotHandle AddScreenshotToLibrary( const char *pchFilename, const char *pchThumbnailFilename, int nWidth, int nHeight );
Nombre | Tipo | Descripción |
pchFilename | const char * | Ruta de acceso absoluta a la captura de pantalla en JPG, PNG o TGA. |
pchThumbnailFilename | const char * | La ruta completa del archivo a una imagen opcional en miniatura. Debe tener 200 píxeles de ancho, como lo describe k_ScreenshotThumbWidth y la misma relación de aspecto. NULL si no hay una miniatura, se creará una automáticamente. |
nWidth | int | Ancho de la captura de pantalla. |
nHeight | int | Altura de la captura de pantalla. |
Agrega una captura de pantalla a la biblioteca de capturas de Steam del usuario desde un disco.
Devuelve: ScreenshotHandleActiva una
ScreenshotReady_t función callback.
El identificador de esta captura de pantalla es válido mientras dure el proceso del juego y se puede usar para aplicar etiquetas.
Devuelve
INVALID_SCREENSHOT_HANDLE si no se pudo guardar el archivo.
Esta llamada es asíncrona, se enviará una función callback
ScreenshotReady_t cuando la captura de pantalla haya terminado de escribir en el disco.
AddVRScreenshotToLibrary
ScreenshotHandle AddVRScreenshotToLibrary( EVRScreenshotType eType, const char *pchFilename, const char *pchVRFilename );
Nombre | Tipo | Descripción |
eType | EVRScreenshotType | Tipo de esta captura de pantalla de realidad virtual. |
pchFilename | const char * | Ruta de acceso absoluta a una versión JPG, PNG o TGA en 2D de la captura de pantalla para la vista de la biblioteca. |
pchVRFilename | const char * | La ruta de acceso absoluta del archivo a la captura de pantalla de RV, debe ser el mismo tipo de captura de pantalla especificado en eType . |
Agrega una captura de pantalla de realidad virtual del tipo compatible a la biblioteca de capturas de Steam del usuario desde un disco.
Devuelve: ScreenshotHandleActiva una
ScreenshotReady_t función callback.
El identificador de esta captura de pantalla es válido mientras dure el proceso del juego y se puede usar para aplicar etiquetas.
Devuelve
INVALID_SCREENSHOT_HANDLE si no se pudo guardar el archivo.
Esta llamada es asíncrona, se enviará una función callback
ScreenshotReady_t cuando la captura de pantalla haya terminado de escribir en el disco.
HookScreenshots
void HookScreenshots( bool bHook );
Nombre | Tipo | Descripción |
bHook | bool | ¿Activar el enlace a (true) o deshabilitar a (false)? |
Determina si es la interfaz quien gestiona las capturas de pantalla cuando el usuario pulsa el atajo correspondiente o es el juego el que se encarga.
El enlazado está deshabilitado por defecto y solo se puede habilitar con esta función.
Si el enlace está habilitado, entonces se enviará la función callback
ScreenshotRequested_t si el usuario presiona la tecla de acceso rápido o cuando se llama
TriggerScreenshot, y luego se llama al juego. Se espera que llame a
WriteScreenshot o
AddScreenshotToLibrary en respuesta.
Puedes verificar si el enlace está habilitado con
IsScreenshotsHooked.
IsScreenshotsHooked
bool IsScreenshotsHooked();
Comprueba si es la aplicación quien enlaza las capturas de pantalla o se encarga la interfaz de Steam.
Esto se puede alternar con
HookScreenshots.
Devuelve: bool
true si el juego está enganchando capturas de pantalla y se espera usarlas; de lo contrario,
false.
SetLocation
bool SetLocation( ScreenshotHandle hScreenshot, const char *pchLocation );
Nombre | Tipo | Descripción |
hScreenshot | ScreenshotHandle | Identificador o handle de la captura de pantalla que se va a etiquetar. |
pchLocation | const char * | Ubicación del juego de donde se tomó la captura de pantalla. Esto no puede ser más largo que k_cubUFSTagValueMax. |
Establece metadatos opcionales sobre la ubicación de una captura de pantalla. Por ejemplo, el nombre del mapa de donde se sacó.
