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Lançada a versão 1.39 do SDK do Steamworks
1/6/2017
The Steamworks SDK has been updated to future-proof Steam controller API and expand on Steam Inventory Service functionality.

Lançada a versão 1.38a do SDK do Steamworks
10/19/2016
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.38a is identical to 1.38, except libsteam_api.dylib has been included for Mac OSX.

Lançada a versão 1.37 do SDK do Steamworks
05/23/2016
The Steamworks SDK has been updated to better support forward compatiblity. The ISteamUGC interface has also been expanded to support developer defined preview files.

Lançada a versão 1.36 do SDK do Steamworks
02/09/2016
The Steamworks SDK has been updated with a new function for ISteamController and updated redistributables

Lançada a versão 1.35a do SDK do Steamworks
1/15/2016
The Steamworks SDK has been updated with a new function to assist with memory-managment issues in games that call Steamworks from multiple threads. Version 1.35a is identical to version 1.35 except for this new function.

Lançada a versão 1.35 do SDK do Steamworks
10/20/2015
The Steamworks SDK has been updated to add support for production Steam Controllers to ISteamController, as well as new functionality in ISteamRemoteStorage.

Lançada a versão 1.34 do SDK do Steamworks
7/28/2015
The Steamworks SDK has been updated to include new Workshop functionality in ISteamUGC.

Lançada a versão 1.33b do SDK do Steamworks
5/19/2015
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.33b is identical to 1.33a, except ISteamUGC is exposed to game servers now.

Lançada a versão 1.33a do SDK do Steamworks
5/7/2015
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.33a is identical to 1.33, except steam_api.dll is built without debugging symbols and steam_vr_interop.cs has been removed.

Lançada a versão 1.33 do SDK do Steamworks
5/6/2015
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.33 of the SDK expands the ISteamUGC interface to support stand-alone game servers, developer set metadata, etc., and removes steamvr.h (you can use the OpenVR SDK to access those interfaces: https://github.com/ValveSoftware/openvr).

Lançada a versão 1.32 do SDK do Steamworks
2/5/2015
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.32 of the SDK adds C# bindings, a flat C-style API, improvements to the HTTP interface, and an initial release of the Steam Inventory Service.

Lançada a versão 1.31 do SDK do Steamworks
9/8/2014
The Steamworks SDK has been updated. Version 1.31 of the SDK adds support for existing Workshop files from the new ISteamUGC interface, a built-in HTML rendering surface and updates for Steam VR.

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Conheça o Steamworks

Comece por conhecer as Funcionalidades do Steamworks ou, se tiver dúvidas acerca da distribuição no Steam, leia a nossa página de perguntas frequentes.

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SteamVR® Tracking

Se estiver pronto(a) para saber mais sobre a criação de objetos detetáveis para o SteamVR, clique aqui para obter mais informações e tornar-se num parceiro desenvolvedor de SteamVR Tracking.


Este site cobre imensos detalhes técnicos debaixo do capot do Steamworks. Os links abaixo cobrem um pouco do básico; depois de se registar, ganhará acesso a informação muito mais aprofundada sobre como tirar o melhor partido de tudo o que o Steamworks tem para lhe oferecer.

Vista geral da API do Steamworks
Operações do Steamworks (Observações sobre a infraestrutura dos servidores, etc.)
Web APIs do Steam

Neste site, membros do Steamworks têm acesso a:

SDK do Steamworks

Código em C++, incluindo todas as funcionalidades atualmente disponíveis da plataforma
Aplicação de exemplo do Steamworks

Guias e documentos

Processo de publicação no Steam
Processo do Steamworks
Steamworks - tecnologia e SDK

Ferramentas do Steamworks

Editar os metadados do seu produto
Adicionar e editar proezas
Criar e editar a presença do seu produto na Loja e Comunidade Steam
Editar definições e descrições de estatísticas de jogabilidade

Integração com a Comunidade Steam

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Grupos oficiais de jogos - Comunique diretamente com utilizadores ao usar o grupo dedicado ao seu jogo
Steam Workshop - Permita que utilizadores possam partilhar e transferir conteúdo personalizado para a cópia do jogo ou software deles


 

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