Puedes obtener el controlador para etiquetar la captura de pantalla una vez que se haya guardado correctamente desde la función callback
ScreenshotReady_t o mediante la
WriteScreenshot,
AddScreenshotToLibrary,
AddVRScreenshotToLibrary.
Devuelve: bool
true si se ha agregado correctamente la ubicación a la captura de pantalla.
False si
hScreenshot
no es válido, o
pchLocation
no es válido o es demasiado largo.
TagPublishedFile
bool TagPublishedFile( ScreenshotHandle hScreenshot, PublishedFileId_t unPublishedFileID );
Nombre | Tipo | Descripción |
hScreenshot | ScreenshotHandle | Identificador o handle de la captura de pantalla que se va a etiquetar. |
unPublishedFileID | PublishedFileId_t | Id. del artículo del Workshop que está en la captura de pantalla. |
Etiqueta como visible en la captura de pantalla un archivo publicado.
Puedes etiquetar hasta el valor declarado por
k_nScreenshotMaxTaggedPublishedFiles en una sola captura de pantalla. No será posible etiquetar más artículos de los declarados.
Esta función tiene integrado un retraso antes de guardar la etiqueta, lo que permite llamarla varias veces para cada artículo.
Puedes obtener el controlador para etiquetar la captura de pantalla una vez que se haya guardado correctamente desde la función callback
ScreenshotReady_t o mediante la
WriteScreenshot,
AddScreenshotToLibrary,
AddVRScreenshotToLibrary.
Devuelve: bool
TagUser
bool TagUser( ScreenshotHandle hScreenshot, CSteamID steamID );
Nombre | Tipo | Descripción |
hScreenshot | ScreenshotHandle | Identificador o handle de la captura de pantalla que se va a etiquetar. |
steamID | CSteamID | Id. de Steam de un usuario que aparece en la captura de pantalla. |
Etiqueta como visible a un usuario de Steam en la captura de pantalla.
Puedes etiquetar hasta el valor declarado por
k_nScreenshotMaxTaggedUsers en una sola captura de pantalla. No será posible etiquetar a más usuarios de los declarados.
Esta función tiene integrado un retraso antes de guardar la etiqueta, lo que permite llamarla varias veces para cada artículo.
Puedes obtener el controlador para etiquetar la captura de pantalla una vez que se haya guardado correctamente desde la función callback
ScreenshotReady_t o mediante la
WriteScreenshot,
AddScreenshotToLibrary,
AddVRScreenshotToLibrary.
Devuelve: bool
TriggerScreenshot
void TriggerScreenshot();
Hace que la interfaz de Steam tome una captura de pantalla, o bien indica al gestor de capturas de pantalla que se debe tomar una captura. Dependiendo del valor de
IsScreenshotsHooked.
Devuelve: void
Activa una
ScreenshotRequested_t función callback.
Activa una
ScreenshotReady_t función callback.
Solo causa
ScreenshotRequested_t si el enlace ha sido habilitado con
HookScreenshots. De lo contrario, se llamará
ScreenshotReady_t cuando la captura de pantalla se haya guardado y agregado a la biblioteca.
WriteScreenshot
ScreenshotHandle WriteScreenshot( void *pubRGB, uint32 cubRGB, int nWidth, int nHeight );
Nombre | Tipo | Descripción |
pubRGB | void * | Búfer que contiene los datos RGB sin procesar de la captura de pantalla. |
cubRGB | uint32 | El tamaño de pubRGB en bytes. |
nWidth | int | Ancho de la captura de pantalla en píxeles. |
nHeight | int | Altura de la captura de pantalla en píxeles. |
Escribe una captura de pantalla en la biblioteca de capturas de Steam del usuario e incluye los datos de la imagen sin procesar, que deben usar el formato RGB.
Devuelve: ScreenshotHandleActiva una
ScreenshotReady_t función callback.
El identificador de esta captura de pantalla es válido mientras dure el proceso del juego y se puede usar para aplicar etiquetas.
Devuelve
INVALID_SCREENSHOT_HANDLE si no se pudo guardar el archivo.
Esta llamada es asíncrona, se enviará una función callback
ScreenshotReady_t cuando la captura de pantalla haya terminado de escribir en el disco.
Funciones callback
Estas son funciones callback que pueden activarse llamando a
SteamAPI_RunCallbacks. Muchas de estas se activarán directamente en respuesta a las funciones miembro de
ISteamScreenshots
.
ScreenshotReady_t
La captura de pantalla se ha escrito o agregado a la biblioteca correctamente y ya puede etiquetarse.
Nombre | Tipo | Descripción |
m_hLocal | ScreenshotHandle | Identificador o handle de la captura de pantalla que se ha escrito. |
m_eResult | EResult | Resultado de la operación. Posibles valores:
- k_EResultOK: la captura de pantalla se agregó exitosamente a la biblioteca de usuarios.
- k_EResultFail: la captura de pantalla no se pudo cargar ni analizar.
- k_EResultIOFailure: no se pudo guardar la captura de pantalla en el disco.
|
Funciones asociadas: WriteScreenshot,
AddScreenshotToLibrary,
TriggerScreenshot,
AddVRScreenshotToLibraryScreenshotRequested_t
El usuario ha solicitado una captura de pantalla mediante la combinación de teclas de Steam asignadas a este fin. Solo se llamará si
HookScreenshots se ha habilitado, en cuyo caso Steam no tomará la captura de pantalla en sí.
Esta función callback no tiene campos.
Funciones asociadas: TriggerScreenshotEnums
Estas son las enumeraciones definidas para usarse con ISteamScreenshots.
EVRScreenshotType
Describe el tipo de capturas de pantalla de realidad virtual.
Nombre | Valor | Descripción |
k_EVRScreenshotType_None | 0 | |
k_EVRScreenshotType_Mono | 1 | |
k_EVRScreenshotType_Stereo | 2 | |
k_EVRScreenshotType_MonoCubemap | 3 | |
k_EVRScreenshotType_MonoPanorama | 4 | |
k_EVRScreenshotType_StereoPanorama | 5 | |
Typedefs
Estas son las definiciones de tipo establecidas para usarse con ISteamScreenshots.
Nombre | Tipo de base | Descripción |
ScreenshotHandle | uint32 | Manejar a una captura de pantalla. Será válido mientras dure ese proceso, pero no después. |
Constants
Estas son constantes definidas para usarse con ISteamScreenshots.
Nombre | Tipo | Valor | Descripción |
INVALID_SCREENSHOT_HANDLE | int | 0 | IntIdentificador o handle de una captura de pantalla no válida; se devuelve cuando se produce un error al escribir o agregar una captura de pantalla. |
k_cubUFSTagTypeMax | int | 255 | Sin usar. |
k_cubUFSTagValueMax | int | 255 | La longitud máxima en bytes de una cadena de metadatos de ubicación establecida en una captura de pantalla usando SetLocation. |
k_nScreenshotMaxTaggedPublishedFiles | uint32 | 32 | El número máximo de elementos del workshop que se pueden etiquetar en una captura de pantalla usando TagPublishedFile. |
k_nScreenshotMaxTaggedUsers | uint32 | 32 | El número máximo de usuarios que se pueden etiquetar en una captura de pantalla usando TagUser. |
k_ScreenshotThumbWidth | int | 200 | Anchura requerida de una miniatura proporcionada a AddScreenshotToLibrary. Si no se proporciona la miniatura, se genera una automáticamente. |
STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION | const char * | "STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION003" | |